前言

“Virtual Dom 的劣势是什么?” 这是一个常见的面试问题,然而答案真的仅仅是简略粗犷的一句“间接操作dom和频繁操作dom的性能很差”就完事了吗?如果是这样的话,无妨持续深刻地问几个问题:

  • 间接操作Dom的性能为什么差?
  • Virtual Dom到底是指什么?它是如何实现的?
  • 为什么Virtual Dom可能防止间接操作dom引起的问题?

如果发现自己对这些问题不(yi)太(lian)确(meng)定(bi),那么无妨往下读一读。

注释

Virtual Dom,也就是虚构的Dom, 无论是在React还是Vue都有用到。它自身并不是任何技术栈所独有的设计,而是一种设计思路,或者说设计模式。

DOM

在介绍虚构dom之前,首先来看一下与之绝对应的实在Dom:

DOM(Document Object Model)的含意有两层:

  1. 基于对象来示意的文档模型(the object-based representation);
  2. 操作这些对象的API;

形如以下的html代码,

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <title>Document</title></head><body>    <h1>Learning Virtual Dom</h1>    <ul class="list">        <li class="list-item">List item</li>    </ul></body></html>

依据DOM会被示意为如下一棵树: 树的每个分支的起点都是一个节点(node),每个节点都蕴含着对象,蕴含一些节点属性。 这就是基于对象来示意文档

其次,DOM容许咱们通过一些的api对文档进行操作,例如:

const listItemOne = document.getElementsByClassName("list-item")[0]; // 获取节点listItemOne.textContent = "List item one"; // 批改对应的文本内容const listItemTwo = document.createElement("li"); // 创立一个元素对象listItemTwo.classList.add("list-item"); // 增加子元素listItemTwo.textContent = "List item two";list.appendChild(listItemTwo);

简而言之。DOM的作用就是把web页面和脚本(通常是指Javascript)关联起来

DOM操作带来的性能问题

那么原生的DOM操作存在哪些问题呢?在此还须要理解到浏览器工作的一些流程,通常来说,一个页面的生成须要经验以下步骤:

  1. 解析HTML,产出对应的DOM树;
  2. 解析CSS, 生成对应的CSS树;
  3. 将1和2的后果联合生成一棵render树;
  4. 生成页面的布局排列(flow)
  5. 将布局绘制到显示设施上(paint)

其中第4步和第5步其实就是常说的页面渲染,而渲染的过程除了在页面首次加载时产生,在后续交互过程中,DOM操作也会引起重新排列和从新绘制,渲染是须要较高性能代价的,尤其是重排的过程。

所以常见的优化思路都会提到一点: 为了尽可能减少重绘和重排次数,尽量把扭转dom的操作集中在一起,因为写入操作会触发重绘或者重排,并且浏览器的渲染队列机制是:当某个操作触发重排或重绘时,先把该操作放进渲染队列,等到队列中的操作到了肯定的数量或者到了肯定的工夫距离时,浏览器就会批量执行。所以集中进行dom操作能够缩小重绘重排次数。

另一方面,对于DOM操作的影响范畴问题:因为浏览器是基于流式布局的,所以一旦某个元素重排,它的外部节点会受到影响,而内部节点(兄弟节点和父级节点等等)是有可能不受影响的,这种部分重排引起的影响比拟小,所以也须要尽可能地每次只改变最须要的节点元素。

Virtual DOM概览

Virtual DOM 就是为了解决下面这个问题而生的,它为咱们操作dom提供了一种新的形式。

virtual DOM 的实质就是实在dom的一个正本,无需应用DOM API,就能够频繁地操作和更新此正本。 对虚构DOM进行所有更新后,咱们能够查看须要对原始DOM进行哪些特定更改,并以针对性和优化的形式进行更改.

这个思路能够参照行军打仗时的沙盘,沙盘的一个作用就是模仿军队的排列散布。构想一下不借助沙盘时的场景:

将军1: 我感觉三队的士兵应该往东边挪动200米,侧翼潜伏,而后传令官跑去告诉三队的士兵,吭哧吭哧跑了200米;

将军2: 我感觉四队的士兵应该往西边挪动200米,和三队造成合围之势,而后传令官持续告诉,四队的士兵也持续奔跑。

将军3:我感觉潜伏的间隔太远了,近一点比拟好, 两队各向两头挪动100米吧。

而后可怜的士兵们持续来回跑....

在这个过程里每次行军挪动都要带来大量的开销,每次都间接用实际行动执行还在切磋中的指令,老本是很高的。实际上在将军们探讨磋商布阵排列时,能够

  • 先在沙盘上进行模仿排列,
  • 等到得出现实方阵之后,最初再告诉到手下的士兵进行对应的调整,

这也就是 Virtual DOM 要做的事。

Virtual DOM 的简化实现

那么 Virtual DOM大略是什么样呢? 还是依照后面的html文件,对应的virtual dom大略长这样(不代表理论技术栈的实现,只是体现外围思路):

const vdom = {    tagName: "html",// 根节点    children: [        { tagName: "head" },        {            tagName: "body",            children: [                {                    tagName: "ul",                    attributes: { "class": "list" },                    children: [                        {                            tagName: "li",                            attributes: { "class": "list-item" },                            textContent: "List item"                        } // end li                    ]                } // end ul            ]        } // end body    ]} // end html

咱们用一棵js的嵌套对象树示意出了dom树的层级关系以及一些外围属性,children示意子节点。
在前文咱们用原生dom给ul做了一些更新,当初应用Virtual Dom来实现这个过程:

  1. 针对以后的实在DOM复制一份virtual DOM,以及冀望改变后的virtual DOM;

    const originalDom = {tagName: "html",// 根节点children: [//省略两头节点  {     tagName: "ul",     attributes: { "class": "list" },     children: [         {             tagName: "li",             attributes: { "class": "list-item" },             textContent: "List item"         }     ]  }],}const newDom = {tagName: "html",// 根节点children: [  //省略两头节点   {     tagName: "ul",     attributes: { "class": "list" },     children: [         {             tagName: "li",             attributes: { "class": "list-item" },             textContent: "List item one" //改变1,第一个子节点的文本          },         {// 改变2,新增了第二个节点             tagName: "li",             attributes: { "class": "list-item" },             textContent: "List item two"         }     ]  } ], };
  2. 比对差别

    const diffRes = [ {   newNode:{/*对应下面ul的子节点1*/},   oldNode:{/*对应下面originalUl的子节点1*/}, }, {   newNode:{/*对应下面ul的子节点2*/},//这是新增节点,所以没有oldNode },]
  3. 收集差别后果之后,发现只有更新list节点,,伪代码大抵如下:

    const domElement = document.getElementsByClassName("list")[0];diffRes.forEach((diff) => { const newElement = document.createElement(diff.newNode.tagName); /* Add attributes ... */  if (diff.oldNode) {     // 如果存在oldNode则替换     domElement.replaceChild(diff.newNode, diff.index); } else {     // 不存在则间接新增     domElement.appendChild(diff.newNode); }})

    当然,理论框架诸如vuereact里的diff过程不只是这么简略,它们做了更多的优化,例如:

对于有多个项的ul,往其中append一个新节点,可能要引起整个ul所有节点的改变,这个改变老本太高,在diff过程如果遇到了,可能会换一种思路来实现,间接用js生成一个新的ul对象,而后替换原来的ul。这些在后续介绍各个技术栈的文章(可能)会具体介绍。

能够看到,Virtual DOM的外围思路:先让预期的变动操作在虚构dom节点,最初对立利用到实在DOM中去,这个操作肯定水平上缩小了重绘和重排的几率,因为它做到了:

  1. 将理论dom更改放在diff过程之后, diff的过程有可能通过计算,缩小了很多不必要的扭转(如同前文将军3的命令一出,士兵的理论挪动其实就变少了);
  2. 对于最初必要的dom操作,也集中在一起解决,贴合浏览器渲染机制,缩小重排次数;

    小结:答复结尾的问题

当初咱们回到开篇的问题--“Virtual Dom 的劣势是什么?”

在答复这道题之前,咱们还须要晓得:

  1. 首先,浏览器的DOM 引擎、JS 引擎 互相独立,然而共用主线程;
  2. JS 代码调用 DOM API 必须 挂起 JS 引擎,激活 DOM 引擎,DOM 重绘重排后,再激活 JS 引擎并继续执行;
  3. 若有频繁的 DOM API 调用,浏览器厂商不做“批量解决”优化,所以切换开销和重绘重排的开销会很大;

而Virtual Dom 最要害的中央就是把dom须要做的更改,先放在js引擎里进行运算,等收集到肯定期间的所有dom变更时,这样做的益处是:

  1. 缩小了dom引擎和js引擎的频繁切换带来的开销问题;
  2. 可能在计算比拟后,最终只须要改变部分,能够较少很多不必要的重绘重排;
  3. 把必要的Dom操作尽量集中在一起做,缩小重排次数

总结

本文从一个常见面试问题登程,介绍了Dom 和Virtual Dom的概念,以及间接操作Dom可能存在的问题,通过比照来阐明Virtual Dom的劣势。对于具体技术栈中的Virtual Dom diff过程和优化解决的形式,没有做较多阐明,更专一于论述Virtual Dom自身的概念。

欢送大家关注专栏,也心愿大家对于青睐的文章,可能不吝点赞和珍藏,对于行文格调和内容有任何意见的,都欢送私信交换。