要成为一名优良的开发人员,须要来自多个学科的常识。

然而,在理解编程语言的根底上,你还必须理解如何组织数据,以便依据工作轻松无效地操作数据。这就是数据结构的作用。

在这篇文章中,我将形容队列数据结构,其具备的操作以及向您展现JavaScript中的队列实现。

1.队列数据结构

如果你喜爱旅行(像我一样),很可能你在机场通过了办理登机手续。如果有很多旅客违心办理登机手续,天然就会在值机柜台前排起长龙。

刚进入机场并想要办理登机手续的旅客将排队进入队列,而刚刚在服务台办理了登机手续的旅客则能够来到队列。

这是队列的实在示例—队列数据结构以雷同的形式工作。

队列是一种“先入先出”(FIFO)数据结构的类型。入队(输出)的第一项是要出队(输入)的第一项。

从构造上说,一个队列有2个指针。队列中最早的排队我的项目位于队列的顶部,而最新队列的我的项目位于队列的开端。

2.队列中的操作

队列次要反对两种操作:入队列(enqueue)和出队列(dequeue)。此外,您可能会发现应用peek和length操作十分有用。

2.1 入队操作

入队操作在队列尾部插入一个我的项目。

上图中的入队操作将我的项目 8 插入尾部,8 成为队列的尾部。

queue.enqueue(8);

2.2 出队操作

出队操作提取队列头部的项,队列中的下一项成为头。

在下面的图片中,出队操作从队列中返回并删除我的项目 7,在退出队列后,我的项目 2 成为新的头。

queue.dequeue(); // => 7

2.3 Peek操作

Peek操作读取队列的结尾,而不会更改队列。

我的项目 7 是上图中队列的头部,Peek操作只是返回队列的头部——第 7 项,而不批改队列。

queue.peek(); // => 7

2.4 队列长度

长度操作计算队列蕴含多少个我的项目。

图片中的队列有4个我的项目:4627。因而,队列长度为 4

queue.length; // => 4

2.5 队列操作工夫复杂度

对于所有的队列操作--enqueue、dequeue、peek和length——重要的是,所有这些操作必须在恒定的工夫内 O(1) 执行。

恒定的工夫 O(1) 意味着无论队列的大小(它能够有10个或100万个我的项目):enqueue、dequeue、peek和length操作必须在绝对雷同的工夫内执行。

3.在JavaScript中实现队列

让咱们看一下队列数据结构的可能实现,同时维持所有操作必须在恒定工夫 O(1) 中执行的要求。

class Queue {  constructor() {    this.items = {};    this.headIndex = 0;    this.tailIndex = 0;  }  enqueue(item) {    this.items[this.tailIndex] = item;    this.tailIndex++;  }  dequeue() {    const item = this.items[this.headIndex];    delete this.items[this.headIndex];    this.headIndex++;    return item;  }  peek() {    return this.items[this.headIndex];  }  get length() {    return this.tailIndex - this.headIndex;  }}const queue = new Queue();queue.enqueue(7);queue.enqueue(2);queue.enqueue(6);queue.enqueue(4);queue.dequeue(); // => 7queue.peek();    // => 2queue.length;    // => 3

Try the demo.

const queue = new Queue() 是创立队列实例的形式。

调用 queue.enqueue(7) 办法会将我的项目7排队到队列中。

queue.dequeue() 从队列中去队列一个头部的我的项目,而 queue.peek() 只是Peek头部的我的项目。

最初,queue.length 显示队列中还有多少我的项目。

队列办法的复杂性

Queue类的 queue()dequeue()peek()length() 办法仅应用:

  • 属性拜访器(例如 this.items[this.headIndex] ),
  • 或执行算术操作(例如 this.headIndex++

因而,这些办法的工夫复杂度是恒定工夫 O(1)

总结

队列数据结构是“先入先出”(FIFO)的一种:最早入队的项是最早出队的项。

队列有2个次要操作:入队和出队。另外,队列能够具备辅助操作,例如Peek和长度。

所有队列操作必须在恒定工夫 O(1) 中执行。