作者:Chidume Nnamdi
译者:前端小智
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JavaScript 是一种乏味的语言,咱们都喜爱它,因为它的性质。浏览器是JavaScript的次要运行的中央,两者在咱们的服务中协同工作。JS有一些概念,人们往往会对它漫不经心,有时可能会忽略不计。原型、闭包和事件循环等概念依然是大多数JS开发人员绕道而行的艰涩畛域之一。正如咱们所知,无知是一件危险的事件,它可能会导致谬误。
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接下来,来看看几个问题,你也能够试试想想,而后作答。
问题1:浏览器管制台上会打印什么?
var a = 10;function foo() { console.log(a); // ?? var a = 20;}foo();
问题2:如果咱们应用 let 或 const 代替 var,输入是否雷同
var a = 10;function foo() { console.log(a); // ?? let a = 20;}foo();
问题3:“newArray”中有哪些元素?
var array = [];for(var i = 0; i <3; i++) { array.push(() => i);}var newArray = array.map(el => el());console.log(newArray); // ??
问题4:如果咱们在浏览器控制台中运行'foo'函数,是否会导致堆栈溢出谬误?
function foo() { setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出谬误?};
问题5: 如果在控制台中运行以下函数,页面(选项卡)的 UI 是否依然响应
function foo() { return Promise.resolve().then(foo);};
问题6: 咱们是否以某种形式为上面的语句应用开展运算而不导致类型谬误
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };[...obj]; // TypeError
问题7:运行以下代码片段时,管制台上会打印什么?
var obj = { a: 1, b: 2 };Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3});Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false });// what properties will be printed when we run the for-in loop?for(let prop in obj) { console.log(prop);}
问题8:xGetter() 会打印什么值?
var x = 10;var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; }};foo.getX(); // prints 90var xGetter = foo.getX;xGetter(); // prints ??
答案
当初,让咱们从头到尾答复每个问题。我将给您一个简短的解释,同时试图揭开这些行为的神秘面纱,并提供一些参考资料。
问题1: undefined
解析:
应用var
关键字申明的变量在JavaScript中会被晋升,并在内存中调配值undefined
。 但初始化恰产生在你给变量赋值的中央。 另外,var
申明的变量是[函数作用域的][2],而let
和const
是块作用域的。 所以,这就是这个过程的样子:
var a = 10; // 全局应用域function foo() {// var a 的申明将被晋升到到函数的顶部。// 比方:var aconsole.log(a); // 打印 undefined// 理论初始化值20只产生在这里 var a = 20; // local scope}
- -
问题 2:ReferenceError:a undefined
。
解析:
let
和const
申明能够让变量在其作用域上受限于它所应用的块、语句或表达式。与var
不同的是,这些变量没有被晋升,并且有一个所谓的临时死区(TDZ)。试图拜访TDZ中的这些变量将引发ReferenceError
,因为只有在执行达到申明时能力拜访它们。
var a = 10; // 全局应用域function foo() { // TDZ 开始// 创立了未初始化的'a' console.log(a); // ReferenceError// TDZ完结,'a'仅在此处初始化,值为20 let a = 20;}
下表概述了与JavaScript中应用的不同关键字申明的变量对应的晋升行为和应用域:
- -
问题 3: [3, 3, 3]
解析:
在for
循环的头部申明带有var
关键字的变量会为该变量创立单个绑定(存储空间)。 浏览更多对于[闭包][3]的信息。 让咱们再看一次for循环。
// 误会作用域:认为存在块级作用域var array = [];for (var i = 0; i < 3; i++) { // 三个箭头函数体中的每个`'i'`都指向雷同的绑定, // 这就是为什么它们在循环完结时返回雷同的值'3'。 array.push(() => i);}var newArray = array.map(el => el());console.log(newArray); // [3, 3, 3]
如果应用 let
申明一个具备块级作用域的变量,则为每个循环迭代创立一个新的绑定。
// 应用ES6块级作用域var array = [];for (let i = 0; i < 3; i++) { // 这一次,每个'i'指的是一个新的的绑定,并保留以后的值。 // 因而,每个箭头函数返回一个不同的值。 array.push(() => i);}var newArray = array.map(el => el());console.log(newArray); // [0, 1, 2]
解决这个问题的另一种办法是应用[闭包][4]。
let array = [];for (var i = 0; i < 3; i++) { array[i] = (function(x) { return function() { return x; }; })(i);}const newArray = array.map(el => el());console.log(newArray); // [0, 1, 2]
- -
问题4 : 不会溢出
解析:
JavaScript并发模型基于“事件循环”。 当咱们说“浏览器是 JS 的家”时我真正的意思是浏览器提供运行时环境来执行咱们的JS代码。
浏览器的次要组件包含调用堆栈,事件循环**,工作队列和Web API**。 像setTimeout
,setInterval
和Promise
这样的全局函数不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。 JavaScript 环境的可视化模式如下所示:
JS调用栈是后进先出(LIFO)的。引擎每次从堆栈中取出一个函数,而后从上到下顺次运行代码。每当它遇到一些异步代码,如setTimeout
,它就把它交给Web API
(箭头1)。因而,每当事件被触发时,callback
都会被发送到工作队列(箭头2)。
事件循环(Event loop)一直地监督工作队列(Task Queue),并按它们排队的程序一次解决一个回调。每当调用堆栈(call stack)为空时,Event loop获取回调并将其放入堆栈(stack )(箭头3)中进行解决。请记住,如果调用堆栈不是空的,则事件循环不会将任何回调推入堆栈。
当初,有了这些常识,让咱们来答复后面提到的问题:
步骤
- 调用
foo()
会将foo
函数放入调用堆栈(call stack)。 - 在解决外部代码时,JS引擎遇到
setTimeout
。 - 而后将
foo
回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调用堆栈再次为空 - 计时器被设置为0,因而
foo
将被发送到
工作队列
(箭头2)。 - 因为调用堆栈是空的,事件循环将抉择
foo
回调并将其推入调用堆栈进行解决。 - 过程再次反复,堆栈不会溢出。
运行示意图如下所示:
\![图片形容][5]
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问题5 : 不会响应
解析:
大多数时候,开发人员假如在
事件循环图中只有一个工作队列。但事实并非如此,咱们能够有多个工作队列。由浏览器抉择其中的一个队列并在该队列中解决回调
。
在底层来看,JavaScript中有宏工作和微工作。setTimeout
回调是宏工作,而Promise
回调是微工作。
次要的区别在于他们的执行形式。宏工作在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,然而微工作队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因而,如果你以解决条目标速度向这个队列增加条目,那么你就永远在解决微工作。只有当微工作队列为空时,事件循环才会从新渲染页面、
当初,当你在控制台中运行以下代码段
function foo() { return Promise.resolve().then(foo);};
每次调用'foo
'都会持续在微工作队列上增加另一个'foo
'回调,因而事件循环无奈持续解决其余事件(滚动,单击等),直到该队列齐全清空为止。 因而,它会阻止渲染。
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问题6 : 会导致TypeError谬误
解析:
[开展语法][6] 和 [for-of][7] 语句遍历iterable
对象定义要遍历的数据。Array
或Map
是具备默认迭代行为的内置迭代器。对象不是可迭代的,然而能够通过应用[iterable][8]和[iterator][9]协定使它们可迭代。
在Mozilla文档中,如果一个对象实现了@@iterator
办法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有@@iterator
键的属性,这个键能够通过常量Symbol.iterator
取得。
上述语句可能看起来有点简短,然而上面的示例将更有意义:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一个具备 next 办法的对象, // 它的返回至多有一个对象 // 两个属性:value&done。 // 返回一个 iterator 对象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 };};[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
还能够应用 [generator][10] 函数来定制对象的迭代行为:
var obj = {x:1, y:2, z: 3}obj[Symbol.iterator] = function*() { yield 1; yield 2; yield 3;}[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
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问题7 : a, b, c
解析:
for-in
循环遍历对象自身的[可枚举属性][11]以及对象从其原型继承的属性。 可枚举属性是能够在for-in
循环期间蕴含和拜访的属性。
var obj = { a: 1, b: 2 };var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a");console.log(descriptor.enumerable); // trueconsole.log(descriptor);// { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
当初你曾经把握了这些常识,应该很容易了解为什么咱们的代码要打印这些特定的属性
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性// 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且咱们晓得// for-in 循环也迭代 obj 继承的属性// 从它的原型,'c'也能够被拜访。Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });// 咱们在'obj'中定义了另外一个属性'd',然而 // 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被疏忽。Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });for (let prop in obj) { console.log(prop);}// 打印// a// b// c
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\#\#\#\# 问题8 : 10
解析:
在全局范畴内初始化x
时,它成为window对象的属性(不是严格的模式)。看看上面的代码:
var x = 10; // global scopevar foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; }};foo.getX(); // prints 90let xGetter = foo.getX;xGetter(); // prints 10
咱们能够断言:
window.x === 10; // true
this
始终指向调用办法的对象。因而,在foo.getx()
的例子中,它指向foo
对象,返回90
的值。而在xGetter()
的状况下,this
指向 window对象, 返回 window 中的x
的值,即10
。
要获取 foo.x
的值,能够通过应用Function.prototype.bind
将this
的值绑定到foo
对象来创立新函数。
let getFooX = foo.getX.bind(foo);getFooX(); // 90
就这样! 如果你的所有答案都正确,那么干丑陋。 咱们都是通过犯错来学习的。 这一切都是为了理解背地的“起因”。
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[1]: https://www.fundebug.com/?utm\_source=xiaozhi