JS的防抖与节流

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什么是防抖?

函数防抖(debounce): 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则从新计时

什么是节流

函数节流(throttle): 规定一个单位工夫,在这个单位工夫内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位工夫内某事件被触发屡次,只有一次能失效。

利用场景

对于函数防抖,有以下几种利用场景:

  • 给按钮加函数防抖避免表单屡次提交。
  • 对于输入框间断输出进行AJAX验证时,用函数防抖能无效缩小申请次数。
总的来说,适宜屡次事件一次响应的状况

对于函数节流,有如下几个场景:

  • 游戏中的刷新率
  • DOM元素拖拽
  • Canvas画笔性能
总的来说,适宜大量事件按工夫做均匀调配触发。

函数防抖

function debounce (fn, wait) {  let timer  return (...args) => {    clearTimeout(timer)    timer = setTimeout(() => {      fn(...args)    }, wait)  }

函数节流

function throttle (fn, wait) {  let timer  return (...args) => {    if (timer) { return }    timer = setTimeout(() => {      fn(...args)      timer = null    }, wait)  }

小结

  • 防抖:避免抖动,单位工夫内事件触发会被重置,防止事件被误伤触发屡次。代码实现重在清零 clearTimeout
  • 节流:管制流量,单位工夫内事件只能触发一次,代码实现重在开锁关锁 timer=timeout; timer=null

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