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go语言的31个坑
资源来自于如下链接:
http://devs.cloudimmunity.com...
关上之后他是长这个样子的:
一一了解并操作之后,筛选出如下31个GOLANG的坑,与大家分享分享
1.左大括号不能独自放一行 {
在其余大多数语言中,{
的地位你自行决定。Go比拟特地,恪守分号注入规定(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,比方会在 )
后加分号:
// 谬误示例func main() { println("www.topgoer.com是个不错的go语言中文文档")}// 等效于func main(); // 无函数体 { println("hello world")}// 正确示例func main() { println("Golang老手可能会踩的50个坑")}
上述谬误示例编译报错如下:
2.不能应用简短申明来设置字段的值
struct 的变量字段不能应用 :=
来赋值以应用预约义的变量来防止解决:
// 谬误示例package mainimport "fmt"type info struct { result int}func work() (int, error) { return 3, nil}func main() { var data info data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of := if err != nil{ fmt.Println(err) return } fmt.Printf("info: %+v\n", data)}// 正确示例func work() (int, error) { return 3, nil}func main() { tmp, err := work() // error: non-name data.result on left side of := if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Printf("info: %+v\n", tmp)}
上述谬误示例 谬误提醒如下:
3.不小心笼罩了变量
对从动静语言转过来的开发者来说,简短申明很好用,这可能会让人误会 :=
是一个赋值操作符。如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=
,编译不会报错,然而变量不会按你的预期工作:
func main() { x := 1 println(x) // 1 { println(x) // 1 x := 2 println(x) // 2 // 新的 x 变量的作用域只在代码块外部 } println(x) // 1}
这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。可应用 vet工具来诊断这种变量笼罩,Go 默认不做笼罩查看,增加 -shadow 选项来启用:
> go tool vet -shadow main.go main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5
留神 vet 不会报告全副被笼罩的变量,能够应用 go-nyet 来做进一步的检测:
> $GOPATH/bin/go-nyet main.go main.go:10:3:Shadowing variable `x`
4.显式类型的变量无奈应用 nil 来初始化
nil 是 一下 6 种 类型变量的默认初始值。但申明时不指定类型,编译器也无奈推断出变量的具体类型。
- interface
- function
- pointer
- map
- slice
- channel
// 谬误示例func main() { var x = nil // error: use of untyped nil _ = x}// 正确示例func main() { var x interface{} = nil _ = x}
5.间接应用值为 nil 的 slice、map
容许对值为 nil 的 slice 增加元素
因为切片是实现形式是相似于c++ 的 vector,动静扩大内存的
对值为 nil 的 map增加元素则会造成运行时 panic
map的初始化必须调配好内存,否则间接报错
// map 谬误示例func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map // m := make(map[string]int)// map 的正确申明,调配了理论的内存} // slice 正确示例func main() { var s []int s = append(s, 1)}func main() { //m := map[string]int{} m := make(map[string]int, 1) m["one"] = 1}
6.map 容量
在创立 map 类型的变量时能够指定容量,但不能像 slice 一样应用 cap() 来检测调配空间的大小:
// 谬误示例func main() { m := make(map[string]int, 99) println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap }
依照官网文档 cap函数参数中能够放如下类型:
- array
- pointer
- sliice
- channel
7.string 类型的变量值不能为 nil
对那些喜爱用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:
初始化字符串为空,能够用var 间接定义即可,默认就是空 ""
// 谬误示例func main() { var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil) s = "default" }}// 正确示例func main() { var s string // 字符串类型的零值是空串 "" if s == "" { s = "default" }}
能初始化为 nil 的类型有如下6种,上述也有提到过
- 指针
- 通道
- 函数
- 接口
- map
- 切片
8.Array 类型的值作为函数参数
在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的援用,在函数外部会扭转该数组的值。
在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数外部是无奈更新该数组的:
// 数组应用值拷贝传参func main() { x := [3]int{3,4,5} func(arr [3]int) { arr[0] = 8 fmt.Println(arr) // [8 4 5] }(x) fmt.Println(x) // [3 4 5] // 并不是你认为的 [8 4 5]}
如果想批改参数中的原有数组的值,有如下2种形式:
- 间接传递指向这个数组的指针类型
// 传址会批改原数据func main() { x := [3]int{3,4,5} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 8 fmt.Println(arr) // &[8 4 5] }(&x) fmt.Println(x) // [8 4 5]}
间接应用 slice:即便函数外部失去的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
因为slice是援用的形式传递
// 会批改 slice 的底层 array,从而批改 slicefunc main() { x := []int{1, 2, 3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(x) // [8 4 5] }(x) fmt.Println(x) // [8 4 5]}
golang中分为值类型和援用类型
值类型别离有
int系列、float系列、bool、string、数组和构造体
援用类型有:
指针、slice切片、管道channel、接口interface、map、函数等
值类型的特点是
变量间接存储值,内存通常在栈中调配
援用类型的特点是
变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间里才是真正存储的值,内存通常在堆中调配
9.拜访 map 中不存在的 key
和其余编程语言相似,如果拜访了 map 中不存在的 key 则心愿能返回 nil,
Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比方 nil、'' 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。
对于值类型:布尔类型为
false
, 数值类型为0
,字符串为""
- 数组和构造会递归初始化其元素或字段
- 其初始值取决于元素类型或字段
- 对于援用类型: 均为
nil
,包含指针 pointer,函数 function,接口 interface,切片 slice,管道 channel,映射 map。
查看 key 是否存在能够用 map 间接拜访,查看返回的第二个参数即可:
// 谬误的 key 检测形式func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if v := x["two"]; v == "" { fmt.Println("key two is no entry") // 键 two 存不存在都会返回的空字符串 }}// 正确示例func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if _, ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("key two is no entry") }}
10.string 类型的值是常量,不可更改,能够应用rune来转换
尝试应用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不容许的,因为 string 类型的值是常量
解决形式分为英文字符串,和中文字符串2种
英文字符串
string 类型的值是只读的二进制 byte slice,将 string 转为 []byte 批改后,再转为 string 即可
// 批改字符串的谬误示例func main() { x := "text" x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0] fmt.Println(x)}// 批改示例func main() { x := "text" xBytes := []byte(x) xBytes[0] = 'T' // 留神此时的 T 是 rune 类型 x = string(xBytes) fmt.Println(x) // Text}
中文字符串
一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比方汉字就须要
3~4
个字节来存储,此时须要应用如下做法,应用 rune slice将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),间接更新 rune 中的字符
func main() { x := "text" xRunes := []rune(x) xRunes[0] = '你' x = string(xRunes) fmt.Println(x) // 你ext}
11.string 与索引操作符
对字符串用索引拜访返回的不是字符,而是一个 byte 值。
如果须要应用 for range
迭代拜访字符串中的字符(unicode code point / rune
),规范库中有 "unicode/utf8"
包来做 UTF8
的相干解码编码。另外 utf8string
也有像 func (s *String) At(i int) rune
等很不便的库函数。
12.字符串并不都是 UTF8 文本
string 的值不用是 UTF8 文本,能够蕴含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串能够通过本义来蕴含其余数据。
判断字符串是否是 UTF8 文本,可应用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函数:
func main() { str1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true str2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false str3 := "A\\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把转义字符本义成字面值}
13.字符串的长度
在 Go 中:
应用len函数计算字符串的长度,实际上是计算byte的数量
func main() { char := "♥" fmt.Println(len(char)) // 3}
如果要失去字符串的字符数,可应用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)
func main() { char := "♥" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1}
留神: RuneCountInString 并不总是返回咱们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:
func main() { char := "é" fmt.Println(len(char)) // 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2 fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合}
14.range 迭代 string 失去的值
range 失去的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的地位,与其余编程语言不同,这个索引并不间接是字符在字符串中的地位。
留神一个字符可能占多个 rune,比方法文单词 café
中的 é
。操作特殊字符可应用norm
包。
for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8
文本,对任何有效的码点都间接应用 0XFFFD rune(�)
UNicode 代替字符来示意。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保留为 byte slice 再进行操作。
func main() { data := "A\xfe\x02\xff\x04" for _, v := range data { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 谬误 } for _, v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正确 }}
15.switch 中的 fallthrough 语句
switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但能够应用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。
func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ': // 空格符会间接 break,返回 false // 和其余语言不一样 // fallthrough // 返回 true case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // false}
不过你能够在 case 代码块开端应用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。
16.按位取反
Go 重用 ^
XOR 操作符来按位取反:
// 谬误的取反操作func main() { fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^}// 正确示例func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010 fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101}
同时 ^
也是按位异或(XOR)操作符。
一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是统一的。
Go 也有非凡的操作符 AND NOT ,&^
操作符,不同位才取1。
func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n", a) fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))} 10000010 [A] 00000010 [B] 11111101 (NOT B) 00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff] 10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B] 10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B] 10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B] 10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]
17.运算符的优先级
除了位革除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其余语言一样的位操作符,然而优先级会有一些差异
func main() { fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 优先 + //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 优先 + //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 优先 ^ //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf}
优先级列表:
Precedence Operator 5 * / % << >> & &^ 4 + - | ^ 3 == != < <= > >= 2 && 1 ||
18.不导出的 struct 字段无奈被 encode
在GOLANG中
- 以小写字母结尾的字段成员是无奈被内部间接拜访的
- 以大写字母结尾的字段成员 内部能够间接拜访
所以 struct 在进行 json、xml
等格局的 encode 操作时,若须要失常应用,那么要将成员结尾字母要大写,否则这些公有字段会被疏忽,导出时失去零值
package mainimport ( "encoding/json" "fmt")type MyInfo struct { Name string age int}func main() { in := MyInfo{"小魔童", 18} fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{Name:"小魔童", age:18} encoded, _ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) // {Name:"小魔童"} // 公有字段 age 被忽略了 var out MyInfo json.Unmarshal(encoded, &out) fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{Name:"小魔童", age:0}}
19.向已敞开的 channel 发送数据会造成 panic
- 从已敞开的
channel
接收数据是平安的,接管状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据能够接管了 - 从有缓冲的
channel
中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false - 向已敞开的
channel
中发送数据会造成 panic
func main() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { fmt.Println("i == ", idx) select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") } }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) close(ch) fmt.Println("-----close ch----") time.Sleep(3 * time.Second)}
针对下面的问题也有解决形式
可应用一个废除 channel done 来通知残余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的后果是 {}:
func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { fmt.Println("i == ", idx) select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") case <-done: fmt.Println(idx, "Exiting") } }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) close(done) fmt.Println("-----close done----") time.Sleep(3 * time.Second)}
20.若函数 receiver 传参是传值形式,则无奈批改参数的原有值
办法 receiver
的参数与个别函数的参数相似:如果申明为值,那办法体失去的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何批改都不会对原有值产生影响。
除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针形式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:
type data struct { num int key *string items map[string]bool}func (this *data) pointerFunc() { this.num = 7}func (this data) valueFunc() { this.num = 8 *this.key = "valueFunc.key" this.items["valueFunc"] = true}func main() { key := "key1" d := data{1, &key, make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.pointerFunc() // 批改 num 的值为 7 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.valueFunc() // 批改 key 和 items 的值 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)}
valueFunc 函数中,data传的是值,是一个拷贝,并且
- num 传的是一个拷贝,因而原值没有被扭转
- key 是传的指针,因而原值会被扭转
- items是map ,是属于援用传递,因而也会被扭转
pointerFunc 函数中, data是传地址,因而 num原值能够被扭转
21.敞开 HTTP 的响应体
应用 HTTP 规范库发动申请、获取响应时,即便你不从响应中读取任何数据或响应为空,都须要手动敞开响应体,对于http申请和响应局部有如下坑
申请http响应,敞开响应体的地位谬误
如下代码能正确发动申请,然而一旦申请失败,变量 resp 值为 nil,造成 panic
因为 resp 为nil , resp.Body.Close() 会是 从 nil 中 去body 而后 close,无奈从空的地址中读取一段内存,因而会panic
// 申请失败造成 panicfunc main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") defer resp.Body.Close() // resp 可能为 nil,不能读取 Body if err != nil { fmt.Println(err) return } body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body))}func checkError(err error) { if err != nil{ log.Fatalln(err) }}
正确的做法为
先查看 HTTP 响应谬误为 nil,再调用 resp.Body.Close() 来敞开响应体:
// 大多数状况正确的示例func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") checkError(err) defer resp.Body.Close() // 绝大多数状况下的正确敞开形式 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body))}
- 还会有一种重定向谬误的状况,http申请返回的 resp 和 err 都不为空, 那么如何解决,有2种形式
1、 能够间接在解决 HTTP 响应谬误的代码块中,间接敞开非 nil 的响应体。
2、 手动调用 defer 来敞开响应体:
// 正确示例func main() { resp, err := http.Get("http://www.baidu.com") // 敞开 resp.Body 的正确姿态 if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body))}
resp.Body.Close() 新近版本的实现是读取响应体的数据之后抛弃,保障了 keep-alive 的 HTTP 连贯能重用解决不止一个申请。
但 Go 的最新版本将读取并抛弃数据的工作交给了用户,如果你不解决,HTTP 连贯可能会间接敞开而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。
如果程序大量重用 HTTP 长连贯,你可能要在解决响应的逻辑代码中退出:
_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手动抛弃读取结束的数据
如果你须要残缺读取响应,上边的代码是须要写的。比方在解码 API 的 JSON 响应数据:
json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)
22.敞开 HTTP 连贯
一些反对 HTTP1.1 或 HTTP1.0
配置了 connection: keep-alive
选项的服务器会放弃一段时间的长连贯。但规范库 "net/http"
的连贯默认只在服务器被动要求敞开时才断开,所以你的程序可能会耗费完 socket 描述符。解决办法有 2 个,申请完结后:
- 间接设置申请变量的 Close 字段值为 true,每次申请完结后就会被动敞开连贯。
- 设置
Header
申请头部选项Connection: close
,而后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时HTTP
规范库会被动断开连接。
// 被动敞开连贯func main() { req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil) checkError(err) req.Close = true //req.Header.Add("Connection", "close") // 等效的敞开形式 resp, err := http.DefaultClient.Do(req) if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body))}
23.struct、array、slice 和 map 的值比拟
能够应用相等运算符 ==
来比拟构造体变量,前提是两个构造体的成员都是可比拟的类型:
type data struct { num int fp float32 complex complex64 str string char rune yes bool events <-chan string handler interface{} ref *byte raw [10]byte}func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) // true}
如果两个构造体中有任意成员是不可比拟的,将会造成编译谬误。留神数组成员只有在数组元素可比拟时候才可比拟。
type data struct { num int checks [10]func() bool // 无奈比拟 doIt func() bool // 无奈比拟 m map[string]string // 无奈比拟 bytes []byte // 无奈比拟}func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)}
invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)
Go
提供了一些库函数来比拟那些无奈应用 ==
比拟的变量,比方应用 "reflect"
包的 DeepEqual()
:
// 比拟相等运算符无奈比拟的元素func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // true m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"} m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2)) // true s1 := []int{1, 2, 3} s2 := []int{1, 2, 3} // 留神两个 slice 相等,值和程序必须统一 fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2)) // true}
这种比拟形式可能比较慢,依据你的程序需要来应用。DeepEqual()
还有其余用法:
func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2)) // false}
留神:
DeepEqual()
并不总适宜于比拟slice
func main() { var str = "one" var in interface{} = "one" fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in)) // true v1 := []string{"one", "two"} v2 := []string{"two", "one"} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // false data := map[string]interface{}{ "code": 200, "value": []string{"one", "two"}, } encoded, _ := json.Marshal(data) var decoded map[string]interface{} json.Unmarshal(encoded, &decoded) fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded)) // false}
如果要大小写不敏感来比拟 byte 或 string 中的英文文本,能够应用 "bytes" 或 "strings" 包的 ToUpper() 和 ToLower() 函数。比拟其余语言的 byte 或 string,应应用 bytes.EqualFold() 和 strings.EqualFold()
如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再应用 reflect.DeepEqual()、bytes.Equal()、 bytes.Compare()。这三个函数容易对程序造成 timing attacks,此时应应用 "crypto/subtle" 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函数
- reflect.DeepEqual() 认为空 slice 与 nil slice 并不相等,但留神 byte.Equal() 会认为二者相等:
func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} // b1 与 b2 长度相等、有雷同的字节序 // nil 与 slice 在字节上是雷同的 fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2)) // true}
24.从 panic 中复原
在一个 defer 提早执行的函数中调用 recover() ,它便能捕获 / 中断 panic
// 谬误的 recover 调用示例func main() { recover() // 什么都不会捕获 panic("not good") // 产生 panic,主程序退出 recover() // 不会被执行 println("ok")}// 正确的 recover 调用示例func main() { defer func() { fmt.Println("recovered: ", recover()) }() panic("not good")}
从上边能够看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会失效。
25.在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新援用来更新元素
在 range 迭代中,失去的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:
func main() { data := []int{1, 2, 3} for _, v := range data { v *= 10 // data 中原有元素是不会被批改的 } fmt.Println("data: ", data) // data: [1 2 3]}
如果要批改原有元素的值,应该应用索引间接拜访:
func main() { data := []int{1, 2, 3} for i, v := range data { data[i] = v * 10 } fmt.Println("data: ", data) // data: [10 20 30]}
如果你的汇合保留的是指向值的指针,需稍作批改。仍旧须要应用索引拜访元素,不过能够应用 range 进去的元素间接更新原有值:
func main() { data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},} for _, v := range data { v.num *= 10 // 间接应用指针更新 } fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &{10} &{20} &{30}}
26.旧 slice
当你从一个已存在的 slice 创立新 slice 时,二者的数据指向雷同的底层数组。如果你的程序应用这个个性,那须要留神 "旧"(stale) slice 问题。
某些状况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量有余时
将会重新分配一个新数组来存储数据。而其余 slice 还指向原来的旧底层数组。
// 超过容量将重新分配数组来拷贝值、从新存储func main() { s1 := []int{1, 2, 3} fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) // 3 3 [1 2 3 ] s2 := s1[1:] fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2) // 2 2 [2 3] for i := range s2 { s2[i] += 20 } // 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的 fmt.Println(s1) // [1 22 23] fmt.Println(s2) // [22 23] s2 = append(s2, 4) // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将调配新数组来存 for i := range s2 { s2[i] += 10 } fmt.Println(s1) // [1 22 23] // 此时的 s1 不再更新,为旧数据 fmt.Println(s2) // [32 33 14]}
27.跳出 for-switch 和 for-select 代码块
没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能应用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:
// break 配合 label 跳出指定代码块func main() {loop: for { switch { case true: fmt.Println("breaking out...") //break // 死循环,始终打印 breaking out... break loop } } fmt.Println("out...")}
goto 尽管也能跳转到指定地位,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。
28.defer 函数的参数值
对 defer 提早执行的函数,它的参数会在申明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:
// 在 defer 函数中参数会提前求值func main() { var i = 1 defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }()) i++}
29.defer 函数的执行机会
对 defer 提早执行的函数,会在调用它的函数完结时执行,而不是在调用它的语句块完结时执行,留神辨别开。
比方在一个长时间执行的函数里,外部 for 循环中应用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就须要将defer放到一个匿名函数中才不会有问题
// 目录遍历失常func main() { // ... for _, target := range targets { func() { f, err := os.Open(target) if err != nil { fmt.Println("bad target:", target, "error:", err) return // 在匿名函数内应用 return 代替 break 即可 } defer f.Close() // 匿名函数执行完结,调用敞开文件资源 // 应用 f 资源 }() }}
30.更新 map 字段的值
map 中的元素是不可寻址的
如果 map 一个字段的值是 struct 类型,则无奈间接更新该 struct 的单个字段
// 无奈间接更新 struct 的字段值type data struct { name string}func main() { m := map[string]data{ "x": {"Tom"}, } m["x"].name = "Jerry"}
cannot assign to struct field m["x"].name in map
- slice 的元素可寻址:
type data struct { name string}func main() { s := []data{{"Tom"}} s[0].name = "Jerry" fmt.Println(s) // [{Jerry}]}
当然还是有更新 map 中 struct 元素的字段值的办法,有如下 2 个:
应用局部变量
最值间接用赋值的形式来进行解决
// 提取整个 struct 到局部变量中,批改字段值后再整个赋值type data struct { name string}func main() { m := map[string]data{ "x": {"Tom"}, } r := m["x"] r.name = "Jerry" m["x"] = r fmt.Println(m) // map[x:{Jerry}]}
应用指向元素的 map 指针
应用的间接就是指针,毋庸寻址
func main() { m := map[string]*data{ "x": {"Tom"}, } m["x"].name = "Jerry" // 间接批改 m["x"] 中的字段 fmt.Println(m["x"]) // &{Jerry}}
然而要留神下边这种误用:
呈现如下问题是以内 m["z"] 并没有给他开拓响应的 data 构造体的内存,因而会呈现内存泄露的问题
func main() { m := map[string]*data{ "x": {"Tom"}, } m["z"].name = "what???" fmt.Println(m["x"])}
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
31.nil interface 和 nil interface 值
尽管 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil
如果你的 interface 变量的值是追随其余变量变动的,与 nil 比拟相等时小心:
func main() { var data *byte var in interface{} fmt.Println(data, data == nil) // <nil> true fmt.Println(in, in == nil) // <nil> true in = data fmt.Println(in, in == nil) // <nil> false // data 值为 nil,但 in 值不为 nil}
如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:
// 谬误示例func main() { doIt := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } return result } if res := doIt(-1); res != nil { fmt.Println("Good result: ", res) // Good result: <nil> fmt.Printf("%T\n", res) // *struct {} // res 不是 nil,它的值为 nil fmt.Printf("%v\n", res) // <nil> }}// 正确示例func main() { doIt := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } else { return nil // 明确指明返回 nil } return result } if res := doIt(-1); res != nil { fmt.Println("Good result: ", res) } else { fmt.Println("Bad result: ", res) // Bad result: <nil> }}
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作者:小魔童哪吒