迭代器模式

一听这名字就很相熟,对于java程序员来说,遍历汇合还是比拟常见的操作。不必关怀类型,就可能拜访数据,用的就是迭代器模式。

Aggregate(形象容器): 应该由所有类实现的抽象类,并且科研由迭代器遍历。相似Collection接口

Iterator(形象迭代器): 定义遍历容器对象的操作以及返回对象的操作

Concrete Aggregate(具体容器)

Concrete Iterator(具体迭代器)

迭代器UML:

Aggregate:

public interface Aggregate {    MyIterator createIterator();}

Iterator:

public interface MyIterator {    Object next();    boolean hasNext();}

Concrete Aggregate:

其中这个具体的容器外部有个外部类ConCreateIterator

public class ConcreteAggregate implements Aggregate{    private String[] values;    public ConcreteAggregate(String[] values) {        this.values = values;    }    @Override    public MyIterator createIterator() {        return new ConcreteIterator();    }            //外部类,具体的迭代器类    private class ConcreteIterator implements MyIterator {        private int position;        @Override        public Object next() {            if (this.hasNext()) {                return values[position++];            }            return null;        }        @Override        public boolean hasNext() {            return position < values.length;        }    }}

Client:

public class Client {    public static void main(String[] args) {        String[] arr = {"h", "e", "l", "l", "o"};        ConcreteAggregate strarr = new ConcreteAggregate(arr);        for (MyIterator it = strarr.createIterator(); it.hasNext(); ) {            System.out.println(it.next());        }    }}

观察者模式

观察者模式定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态产生扭转时,其相干依赖对象皆失去告诉并被自动更新。

Subject(主题): 通常由类实现的可察看的接口。个别有增加、删除观察者,以及揭示观察者更新

Concrete Subject(具体主题): 实现了主题接口,并且告诉观察者们更新

Observer(观察者): 观察者的接口,个别都会有一个update办法

Concrete Observer


观察者UML:

Observer:

public interface Observer {    void update(String message);}

Concrete Observer:

public class ConcreteObserver implements Observer {    @Override    public void update(String message) {        System.out.println("订阅的公众号有新的音讯:" + message);    }}

Subject:

public interface Subject {    List<Observer> subscribers = new ArrayList<>();    void attach(Observer observer);    void detach(Observer observer);    void notifySubscribers(String message);}

Concrete Subject:

public class ConcreteSubjectDesignPattern implements Subject {    @Override    public void attach(Observer observer) {        subscribers.add(observer);        System.out.println("新增一位用户关注");    }    @Override    public void detach(Observer observer) {        subscribers.add(observer);        System.out.println("一位用户勾销关注");    }    @Override    public void notifySubscribers(String message) {        for (Observer subscriber : subscribers) {            subscriber.update(message);        }    }        //这个办法不是通用的,每个具体的主题可能有不同的办法    public void deliver(String message) {        notifySubscribers(message);    }}

中介者模式

中介者模式又称调解模式,在咱们现实生活中也会又很多中介者的存在,房屋中介者,合同中介者,在java中的中介者模式又会是什么样子的呢。

当初有个这样的需要,moba类竞技游戏一般来说有五个地位,打野,法术输入,物理输入,辅助,坦克。为了简便呢,就拿三个地位来看。

法师本人能够耗费,然而也会申请声援,打野呢,除了打野怪之外也要去gank,辅助要给大家占视线,同时也要回城补状态。

中介者UML

一般模式

Apc类:

public class Apc {    public void poke() {        System.out.println("法师耗费");    }        //申请声援,须要打野和辅助帮忙    public void help() {        Jungle jungle = new Jungle();        Support support = new Support();        System.out.println("法师申请声援");        jungle.daye();        support.vision();    }}

Jungle类:

public class Jungle {    public void daye() {        System.out.println("打野打野");    }        //打野要gank了,法师和辅助要跟着一起配合    public void gank() {        Apc apc = new Apc();        Support support = new Support();        System.out.println("打野开始抓人:");        apc.poke();        support.vision();    }}

Support类:

public class Support {    public void vision() {        System.out.println("辅助占视线");    }    //辅助先回城补状态了,你们先猥琐发育    public void back() {        Apc apc = new Apc();        Jungle jungle = new Jungle();        System.out.println("辅助临时回城了:");        apc.poke();        jungle.daye();    }}

Client类:

之前用测试方法,感觉不是特地好,所以当前还是加个client类给各位小伙伴看。

public class Client {    public static void main(String[] args) {        Apc apc = new Apc();        Jungle jungle = new Jungle();        Support support = new Support();        apc.help();                        jungle.gank();        support.back();    }}

的确能够像咱们设想的一样,各职位相互合作,然而每次须要单干之前都须要new一下其它对象,这样其实是很不利于松耦合的,各个类之间都互相练习在一起,牵一发而动全身 。为了升高耦合度,中介者模式就呈现了。

中介者模式


当然需要还是下面的需要,只不过多了几个类,形象中介者,具体中介者,形象共事类,具体共事类

Mediator: 形象中定义了参与者的交互方式

Concrete Mediator

Colleague: 这是一个抽象类或接口用于定义须要调解的参与者如何进行交互

Concrete Colleague

AbstractMediator类:

public abstract class AbstractMediator {    public abstract void help();    public abstract void gank();    public abstract void back();}

Mediator类:

public class Mediator extends AbstractMediator {    //具体中介者类要晓得本人给谁进行中介调解    Apc apc;    Jungle jungle;    Support support;    public Mediator() {        this.apc = new Apc(this);        this.jungle = new Jungle(this);        this.support = new Support(this);    }    public void help() {        System.out.println("法师申请声援");        jungle.daye();        support.vision();    }    public void gank() {        System.out.println("打野开始抓人:");        apc.poke();        support.vision();    }    public void back() {        System.out.println("辅助临时回城了:");        apc.poke();        jungle.daye();    }}

AbstractHero类(形象共事类):

public abstract class AbstractHero {    //和具体中介者产生一个分割关系    Mediator mediator;    public AbstractHero(Mediator mediator) {        this.mediator = mediator;    }}

为了缩小篇幅呢,具体英雄类我就只拿Jungle类来讲,其它都是一样的

Jungle类(具体共事类):

public class Jungle extends AbstractHero {        //首先注入中介者    public Jungle(Mediator mediator) {        super(mediator);    }    //属于本人干的事件的还是一样,也能够多几个办法    public void daye() {        System.out.println("打野打野");    }        //设计到他人的事件,几个人一起单干的事件呢    //也不必本人分割别人,间接跟中介者说下,交给中介者来办    public void gank() {        this.mediator.gank();    }}

至于其它的共事类都是一样的,注入一个中介者,把耦合度高的事件交给中介者

Client类:

public class Client {    public static void main(String[] args) {        Mediator mediator = new Mediator();                Apc apc = new Apc(mediator);        Jungle jungle = new Jungle(mediator);        Support support = new Support(mediator);        apc.help();        System.out.println("------------------------------");        jungle.gank();        System.out.println("------------------------------");        support.back();    }}