Java 2D单人游戏

创立基于Title的地图

在2D游戏中,地图是整体构造,或者咱们叫做游戏地图(game map),通常是几个屏幕的宽度示意。有些游戏地图是屏幕的20倍;甚至是100位以上,次要特点是跨屏幕之后,让地图滚动显示,这种类型的游戏又叫做2D平台游戏(2D platform game)。所以平台游戏是指玩家从一个平台跑到另外一平台,在其中须要跑、跳等动作,除此之外,还要避开敌人,以及采血、加膂力等动作。本章咱们介绍怎么创立根本的地图、地图文件、碰撞侦测、加膂力、简略的敌人,以及生成背景的视差滚动成果等。

如果在游戏中如果巨幅图片,这种策略不是最好的解决方案,因为这会产生大量的内存耗费,可能会导致不装载图片。另外,巨幅图片不能阐明玩家哪个地图能够应用,哪些地图不能够应用。解决这个问题的个别策略是应用基于title的图片。tile-base地图是把地图分解决成表格,每个单元格蕴含一小块的图片,或者没有图片。如下图示:

基于tile的地力点有点像应用预制块来创立游戏,不是同的就是这些块的色彩不,并且能够无限度应用色彩。Tile地力的蕴含的援用属于表格的每个单元格(cell)所有,这样,咱们只须要一些小图片就能够实现整个tile的画面显示,并且咱们能够依据游戏的需要无限度创立背景画面,而不放心内存的束缚问题。大多数游戏都应用16或者32位的图片来示意单元格,咱们这里应用是64位的图片,如下图所示:

以上就是基于tile的地图,它有九个块成果能够很容易决定哪些是“solid”局部,哪些是”empty”的地图,这样,你能够晓得哪局部地图玩家能够跳,哪局部玩家能够穿墙。上面咱们首先实现这个Tile地图。

TileMap类

package com.funfree.arklis.engine.tilegame;import java.awt.Image;import java.util.LinkedList;import java.util.Iterator;import com.funfree.arklis.graphic.*;/**    性能:书写一个类用来示意Tile地图    备注:该类蕴含的数据用来实现地图、包含小怪。每个tile援用一个图片。当然这些图片会被        应用屡次。    */public class TileMap{    private Image[][] tiles; //示意地图    private LinkedList sprites; //示意游戏中的小怪    private Sprite player; //示意玩家        /**        初始化成员变量时指定地图的宽和高        */    public TileMap(int width, int height){        tiles = new Image[width][height];        sprites = new LinkedList();    }        /**        返回地图的宽度        */    public int getWidth(){        return tiles.length;    }        /**        获取地图的高度        */    public int getHeight(){        return tiles[0].length;    }        /**        依据指定的坐标来获取相应的tile。如果返回null值,那么示意地图越界了。        */    public Image getTile(int x, int y){        if(x < 0 || x >= getWidth() ||           y < 0 || y >= getHeight()){                  //那么回返null值            return null;        }else{            //否则返回tile            return tiles[x][y];        }    }            /**        依据指定的坐标和指定的图片来更换tile        */    public void setTile(int x, int y, Image tile){        tiles[x][y] = tile;    }        /**        返回玩家角色        */    public Sprite getPlayer(){        return player;    }            /**        指定玩家角色        */    public void setPlayer(Sprite player){        this.player = player;    }        /**        增加小怪地图中        */    public void addSprite(Sprite sprite){        sprites.add(sprite);    }        /**        删除该地图中的小怪        */    public void removeSprite(Sprite sprite){        sprites.remove(sprite);    }        /**        迭代出该地图中所有的小怪,除了玩家自身之外。        */    public Iterator getSprites(){        return sprites.iterator();    }}

除了地图,TileMap还蕴含在游戏中的小怪,小怪能够地图中任何地位,并且没有边界的限度。如下图:

装载Title的地图

上面咱们须要有一个中央来保留该地图,而后在失当的时候理论创立该地图。Tile地图游戏总是有多个级别的地图,该示例也不例外。如果咱们能够很轻松的形式来创立多个地图,那么玩家能够在实现一个地图之后,而后开始下一个地图的游戏情节。咱们创立地图时呼叫TileMap的addTile()办法和addSprite()办法,该办法的灵活性十分好,然而,这样编辑地图的级别比拟艰难,并且代码自身也不是很优雅。所以,大多数的tile游戏有本人的地图编辑器来创立地图。这个地图编辑器是可视化增加tile和小怪到游戏中,这样做的形式是十分简捷的形式。个别把地图保留到中介地图文件中,而这个文件是能够让游戏解析的。这样,咱们可定义一个基于文本地图文件,这样咱们能够编辑地图,因为tile是被定义在一个表格中的,所以文本文件中的每个字符能够示意一个tile或者是一个小怪/玩家,如下图:

其中”#”示意正文,而其它的示意tile的row。该地图是固定的,所以能够咱们可让地图变量,并且可能增加更多的line或者让line更长。那么解析地图的步骤有三步:

  • 读取每一行,疏忽正文行,而后把每行放到一个汇合中
  • 创立一个TileMap对象,TileMap的宽度就是汇合中最长元素的长度值,而高度就是汇合中的line的数量
  • 解析每一line中的每个字符,依据该字符增加相应的tile或者sprite到地图中去。

实现这个工作是ResourceManager类。须要留神的是:增加sprite到TileMap中去时,开始,咱们须要创立不同的Sprite对象,这样,咱们可依据这些“主”怪来克隆小怪;第二,每个sprite不须要尺寸与tile的尺寸一样,所以,咱们须要保障每个sprite在tile中的地方,这些事件都在addSprite()办法实现。本章以前的Sprite的地位雷同的屏幕,然而在本章示例中,sprite的地位是雷同到tile地图。咱们应用TileMapRender的静态方法titlesToPixels()来转换tile地位到地图的地位。该函数乘以tile的数值,

int pixelSize = numTiles * TITLE_SIZE;

以上公式能够让sprite挪动到地图上的任意一个地位,并且不须要调整tile的边界。也就是说,咱们有一个灵便的形式来创立地图和解析它们,以及创立一个TileMap对象。在示例中,所有的地图都在map文件夹中(map1.txt和map2.txt)等等。如果咱们须要下一个地图,只须要让代码去寻找下一个地图文件即可;如果没有找到,代码回装载第一个地图。也就是说,咱们不须要新地图,只须要在这个目录中删除地图文件即可,也不须要通知游戏有多少个地图存在。

ResourceManager类

package com.funfree.arklis.engine.tilegame;import java.awt.*;import java.awt.geom.AffineTransform;import java.io.*;import java.util.ArrayList;import javax.swing.ImageIcon;import com.funfree.arklis.graphic.*;import com.funfree.arklis.engine.tilegame.sprites.*;/**    性能:书写一个ResourceManager类用来装载和治理tile图片和“主”怪。游戏中的        小怪是从“主”怪克隆而来。       备注:该类有第四章GameCore所有性能。*/public class ResourceManager {    private ArrayList tiles; //保留文字地图的汇合    private int currentMap; //以后地图    private GraphicsConfiguration gc; //显示卡    // 用来被克隆的主怪    private Sprite playerSprite;    private Sprite musicSprite;    private Sprite coinSprite;    private Sprite goalSprite;    private Sprite grubSprite;    private Sprite flySprite;    /**        应用指定的显卡来创立资源管理器对象    */    public ResourceManager(GraphicsConfiguration gc) {        this.gc = gc;        loadTileImages();        loadCreatureSprites();        loadPowerUpSprites();    }    /**        从images目录获取图片    */    public Image loadImage(String name) {        String filename = "images/" + name;        return new ImageIcon(filename).getImage();    }        //获取Mirror图片    public Image getMirrorImage(Image image) {        return getScaledImage(image, -1, 1);    }        //获取反转后的图片    public Image getFlippedImage(Image image) {        return getScaledImage(image, 1, -1);    }        /**        实现图片的转换性能        */    private Image getScaledImage(Image image, float x, float y) {        // 设置一个图片转换对象        AffineTransform transform = new AffineTransform();        transform.scale(x, y);        transform.translate(            (x-1) * image.getWidth(null) / 2,            (y-1) * image.getHeight(null) / 2);        // 创立通明的图片(不同半透明)        Image newImage = gc.createCompatibleImage(            image.getWidth(null),            image.getHeight(null),            Transparency.BITMASK);        // 绘制通明图片        Graphics2D g = (Graphics2D)newImage.getGraphics();        g.drawImage(image, transform, null);        g.dispose();        return newImage;    }    /**        从maps目录中装载下一下地图        */    public TileMap loadNextMap() {        TileMap map = null;        while (map == null) {            currentMap++;            try {                map = loadMap(                    "maps/map" + currentMap + ".txt");            }            catch (IOException ex) {                if (currentMap == 1) {                    // 无装载的地图,返回null值!                    return null;                }                currentMap = 0;                map = null;            }        }                return map;    }        /**        从新装载maps目录下的地图文本        */    public TileMap reloadMap() {        try {            return loadMap(                "maps/map" + currentMap + ".txt");        }        catch (IOException ex) {            ex.printStackTrace();            return null;        }    }        /**        实现装载地图的外围办法        */    private TileMap loadMap(String filename)throws IOException{        ArrayList lines = new ArrayList();        int width = 0;        int height = 0;                // 读取文本文件中的每一行内容到汇合中保留        BufferedReader reader = new BufferedReader(            new FileReader(filename));        for(;;) {            String line = reader.readLine();            // 没有内容可读取了            if (line == null) {                reader.close();                break;            }            // 增加每一行记录,除了正文            if (!line.startsWith("#")) {                lines.add(line);                width = Math.max(width, line.length());            }        }        // 解析每一行,以便创立TileEngine对象        height = lines.size();        TileMap newMap = new TileMap(width, height);        for (int y = 0; y < height; y++) {            //获取汇合中的字符串对象            String line = (String)lines.get(y);            //把每个字符中的字符取出来            for (int x = 0; x < line.length(); x++) {                char ch = line.charAt(x);                // 查看字符是否为A,B,C等字符                int tile = ch - 'A';                //如果是字符A                if (tile >= 0 && tile < tiles.size()) {                    //那么依据tile值来创立地图元素--这里地图实现的外围办法                    newMap.setTile(x, y, (Image)tiles.get(tile));                }                // 如果字符是示意小怪的,比方0, !或者*,那么别离增加主怪到汇合中                else if (ch == 'o') {                    addSprite(newMap, coinSprite, x, y);                }else if (ch == '!') {                    addSprite(newMap, musicSprite, x, y);                }else if (ch == '*') {                    addSprite(newMap, goalSprite, x, y);                }else if (ch == '1') {                    addSprite(newMap, grubSprite, x, y);                }else if (ch == '2') {                    addSprite(newMap, flySprite, x, y);                }            }        }                // 增加玩家到地图中去        Sprite player = (Sprite)playerSprite.clone();        player.setX(TileMapRenderer.tilesToPixels(3));        player.setY(0);        newMap.setPlayer(player);        //返回新的tile地图对象        return newMap;    }        /**        增加小怪到地图中去,并且是指定是的地位。        */    private void addSprite(TileMap map,Sprite hostSprite, int tileX, int tileY){        if (hostSprite != null) {            // 从“主”怪克隆小怪            Sprite sprite = (Sprite)hostSprite.clone();                        // 把小怪置中            sprite.setX(                TileMapRenderer.tilesToPixels(tileX) +                    (TileMapRenderer.tilesToPixels(1) -                    sprite.getWidth()) / 2);                        // 在底部调试该小怪            sprite.setY(                TileMapRenderer.tilesToPixels(tileY + 1) -                sprite.getHeight());                        // 增加该小怪到地图中去            map.addSprite(sprite);        }    }            // -----------------------------------------------------------    // 实现装载小怪和图片的代码    // -----------------------------------------------------------            public void loadTileImages() {        //保留查找A,B,C等字符,这样能够十分不便的删除images目录下的tiles        tiles = new ArrayList();        char ch = 'A';        while (true) {            String name = "tile_" + ch + ".png";            File file = new File("images/" + name);            if (!file.exists()) {                break;            }            tiles.add(loadImage(name));            ch++;        }    }            public void loadCreatureSprites() {        //申明一个图片至多保留4个图片的数组        Image[][] images = new Image[4][];                // 装载右边朝向的图片        images[0] = new Image[] {            //装载玩家图片            loadImage("player1.png"),            loadImage("player2.png"),            loadImage("player3.png"),            //装载苍蝇图片            loadImage("fly1.png"),            loadImage("fly2.png"),            loadImage("fly3.png"),            //装载蠕虫图片            loadImage("grub1.png"),            loadImage("grub2.png"),        };                images[1] = new Image[images[0].length];        images[2] = new Image[images[0].length];        images[3] = new Image[images[0].length];        for (int i = 0; i < images[0].length; i++) {            // 装载右朝向的图片            images[1][i] = getMirrorImage(images[0][i]);            // 装载左朝向“死亡”图片            images[2][i] = getFlippedImage(images[0][i]);            // 装载右朝向“死亡”图片            images[3][i] = getFlippedImage(images[1][i]);        }                // 创立creature动画对象        Animation[] playerAnim = new Animation[4];        Animation[] flyAnim = new Animation[4];        Animation[] grubAnim = new Animation[4];        for (int i = 0; i < 4; i++) {            playerAnim[i] = createPlayerAnim(                images[i][0], images[i][1], images[i][2]);            flyAnim[i] = createFlyAnim(                images[i][3], images[i][4], images[i][5]);            grubAnim[i] = createGrubAnim(                images[i][6], images[i][7]);        }                // 创立creature小怪(包含玩家)        playerSprite = new Player(playerAnim[0], playerAnim[1],            playerAnim[2], playerAnim[3]);        flySprite = new Fly(flyAnim[0], flyAnim[1],            flyAnim[2], flyAnim[3]);        grubSprite = new Grub(grubAnim[0], grubAnim[1],            grubAnim[2], grubAnim[3]);    }        //依据指定的图片来创立玩家动画对象    private Animation createPlayerAnim(Image player1,Image player2, Image player3){        Animation anim = new Animation();        anim.addFrame(player1, 250);        anim.addFrame(player2, 150);        anim.addFrame(player1, 150);        anim.addFrame(player2, 150);        anim.addFrame(player3, 200);        anim.addFrame(player2, 150);        return anim;    }        //依据指定的图片来创立苍蝇动画对象    private Animation createFlyAnim(Image img1, Image img2,Image img3){        Animation anim = new Animation();        anim.addFrame(img1, 50);        anim.addFrame(img2, 50);        anim.addFrame(img3, 50);        anim.addFrame(img2, 50);        return anim;    }        //依据指定的图片来创立蠕虫动画对象    private Animation createGrubAnim(Image img1, Image img2) {        Animation anim = new Animation();        anim.addFrame(img1, 250);        anim.addFrame(img2, 250);        return anim;    }            private void loadPowerUpSprites() {        // 创立“心”怪用来加膂力        Animation anim = new Animation();        anim.addFrame(loadImage("heart1.png"), 150);        anim.addFrame(loadImage("heart2.png"), 150);        anim.addFrame(loadImage("heart3.png"), 150);        anim.addFrame(loadImage("heart2.png"), 150);        goalSprite = new PowerUp.Goal(anim);                // 创立 "星"怪,用来加分        anim = new Animation();        anim.addFrame(loadImage("star1.png"), 100);        anim.addFrame(loadImage("star2.png"), 100);        anim.addFrame(loadImage("star3.png"), 100);        anim.addFrame(loadImage("star4.png"), 100);        coinSprite = new PowerUp.Star(anim);                // 创立“音乐”怪用来减速玩家        anim = new Animation();        anim.addFrame(loadImage("music1.png"), 150);        anim.addFrame(loadImage("music2.png"), 150);        anim.addFrame(loadImage("music3.png"), 150);        anim.addFrame(loadImage("music2.png"), 150);        musicSprite = new PowerUp.Music(anim);    }}

图片起源:http://www.cungun.com/ 游戏