struct 是咱们写 Go 必然会用到的关键字, 不过当 struct 遇上一些比拟非凡类型的时候, 你留神过你的程序是否失常吗 ?

一段代码

type URL struct {    Ip       string    Port     string    mux        sync.RWMutex    params    url.Values}func (c *URL) Clone() URL {    newUrl := URL{}    newUrl.Ip = c.Ip    newUrl.params = url.Values{}    return newUrl}

这段代码你能看进去问题所在吗 ?

A: 程序失常B: 编译失败C: panicD: 有可能产生 data raceE: 有可能产生死锁

如果你看进去问题在哪里的话, 那我再轻轻通知你, 这段代码是 github 某 3k star Go 框架的底层外围代码, 那你是不是就感觉这个话题开始有意思了 ?

先说论断

下面那段代码的问题是 sync.RWMutex 引起的. 如果你看过无关 sync 相干类型的介绍或者相干源码时, 在 sync 包外面的所有类型都有句这样的正文: must not be copied after first use, 可能很多人却并不知道这句话有什么作用, 顶多看到相干介绍时还记得 sync 相干类型的变量不能复制, 可能真正应用 Mutex, WaitGroup, Cond时, 早把这个正文忘的一尘不染.

究其原因, 我感觉有上面两点起因:

  1. 不明确什么叫 sync 类型变量复制
  2. sync 类型的变量复制了会呈现怎么的后果

上面的例子都以 Mutex 来举例

  1. 最容易看进去的情景
func main() {    var amux sync.Mutex    b := amux    b.Lock()    b.Unlock()}

其实这种状况个别状况下, 没人这么用. 问题不大, 略过

  1. 嵌套在 struct 外面, struct 变量间的相互赋值
type URL struct {    Ip       string    Port     string    mux        sync.RWMutex    params    url.Values}func main() {    var url1 URL    url2 := url1}

当 struct 嵌套 不可复制 类型时, 就须要开始小心了. 当 struct 嵌套档次过深或者 struct 变量随着值传递对外扩散时, 这个时候就会变得不可控了, 就须要特地小心了.

  1. struct 类型变量的值传递作为返回值
type URL struct {    Ip       string    mux        sync.RWMutex}func (c *URL) Clone() URL {    newUrl := URL{}    newUrl.Ip = c.Ip    return newUrl}
  1. struct 类型变量的值传递作为 receiver
type URL struct {    Ip       string    mux        sync.RWMutex}func (c URL) String() string {    c.paramsLock.Lock()    defer c.paramsLock.Unlock()    buf.WriteString(c.params.Encode())    return buf.String()}

复制后呈现的后果

例子1:

import (    "fmt"    "sync")var wg sync.WaitGroupvar age inttype Person struct {    mux sync.Mutex}func (p Person) AddAge() {    defer wg.Done()    p.mux.Lock()    age++    defer p.mux.Unlock()}func main() {    p1 := Person{        mux: sync.Mutex{},    }    wg.Add(100)    for i := 0; i < 100; i++ {        go p1.AddAge()    }    wg.Wait()    fmt.Println(age)}

后果: 后果有可能是 100, 也有可能是99....

例子2:

package mainimport (    "fmt"    "sync")type Person struct {    mux sync.Mutex}func Reduce(p Person) {    fmt.Println("step...", )    p.mux.Lock()    fmt.Println(p)    defer p.mux.Unlock()    fmt.Println("over...")}func main() {    var p Person    p.mux.Lock()    go Reduce(p)    p.mux.Unlock()    fmt.Println(111)    for {    }}

后果: Reduce 协程会死锁.

看到这里咱们就能发现, 当 struct 嵌套了 Mutex, 如果以值传递的形式应用时, 有可能造成程序死锁, 有可能须要互斥的变量并不能达到互斥.

所以不论是独自应用 不能复制 类型的变量, 还是嵌套在 struct 外面都不能值传递的形式应用.

不能复制起因

以 Mutex 为例,

type Mutex struct {    state int32    sema  uint32}

咱们应用 Mutex 是为了不同 goroutine 之间共享某个变量, 所以须要让这个变量做到可能互斥, 不然该变量就会被相互被笼罩. Mutex 底层是由 state sema 管制的, 当 Mutex 变量被复制时, Mutex 的 state, sema 过后的状态也被复制走了, 然而因为不同 goroutine 之间的 Mutex 曾经不是同一个变量了, 这样就会造成要么某个 goroutine 死锁或者不同 goroutine 共享的变量达不到互斥

struct 如何与 不可复制 的类型一块应用 ?

由下面能够看到不只是 sync 相干类型变量本身不能被复制,而且 sturct 嵌套 不可复制 类型变量时, 同样也不能被复制. 然而如果我将嵌套的不可复制变量改成指针类型变量呢, 是不是就解决了不能复制的问题 ?

type URL struct {    Ip       string    mux        *sync.RWMutex}

这样的确解决了上述的不能复制问题. 但也引出了另外一个问题. 家喻户晓 Go 没有构造函数, 这就导致咱们应用 URL 的时候都须要先去初始化 RWMutex, 不然就会造成同样很重大的空指针问题, 这个问题同样很辣手,兴许哪个地位就忘了初始化这个 RWMutex.

依据 google groups 的探讨 How to copy a struct which contains a mutex?, 以及我查看了Kubernets 的相干源码(这里只是一个例子, 外面还有很多), 发现大家的观点基本上都是统一的, 都不会去选用 struct 去嵌套指针类型的变量, 由此不倡议 struct 去嵌套 不可复制的 的指针类型变量. 最重要的起因: 没有一个工具能去精确的检测空指针.

所以个别状况下, 当 struct 嵌套了 不可复制 类型的变量时, 都须要传递的是 struct 类型变量的指针.

如何避免复制了不该复制的变量呢?

因为 Go 并不提供重载的性能, 所以并不能做到去重载 struct 的相干的被复制的办法. 然而 Go 的槽点就来了, Go 自身还不提供不能被复制的相干的编译强束缚. 这样就有可能导致呈现不能被复制的类型被复制过后蒙混过关. 那咱们须要怎么做呢 ?

Go 提供了另外一个工具 go vet 来做补充, 用这个工具是能检测进去不可复制的类型是否被复制过.

func main() {    var amux sync.Mutex    b := amux    b.Lock()    b.Unlock()}
$ go vet main.go# command-line-arguments./main.go:7:7: assignment copies lock value to b: sync.Mutex

咱们怎么把 go vet 与 日常开发联合起来呢?

  1. 目前的 Goland, Vscode 都会集成 go vet 的相干性能, 如果你强迫症比较严重的话, 你就能发现有相干提醒.
  2. 把 go vet 与 CI 流程联合起来, 其实更举荐应用 golangci-lint 这个 lint 工具来做 CI

Go 还提供一段 noCopy 的代码, 当你的 struct 有不能被复制的需要的时候, 能够退出这段代码

type noCopy struct{}// Lock is a no-op used by -copylocks checker from `go vet`.func (*noCopy) Lock()   {}func (*noCopy) Unlock() {}

这段代码仍然是给 go vet 来应用的.

说到这里, 禁止复制不能被复制的变量, 这个明明能在 编译期 就杜绝的事件, 为啥非要搞进去工具来做这个事件呢? 有点想不通.

不可复制的类型有哪些?

Go 提供的不可复制的类型基本上就是 sync 包内的所有类型: atomic.Value, sync.Mutex, sync.Cond, sync.RWMutex, sync.Map, sync.Pool, sync.WaitGroup.

这些内置的不可被复制的类型当被复制时配合 go vet是可能发现的. 然而上面这种场景你是否遇见过?

package mainimport "fmt"type Books struct {    someImportantData []int}func DoSomething(otherBook Books) Books {    newBook := otherBook    // do something    for k := range newBook.someImportantData {        newBook.someImportantData[k]++ // just like this    }    return otherBook}func main() {    oldBook := Books{        someImportantData: make([]int, 0, 100),    }    oldBook.someImportantData = append(oldBook.someImportantData, 1, 2, 3)    fmt.Println("before DoSomething, old book:", oldBook.someImportantData)    DoSomething(oldBook)    fmt.Println("after DoSomething, old book:", oldBook.someImportantData)    // 应用oldBook.someImportantData 持续做某些事件}

后果:

before DoSomething, old book: [1 2 3]after DoSomething, old book: [2 3 4]

这个场景其实咱们可能不经意间就会遇到. oldBook 是咱们要操作的数据, 然而通过 DoSomething` 后, oldBook.someImportantData 的值可能就被改掉了, 这可能并不是咱们所期待的. 因为 DoSomething 是通过复制传递的, 可能咱们并不能很敏感关注到这个点, 导致程序持续往下走逻辑可能就错了. 咱们是不是能够设置 Books 为不可复制呢 ? 这样能够让 go vet 帮忙咱们发现这些问题

最初的最初

你是否这样初始化过 WaitGroup ?

wg := sync.WaitGroup{}

这个算不算是被复制了呢, 欢送留言探讨.

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