简介: Spring Cloud Stream在 Spring Cloud 体系内用于构建高度可扩大的基于事件驱动的微服务,其目标是为了简化音讯在 Spring Cloud 应用程序中的开发。

作者 | 洛夜
起源 | 阿里巴巴云原生公众号

Spring Cloud Stream在 Spring Cloud 体系内用于构建高度可扩大的基于事件驱动的微服务,其目标是为了简化音讯在 Spring Cloud 应用程序中的开发。

Spring Cloud Stream (前面以 SCS 代替 Spring Cloud Stream) 自身内容很多,而且它还有很多内部的依赖,想要相熟 SCS,必须要先理解 Spring Messaging 和 Spring Integration 这两个我的项目,接下来,文章将围绕以下三点进行开展:

  • 什么是 Spring Messaging
  • 什么是 Spring Integration
  • 什么是 SCS 体系及其原理

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Spring Messaging

Spring Messaging 是 Spring Framework 中的一个模块,其作用就是对立音讯的编程模型。

  • 比方音讯 Messaging 对应的模型就包含一个音讯体 Payload 和音讯头 Header:
package org.springframework.messaging;public interface Message<T> {    T getPayload();    MessageHeaders getHeaders();}

音讯通道 MessageChannel 用于接管音讯,调用send办法能够将音讯发送至该音讯通道中:

@FunctionalInterfacepublic interface MessageChannel {    long INDEFINITE_TIMEOUT = -1;    default boolean send(Message<?> message) {         return send(message, INDEFINITE_TIMEOUT);     }     boolean send(Message<?> message, long timeout);}

音讯通道里的音讯如何被生产呢?

  • 由音讯通道的子接口可订阅的音讯通道SubscribableChannel实现,被MessageHandler音讯处理器所订阅:
public interface SubscribableChannel extends MessageChannel {    boolean subscribe(MessageHandler handler);    boolean unsubscribe(MessageHandler handler);}
  • 由MessageHandler真正地生产/解决音讯:
@FunctionalInterfacepublic interface MessageHandler {    void handleMessage(Message<?> message) throws MessagingException;}

Spring Messaging 外部在音讯模型的根底上衍生出了其它的一些性能,如:

  • 音讯接管参数及返回值解决:音讯接管参数处理器HandlerMethodArgumentResolver配合@Header, @Payload等注解应用;音讯接管后的返回值处理器HandlerMethodReturnValueHandler配合@SendTo注解应用;
  • 音讯体内容转换器MessageConverter;
  • 对立形象的音讯发送模板AbstractMessageSendingTemplate;
  • 音讯通道拦截器ChannelInterceptor;
  • Spring Integration

Spring Integration 提供了 Spring 编程模型的扩大用来反对企业集成模式(Enterprise Integration Patterns),是对 Spring Messaging 的扩大。

它提出了不少新的概念,包含音讯路由MessageRoute、音讯散发MessageDispatcher、音讯过滤Filter、音讯转换Transformer、音讯聚合Aggregator、音讯宰割Splitter等等。同时还提供了MessageChannel和MessageHandler的实现,别离包含 DirectChannel、ExecutorChannel、PublishSubscribeChannel和MessageFilter、ServiceActivatingHandler、MethodInvokingSplitter 等内容。

这里为大家介绍几种音讯的解决形式:

  • 音讯的宰割:

  • 音讯的聚合:
  • 音讯的过滤:
  • 音讯的散发:

接下来,咱们以一个最简略的例子来尝试一下 Spring Integration。
这段代码解释为:

SubscribableChannel messageChannel =new DirectChannel(); // 1messageChannel.subscribe(msg-> { // 2 System.out.println("receive: " +msg.getPayload());});messageChannel.send(MessageBuilder.withPayload("msgfrom alibaba").build()); // 3
  • 结构一个可订阅的音讯通道messageChannel。
  • 应用MessageHandler去生产这个音讯通道里的音讯。
  • 发送一条音讯到这个音讯通道,音讯最终被音讯通道里的MessageHandler所生产。
  • 最初控制台打印出:receive: msg from alibaba。

DirectChannel外部有个UnicastingDispatcher类型的音讯散发器,会散发到对应的音讯通道MessageChannel中,从名字也能够看进去,UnicastingDispatcher是个单播的散发器,只能抉择一个音讯通道。那么如何抉择呢? 外部提供了LoadBalancingStrategy负载平衡策略,默认只有轮询的实现,能够进行扩大。

咱们对上段代码做一点批改,应用多个 MessageHandler 去解决音讯:

SubscribableChannel messageChannel = new DirectChannel();messageChannel.subscribe(msg -> {     System.out.println("receive1: " + msg.getPayload());});messageChannel.subscribe(msg -> {     System.out.println("receive2: " + msg.getPayload());});messageChannel.send(MessageBuilder.withPayload("msg from alibaba").build());messageChannel.send(MessageBuilder.withPayload("msg from alibaba").build());

因为DirectChannel外部的音讯散发器是UnicastingDispatcher单播的形式,并且采纳轮询的负载平衡策略,所以这里两次的生产别离对应这两个MessageHandler。控制台打印出:

receive1: msg from alibabareceive2: msg from alibaba

既然存在单播的音讯散发器UnicastingDispatcher,必然也会存在播送的音讯散发器,那就是BroadcastingDispatcher,它被 PublishSubscribeChannel 这个音讯通道所应用。播送音讯散发器会把音讯分发给所有的 MessageHandler:

SubscribableChannel messageChannel = new PublishSubscribeChannel();messageChannel.subscribe(msg -> {     System.out.println("receive1: " + msg.getPayload());});messageChannel.subscribe(msg -> {     System.out.println("receive2: " + msg.getPayload());});messageChannel.send(MessageBuilder.withPayload("msg from alibaba").build());messageChannel.send(MessageBuilder.withPayload("msg from alibaba").build());

Spring Cloud Stream

SCS 与各模块之间的关系是:

  • SCS 在 Spring Integration 的根底上进行了封装,提出了Binder, Binding, @EnableBinding, @StreamListener等概念。
  • SCS 与 Spring Boot Actuator 整合,提供了/bindings, /channelsendpoint。
  • SCS 与 Spring Boot Externalized Configuration 整合,提供了BindingProperties, BinderProperties等内部化配置类。
  • SCS 加强了音讯发送失败的和生产失败状况下的解决逻辑等性能。
  • SCS 是 Spring Integration 的增强,同时与 Spring Boot 体系进行了交融,也是 Spring Cloud Bus 的根底。它屏蔽了底层消息中间件的实现细节,心愿以对立的一套 API 来进行音讯的发送/生产,底层消息中间件的实现细节由各消息中间件的 Binder 实现。
  • Binder是提供与内部消息中间件集成的组件,为结构Binding提供了 2 个办法,别离是bindConsumer和bindProducer,它们别离用于结构生产者和消费者。目前官网的实现有 Rabbit Binder 和 Kafka Binder, Spring Cloud Alibaba 外部曾经实现了 RocketMQ Binder。

从图中能够看出,Binding是连贯应用程序跟消息中间件的桥梁,用于音讯的生产和生产。咱们来看一个最简略的应用 RocketMQ Binder 的例子,而后剖析一下它的底层解决原理:

启动类及音讯的发送:

@SpringBootApplication@EnableBinding({ Source.class, Sink.class }) // 1public class SendAndReceiveApplication {     public static void main(String[] args) {        SpringApplication.run(SendAndReceiveApplication.class, args);    }        @Bean // 2    public CustomRunner customRunner() {        return new CustomRunner();    }    public static class CustomRunner implements CommandLineRunner {        @Autowired        private Source source;        @Override        public void run(String... args) throws Exception {            int count = 5;            for (int index = 1; index <= count; index++) {                source.output().send(MessageBuilder.withPayload("msg-" + index).build()); // 3            }        }    }}
  • 音讯的接管:
@Servicepublic class StreamListenerReceiveService {    @StreamListener(Sink.INPUT) // 4    public void receiveByStreamListener1(String receiveMsg) {        System.out.println("receiveByStreamListener: " + receiveMsg);    }}

这段代码很简略,没有波及到 RocketMQ 相干的代码,音讯的发送和接管都是基于 SCS 体系实现的。如果想切换成 RabbitMQ 或 Kafka,只需批改配置文件即可,代码无需批改。

咱们来剖析下这段代码的原理:

1.@EnableBinding对应的两个接口属性Source和Sink是 SCS 外部提供的。SCS 外部会基于Source和Sink结构BindableProxyFactory,且对应的 output 和 input 办法返回的 MessageChannel 是DirectChannel。output 和 input 办法润饰的注解对应的 value 是配置文件中 binding 的 name。

public interface Source {    String OUTPUT = "output";    @Output(Source.OUTPUT)    MessageChannel output();}public interface Sink {    String INPUT = "input";    @Input(Sink.INPUT)    SubscribableChannel input();}

配置文件里 bindings 的 name 为 output 和 input,对应Source和Sink接口的办法上的注解里的 value:

spring.cloud.stream.bindings.output.destination=test-topicspring.cloud.stream.bindings.output.content-type=text/plainspring.cloud.stream.rocketmq.bindings.output.producer.group=demo-groupspring.cloud.stream.bindings.input.destination=test-topicspring.cloud.stream.bindings.input.content-type=text/plainspring.cloud.stream.bindings.input.group=test-group1
  1. 结构CommandLineRunner,程序启动的时候会执行CustomRunner的run办法。
  2. 调用Source接口里的 output 办法获取DirectChannel,并发送音讯到这个音讯通道中。这里跟之前 Spring Integration 章节里的代码统一。
  3. Source 里的 output 发送音讯到DirectChannel音讯通道之后会被AbstractMessageChannelBinder#SendingHandler这个MessageHandler解决,而后它会委托给AbstractMessageChannelBinder#createProducerMessageHandler创立的 MessageHandler 解决(该办法由不同的消息中间件实现)。
  4. 不同的消息中间件对应的AbstractMessageChannelBinder#createProducerMessageHandler办法返回的 MessageHandler 外部会把 Spring Message 转换成对应中间件的 Message 模型并发送到对应中间件的 broker。
  5. 应用@StreamListener进行音讯的订阅。请留神,注解里的Sink.input对应的值是 "input",会依据配置文件里 binding 对应的 name 为 input 的值进行配置:
  6. 不同的消息中间件对应的AbstractMessageChannelBinder#createConsumerEndpoint办法会应用 Consumer 订阅音讯,订阅到音讯后外部会把中间件对应的 Message 模型转换成 Spring Message。
  7. 音讯转换之后会把 Spring Message 发送至 name 为 input 的音讯通道中。
  8. @StreamListener对应的StreamListenerMessageHandler订阅了 name 为 input 的音讯通道,进行了音讯的生产。

这个过程文字描述有点啰嗦,用一张图总结一下(黄色局部波及到各消息中间件的 Binder 实现以及 MQ 根本的订阅公布性能):

SCS 章节的最初,咱们来看一段 SCS 对于音讯的解决形式的一段代码:

@StreamListener(value = Sink.INPUT, condition = "headers['index']=='1'")public void receiveByHeader(Message msg) {     System.out.println("receive by headers['index']=='1': " + msg);}@StreamListener(value = Sink.INPUT, condition = "headers['index']=='9999'")public void receivePerson(@Payload Person person) {     System.out.println("receive Person: " + person);}@StreamListener(value = Sink.INPUT)public void receiveAllMsg(String msg) {     System.out.println("receive allMsg by StreamListener. content: " + msg);}@StreamListener(value = Sink.INPUT)public void receiveHeaderAndMsg(@Header("index") String index, Message msg) {     System.out.println("receive by HeaderAndMsg by StreamListener. content: " + msg);}

有没有发现这段代码跟 Spring MVC Controller 中接管申请的代码很像? 实际上他们的架构都是相似的,Spring MVC 对于 Controller 中参数和返回值的解决类别离是org.springframework.web.method.support.HandlerMethodArgumentResolver、org.springframework.web.method.support.HandlerMethodReturnValueHandler。

Spring Messaging 中对于参数和返回值的解决类之前也提到过,别离是org.springframework.messaging.handler.invocation.HandlerMethodArgumentResolver、org.springframework.messaging.handler.invocation.HandlerMethodReturnValueHandler。

它们的类名截然不同,甚至外部的办法名也一样。

总结

上图是 SCS 体系相干类阐明的总结,对于 SCS 以及 RocketMQ Binder 更多相干的示例,能够参考 RocketMQ Binder Demos,蕴含了音讯的聚合、宰割、过滤;音讯异样解决;音讯标签、SQL 过滤;同步、异步生产等等。
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