执行上下文
- 代码分类(地位)
全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
对全局数据进行预处理
- var定义的全局变量 ==> undefined,增加为window的属性
- function申明的全局函数 ==> 赋值(fun),增加为window的办法
- this ==> 赋值(window)
- 开始执行全局代码
函数执行上下文
- 在调用函数,筹备执行函数体之前,创立对应的函数执行上下文对象(虚构的,存在于栈中)
对部分数据进行预处理
- 形参变量 ==> 赋值(实参)==> 增加为执行上下文的属性
- arguments ==> 赋值(实参列表),增加为执行上下文的属性
- var 定义的局部变量 ==> undefined,增加为执行上下文的属性
- function申明的函数 ==>赋值(fun),增加为执行上下文的办法
- this ==>赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
//全局执行上下文 console.log(a1,window.a1) a2() console.log(this) var a1 = 3 function a2(){ console.log('a2()') } console.log(a1) //函数执行上下文 function fn (a1){ console.log(a1) //2 console.log(a2) //undefined a3() //a3() console.log(this) //window console.log(arguments) //伪数组(2,3) var a2 = 3 function a3(){ console.log('a3()') } } fn(2,3)
执行上下文栈
- 在全局代码执行前,JS引擎就会创立一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后,将其增加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创立后,将其增加到栈中(压栈)
- 在以后函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
//1.进入全局执行上下文 var a = 10 var bar = function(x){ var b = 5 foo(x + b) //3.进入foo执行上下文 } var foo = function (y){ var c = 5 console.log(a + c +y) } bar(10) //2.进入bar函数执行上下文