前情回顾
- No 1. 搭建 Java 开发环境
- No 2. 玩转 IDEA
在之前的文章中,咱们曾经介绍了如何搭建 Java 开发环境以及如何应用 IDEA,当初就开始正式学习 Java 语言的相干语法吧!
本文内容预报如下:
- 变量
- 数据类型
- 变量作用域
- 常量
变量
什么是变量?
所谓变量,就是用来命名一个数据的标识符,在 Java 中,变量又能够分为两种:
- 根本类型的变量
- 援用类型的变量
// 根本类型的变量int id = 1;// 援用类型的变量String name = "村雨遥";
其中 int
是根本数据类型,示意这是一个整型数;而 String
则是援用类型,示意这是一个援用类型;
id
和 name
则是标识符,也就是咱们所说的 变量;
=
则是赋值操作符,而 1
则是根本类型的值,村雨遥
则是援用类型的值;
变量的特点
变量的最重要的一个特点就是能够从新赋值;
public class Main { public static void main(String[] args) { // 定义int类型变量id,并赋予初始值1 int id = 1; // 打印该变量的值,察看是否为1 System.out.println(id); // 从新赋值为2 id = 2; // 打印该变量的值,察看是否为2 System.out.println(id); }}
变量命名规定
变量命名也是一门学识,并不是咱们想怎么命名就怎么命名,日常开发中最常见的变量命名规定次要有如下几条:
- 强制:变量命名只能应用 字母(大小写均可)、数字、$、_;
- 强制:变量名不能应用关键字(就是 Java 中内置的一些关键字,如
int、for、long…
); - 强制:变量第一个字符不能应用数字,只能用字母、
$
、_
; - 更多命名规定举荐参考阿里巴巴推出的《Java 开发手册》,下载链接:https://github.com/cunyu1943/...
常见关键字
这是一种当时定义好的,有特定意义的标识符,也叫做保留字。对于 Java 编译器有着非凡意义,用来示意一种数据类型,或者示意程序的构造等。此外,关键字不能用作变量名、办法名、类名、包名和参数名。常见的关键字能够分为如下几类,具体的关键字如下图所示:
- 访问控制类
- 类、办法及变量修饰符类
- 程序控制类
- 错误处理
- 包相干
- 根本类型
- 变量援用
- 保留字
数据类型
根本数据类型
Java 中,共有 8 中根本数据类型,由 Java 语言预约好的,每个数据类型都属于关键字,而且每种根本变量都有其对应的封装类,这 8 中根本数据类型别离是:
- 整型(4 种)
- 浮点型(2 种)
- 字符型(1 种)
- 布尔型(1 种)
数据类型 | bit | 字节 | 封装类 | 数据范畴 | 默认值 |
---|---|---|---|---|---|
byte | 8 | 1 | Byte | $-2^7$ ~ $2^7-1$ | 0 |
short | 16 | 2 | Short | $-2^{15}$ ~ $2^{15}-1$ | 0 |
char | 16 | 2 | Character | \u0000 ~ \uffff ($0$ ~ $65535$) | u0000 |
int | 32 | 4 | Integer | $-2^{31}$ ~ $2^{31}-1$ | 0 |
long | 64 | 8 | Long | $-2^{63}$ ~ $2^{63}-1$ | 0L |
float | 32 | 4 | Float | $3.4e^{-45}$ ~ $1.4e^{38}$ | 0.0f |
double | 64 | 8 | Double | $4.9e^{-324}$ ~ $1.8e^{308}$ | 0.0D |
boolean | 1 | 不确定 | Boolean | true 或 false | false |
留神:
boolean
个别用 1bit
来存储,然而具体大小并未规定,JVM 在编译期将boolean
类型转换为int
,此时 1 代表true
,0
代表false
。此外,JVM 还指出boolean
数组,但底层是通过byte
数组来实现;- 应用
long
类型时,须要在后边加上L
,否则将其作为整型解析,可能会导致越界; - 浮点数如果没有明确指定
float
还是double
,对立按double
解决; char
是用 单引号''
将内容括起来,只能寄存一个字符,相当于一个整型值(ASCII 值),可能加入表达式运算;而String
是用 双引号""
将内容括起来,代表的是一个地址值;- Java 在内存中是采纳 Unicode 示意,所以无论是一个中文字符还是英文字符,都能用
char
来示意;
那么如何个一个根本类型变量赋值呢?
在 Java 中,根本数据类型属于 Java 的一种内置的非凡数据类型,不属于任何类,所以能够间接对其进行赋值;给根本类型的变量赋值的形式就叫做 字面值;
float score = 89.0f;int age = 26;
援用数据类型
常见援用数据类型
数据类型 | 默认值 |
---|---|
数组 | null |
类 | null |
接口 | null |
而对于援用数据类型,咱们常常是须要 new
关键字来进行赋值,然而援用类型中的 接口是不能被实例化的,咱们须要对其进行实现;
// 初始化一个对象Pet dog = new Pet();// 初始化一个数组int[] arr = new int[10];
String
对于援用数据类型中的 String
,咱们须要特地关注。
String
不同于 char
,它属于援用类型,而 char
属于根本数据类型。用双引号 ""
括起来示意字符串,一个字符串可能保留 0 个到任意个字符,它一旦创立就不能被扭转。
而针对字符串,如果咱们要打印一些非凡的字符,比方字符串原本就蕴含 "
,那么这个时候就须要借助于转义字符 \
,最常见的转义字符次要有:
转义字符 | 含意 |
---|---|
\" | 字符 " |
\' | 字符 ' |
\\ | 字符 \ |
\n | 换行符 |
\t | 制表符 Tab |
\r | 回车符 |
那多个字符串之间或者字符串和其余类型数据之间,该如何进行连贯呢?
Java 编译器中,对于字符串和其余数据类型之间,能够应用 +
进行连贯,编译器会主动将其余数据类型主动转换为字符串,而后再进行连贯;
String
既然是不可变,那有什么长处呢?
- 用于缓存
hash
值
因为 String
的 hash
值被频繁应用,它的不可变性使得 hash
值也不可变,此时只须要进行一次计算;
- 字符串常量池(String Pool)的须要
如果一个 String
对象曾经被创立过,那么就会优先从字符串常量池中获取其援用,其不可变性确保了不同援用指向同一 String
对象;
- 安全性
咱们常常用 String
作为咱们办法的参数,其不变性可能保障参数不可变;
- 线程平安
String
的不可变性让它天生 具备线程平安,可能在多个线程中方便使用而不必思考线程平安问题。
String、StringBuilder、StringBuffer
比照,该如何抉择?
可变性 | 线程平安 | 实用场景 | |
---|---|---|---|
String | 不可变 | 平安 | 操作大量的数据 |
StringBuffer | 可变 | 平安,外部应用 synchronized 进行同步 | 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 |
StringBuilder | 可变 | 不平安 | 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据,性能高于 StringBuffer |
通过 new String(“xxx”)
创立字符串的两种状况?
应用 new
的形式创立字符串对象,会有两种不同的状况:
- String Pool 中不存在 “xxx”
此时会创立两个字符串对象,“xxx” 属于字符串字面量,因而在编译期会在 String Pool 中创立一个字符串对象,用于指向该字符串的字面量 “xxx”;而后 new
会在堆中创立一个字符串对象;
- String Pool 中存在 “xxx”
此时只须要创立一个字符串对象,因为 String Pool 中曾经存在指向 “xxx” 的对象,所以间接在堆中创立一个字符串对象;
数据类型转换
对于根本数据类型,不同类型之间是能够互相转换的,然而须要满足肯定的条件;
从小到大主动转,从大到小强制转。
即就是,对于低精度的数据类型,如果要转换为高精度的数据类型,间接将低精度的值赋给高精度的值即可;
但对于高精度的数据类型,如果想要转换为低精度的数据类型,则须要采纳 强制转换 的伎俩,但此时须要承当精度失落的危险,就像从一个大杯子往一个小杯子里倒水,你要做好小杯子可能装不下溢出的状况;
int a = 110;long b = 113;// 低精度转高精度,因为 long 的范畴比 int 大,所以能够主动转b = a;// 高精度住哪低精度,因为 long 的范畴比 int 大,所以须要强制转a = (int)b;
隐式转换(主动类型转换)
当满足如下条件时,如果将一种类型的数据赋值给另一种数据类型变量时,将执行主动类型转换:
- 两种数据类型彼此兼容;
- 指标数据类型的取值范畴大于源数据类型;
一般而言,隐式转换的规定是从低级类型数据转换为高级类型数据,对应规定如下:
- 数值类型:
byte -> short -> int -> long -> float -> double
- 字符类型转整型:
char -> int
显式转换(强制类型转换)
那既然满足上述两个条件时会产生隐式转换,那不满足同时咱们又想进行数据类型转换时,咱们该怎么办呢?
这个时候就须要咱们的 显式转换 退场了,其语法格局如下:
(type) variableName;
咱们举个 来说下:
int num = 3;double ans = 5.0;// 要将 double 类型的值赋值给 int,则须要强制转换num = (int)ans;
留神:强制转换可能会导致精度失落,所以个别状况下尽量能不必就不必。
常见数据类型转换方法
- 字符串与其余类型之间的转换
- 其余类型 -> 字符串
- 调用类的串转换方法:
X.toString()
;- 主动转换:
"" + X
;- 利用
String
的办法:String.valueOf(X)
;
// 办法 1String str1 = Integer.toString(int num);String str2 = Long.toString(long num);String str3 = Float.toString(flaot num);String str4 = Double.toString(double num);// 办法 2String str = "" + num ; // num 是 int、long、float、double 类型// 办法 3String str1 = String.valueOf(int num);String str2 = String.valueOf(long num);String str3 = String.valueOf(float num);String str4 = String.valueOf(double num);
- 字符串 - > 其余类型
- 调用
parseXXX
办法,比方parseLong、parseFloat、parseDouble...
; - 先调用
valueOf()
,办法,而后再调用xxxValue()
办法;
// 办法 1int num1 = Integer.parseInt(String str);Long num2 = Long.parseLong(String str);Float num3 = Float.parseFloat(String str);Double num4 = Double.parseDouble(String str);// 办法 2int num1 = Integer.valueOf(String str).intValue();Long num2 = Long.valueOf(String str).longValue();Float num1 = Float.valueOf(String str).floatValue();Double num1 = Double.valueOf(String str).doubleValue();
- int、float、double 之间的转换
float -> double
float num = 1.0f;Float num1 = new Float(num);double num2 = num1.doubleValue();
double -> float
double num = 100.0;float num1 = (float)num;
double -> int
double num = 100.0;Double num1 = new Double(num);int num2 = num1.intValue();
int -> double
int num = 200;double num1 = num;
变量作用域
咱们曾经学会了如何定义变量,也晓得了应用各种数据类型来定义变量。然而还有一点不晓得大家有没有留神到,如果咱们的定义变量在不同的地位,其作用是不是雷同的呢?
这就波及到变量的作用域,个别依据其作用域的不同,能够分为:
- 成员变量:定义在办法体和语句块外,不属于任何一个办法,能在整个类中起作用;
- 局部变量:定义在办法或办法体中的变量,作用域是其所在的代码块;
成员变量
成员变量又能够分为 全局变量(又叫实例变量) 和 动态变量(也叫类变量),两者的区别如下:
名称 | 修饰符 | 拜访形式 | 生命周期 |
---|---|---|---|
全局变量 | 无 | 对象名.变量名 | 一旦对象被援用,则实例变量就存在 |
动态变量 | static | 类名.变量名 | 同类共生死,只有当类被 GC 回收时才会被销毁 |
public class Person { // 成员变量,全局变量 String name; // 成员变量,全局变量 int age; // 成员变量,动态变量 public static final String wechatPublic = "公众号:村雨遥"; // 成员变量,动态变量 public static final String website = "http://cunyu1943.site"; }
局部变量
成员变量指定义在办法或办法体中的变量,作用域是其所在的代码块,能够分为如下三种:
- 形参
public class Main { // 办法中的参数 public static void func(int num) { System.out.println("num = " + num); } public static void main(String[] args) { func(3); }}
- 办法内定义
public class Main { public static void main(String[] args) { int num = 10; if (num > 5) { // 申明一个 int 类型的局部变量 int tmp = 5; System.out.println("tmp = " + tmp); System.out.println("num = " + num); } System.out.println("num = " + num); }}
- 代码块定义
public class Main { public static void func() { try { System.out.println("Hello!Exception!"); } catch (Exception e) { // 异样解决块,参数为 Exception 类型 e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { func(); }}
常量
简介
既然有变量,那就有与之绝对的常量(也就是值是固定的,不能再变)。
常量又叫做字面常量,是通过数据间接来示意的,在程序运行过程中不能产生扭转。通常咱们把 Java 中用 final
关键字所润饰的成员变量叫做常量,它的值一旦给定就无奈再进行扭转!
分类
Java 中应用 final
关键字来申明常量,其语法格局如下:
final 数据类型 常量名 = 常量初始值;
public class Main{ public static void main(String[] args){ // 申明一个常量并赋值 final int num = 1024; // 再次赋值,将导致编译谬误 num = 1943; // 申明一个常量但不赋值 final int id; // 因为申明时未赋值,所以能够过程首次赋值 id = 1; // 常量曾经赋值过了,再次赋值将导致编译谬误 id = 2; }}
常量能够分为如下 3 种类型:
- 动态常量:
final
之前用public staic
润饰,示意该常量的作用域是全局的,咱们不必创建对象就可能拜访它。 - 成员常量:相似于成员变量,然而最大的不同在于它不能被批改。
- 部分常量:作用相似于局部变量,不同之处也在于不能批改。
public class Main{ // 动态变量 public static final dobule PI = 3.14; // 成员常量 final int num = 1024; public static void main(String[] args){ // 局部变量 final long count = 1000; }}
PS:final
润饰变量后,该变量则变为常量。而 final
也还能够用来润饰类和办法,润饰办法时,示意这个办法不能被重写(但能够重载);润饰类时,则表明该类无奈被继承。这些货色这时候你可能会感觉很生疏,不过等咱们后续学习了面向对象之后,你就会发现其实很简略。
总结
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