一、rotate
2d旋转指的是让元素在2维立体内顺时针旋转或者逆时针旋转
应用步骤:
- 给元素增加转换属性
transform
- 属性值为
rotate(角度)
如transform:rotate(30deg)
顺时针方向旋转30度
div{ transform: rotate(0deg);}
三角
div { position: relative; width: 249px; height: 35px; border: 1px solid #000;}div::after { content: ""; position: absolute; top: 8px; right: 15px; width: 10px; height: 10px; border-right: 1px solid #000; border-bottom: 1px solid #000; transform: rotate(45deg); transition: all 0.2s;}/* 鼠标通过div 外面的三角旋转 */div:hover::after { transform: rotate(225deg);}
二、设置元素旋转中心点(transform-origin)
transform-origin
根底语法transform-origin: x y;
重要知识点
- 留神前面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认旋转的中心点是元素的核心 (50% 50%),等价于
center
center
- 还能够给 x y 设置像素或者方位名词(
top
、bottom
、left
、right
、center
)
旋转核心案例
div { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; margin: 100px auto; transition: all 1s; /* 1.能够跟方位名词 */ /* transform-origin: left bottom; */ /* 2. 默认的是 50% 50% 等价于 center center */ /* 3. 能够是px 像素 */ transform-origin: 50px 50px;}div:hover { transform: rotate(360deg);}
三、2D
转换之 scale
scale
的作用- 用来管制元素的放大与放大
语法
transform: scale(x, y)
常识要点
- 留神,x 与 y 之间应用逗号进行分隔
transform: scale(1, 1)
: 宽高都放大一倍,相当于没有放大transform: scale(2, 2)
: 宽和高都放大了二倍transform: scale(2)
: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数统一transform:scale(0.5, 0.5)
: 放大scale
最大的劣势:能够设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其余盒子
代码演示
div:hover { /* 留神,数字是倍数的含意,所以不须要加单位 */ /* transform: scale(2, 2) */ /* 实现等比缩放,同时批改宽与高 */ /* transform: scale(2) */ /* 小于 1 就等于缩放*/ transform: scale(0.5, 0.5) }
四、 2D
转换综合写法以及程序问题
常识要点
- 同时应用多个转换,其格局为
transform: translate() rotate() scale()
- 程序会影响到转换的成果(先旋转会扭转坐标轴方向)
- 但咱们同时有地位或者其余属性的时候,要将位移放到最后面
- 同时应用多个转换,其格局为
代码演示
div:hover { transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)}
五、 动画(animation)
什么是动画
- 动画是
CSS3
中最具颠覆性的特色之一,可通过设置多个节点来准确的管制一个或者一组动画,从而实现简单的动画成果
- 动画是
动画的根本应用
- 先定义动画
- 在调用定义好的动画
语法格局(定义动画)
@keyframes 动画名称 { 0% { width: 100px; } 100% { width: 200px }}
语法格局(应用动画)
div {/* 调用动画 */animation-name: 动画名称; /* 持续时间 */ animation-duration: 持续时间;}
动画序列
- 0% 是动画的开始,100 % 是动画的实现,这样的规定就是动画序列
- 在 @keyframs 中规定某项 CSS 款式,就由创立以后款式逐步改为新款式的动画成果
- 动画是使元素从一个款式逐步变动为另一个款式的成果,能够扭转任意多的款式任意多的次数
- 用百分比来规定变动产生的工夫,或用
from
和to
,等同于 0% 和 100%
代码演示
<style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; animation-name: move; animation-duration: 0.5s; } @keyframes move{ 0% { transform: translate(0px) } 100% { transform: translate(500px, 0) } } </style>
六、动画常见属性
- 常见的属性
代码演示
div { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; /* 动画名称 */ animation-name: move; /* 动画破费时长 */ animation-duration: 2s; /* 动画速度曲线 */ animation-timing-function: ease-in-out; /* 动画期待多长时间执行 */ animation-delay: 2s; /* 规定动画播放次数 infinite: 有限循环 */ animation-iteration-count: infinite; /* 是否逆行播放 */ animation-direction: alternate; /* 动画完结之后的状态 */ animation-fill-mode: forwards;}div:hover { /* 规定动画是否暂停或者播放 */ animation-play-state: paused;}
七、 动画简写形式
动画简写形式
/* animation: 动画名称 持续时间 静止曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与完结状态 */animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
常识要点
- 简写属性外面不蕴含
animation-paly-state
- 暂停动画
animation-paly-state: paused
; 常常和鼠标通过等其余配合应用 - 要想动画走回来,而不是间接调回来:
animation-direction: alternate
- 盒子动画完结后,停在完结地位:
animation-fill-mode: forwards
- 简写属性外面不蕴含
代码演示
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
八、速度曲线细节
速度曲线细节
animation-timing-function
: 规定动画的速度曲线,默认是ease
代码演示
div { width: 0px; height: 50px; line-height: 50px; white-space: nowrap; overflow: hidden; background-color: aquamarine; animation: move 4s steps(24) forwards;}@keyframes move { 0% { width: 0px; } 100% { width: 480px; }}