本文围绕上面这个例子,解说一下computed初始化及更新时的流程,来看看计算属性是怎么实现的缓存,及依赖是怎么被收集的。
<div id="app"> <span @click="change">{{sum}}</span></div><script src="./vue2.6.js"></script><script> new Vue({ el: "#app", data() { return { count: 1, } }, methods: { change() { this.count = 2 }, }, computed: { sum() { return this.count + 1 }, }, })</script>
初始化 computed
vue初始化时先执行init办法,外面的initState会进行计算属性的初始化
if (opts.computed) {initComputed(vm, opts.computed);}
上面是initComputed的代码
var watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null); // 顺次为每个 computed 属性定义一个计算watcherfor (const key in computed) { const userDef = computed[key] watchers[key] = new Watcher( vm, // 实例 getter, // 用户传入的求值函数 sum noop, // 回调函数 能够先漠视 { lazy: true } // 申明 lazy 属性 标记 computed watcher ) // 用户在调用 this.sum 的时候,会产生的事件 defineComputed(vm, key, userDef)}
每个计算属性对应的计算watcher的初始状态如下:
{ deps: [], dirty: true, getter: ƒ sum(), lazy: true, value: undefined}
能够看到它的 value 刚开始是 undefined,lazy 是 true,阐明它的值是惰性计算的,只有到真正在模板里去读取它的值后才会计算。
这个 dirty 属性其实是缓存的要害,先记住它。
接下来看看比拟要害的 defineComputed,它决定了用户在读取 this.sum 这个计算属性的值后会产生什么,持续简化,排除掉一些不影响流程的逻辑。
Object.defineProperty(target, key, { get() { // 从刚刚说过的组件实例上拿到 computed watcher const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { // 只有dirty了才会从新求值 if (watcher.dirty) { // 这里会求值,会调用get,会设置Dep.target watcher.evaluate() } // 这里也是个要害 等会细讲 if (Dep.target) { watcher.depend() } // 最初返回计算出来的值 return watcher.value } }})
这个函数须要认真看看,它做了好几件事,咱们以初始化的流程来解说它:
首先 dirty 这个概念代表脏数据,阐明这个数据须要从新调用用户传入的 sum 函数来求值了。咱们暂且不论更新时候的逻辑,第一次在模板中读取到 {{sum}} 的时候它肯定是 true,所以初始化就会经验一次求值。
evaluate () { // 调用 get 函数求值 this.value = this.get() // 把 dirty 标记为 false this.dirty = false}
这个函数其实很清晰,它先求值,而后把 dirty 置为 false。
再回头看看咱们刚刚那段 Object.defineProperty 的逻辑,
下次没有非凡状况再读取到 sum 的时候,发现 dirty是false了,是不是间接就返回 watcher.value 这个值就能够了,这其实就是计算属性缓存的概念。
更新
初始化的流程讲完了,置信大家也对 dirty 和 缓存 有了个大略的概念(如果没有,再认真回头看一看)。
接下来就讲更新的流程,细化到本文的例子中,也就是 count 的更新到底是怎么触发 sum 在页面上的变更。
首先回到刚刚提到的 evalute 函数里,也就是读取 sum 时发现是脏数据的时候做的求值操作。
evaluate () { // 调用 get 函数求值 this.value = this.get() // 把 dirty 标记为 false this.dirty = false}
Dep.target
computed初始化求值执行this.get()时,此时全局的 Dep.target 应该是 渲染watcher,targetStack 是 [渲染watcher],进去就 pushTarget,也就是把 计算watcher 本身置为 Dep.target,期待收集依赖。
执行完 pushTarget(this) 后,此时的 Dep.target是计算watcher,targetStack 是[渲染watcher,计算watcher]。
getter函数执行时,会读取this.count的值,留神它是一个响应式的属性,会触发count的getter。
// 在闭包中,会保留对于 count 这个 key 所定义的 depconst dep = new Dep() // 闭包中也会保留上一次 set 函数所设置的 vallet val Object.defineProperty(obj, key, { get: function reactiveGetter () { const value = val // Dep.target 此时就是计算watcher if (Dep.target) { // 收集依赖 dep.depend() } return value },})
此时,count会收集计算watcher作为依赖。
// dep.depend()depend () { if (Dep.target) { Dep.target.addDep(this) }}
// watcher 的 addDep函数addDep (dep: Dep) { // 这里做了一系列的去重操作 简化掉 // 这里会把 count 的 dep 也存在本身的 deps 上 this.deps.push(dep) // 又带着 watcher 本身作为参数 // 回到 dep 的 addSub 函数了 dep.addSub(this)}
class Dep { subs = [] addSub (sub: Watcher) { this.subs.push(sub) }}
通过这两段代码,计算watcher就被属性所绑定dep所收集。watcher依赖dep,dep同时也依赖watcher,它们之间的这种相互依赖的数据结构,能够不便晓得一个watcher被哪些dep依赖和一个dep依赖了哪些watcher。
经验了这样的一个收集的流程后,此时的一些状态:
{ deps: [ count的dep ], dirty: false, // 求值完了 所以是false value: 2, // 1 + 1 = 2 getter: ƒ sum(), lazy: true}
count的dep:
{ subs: [ sum的计算watcher ]}
此时求值完结,回到 计算watcher 的 getter 函数,继续执行popTarget(),计算watcher出栈,Dep.target 变更为渲染watcher,接着执行watcher.depend()
// watcher.dependdepend () { let i = this.deps.length while (i--) { this.deps[i].depend() }}
还记得刚刚的 计算watcher 的状态吗?它的 deps 里保留了 count 的 dep。
也就是说,又会调用 count 上的 dep.depend()
class Dep { subs = [] depend () { if (Dep.target) { Dep.target.addDep(this) } }}
这次的 Dep.target 曾经是 渲染watcher 了,所以这个 count 的 dep 又会把 渲染watcher 寄存进本身的 subs 中。
count的dep:
{ subs: [ sum的计算watcher,渲染watcher ]}
那么来到了此题的重点,这时候 count 更新了,是如何去触发视图更新的呢?
再回到 count 的响应式劫持逻辑里去:
// 在闭包中,会保留对于 count 这个 key 所定义的 depconst dep = new Dep() // 闭包中也会保留上一次 set 函数所设置的 vallet val Object.defineProperty(obj, key, { set: function reactiveSetter (newVal) { val = newVal // 触发 count 的 dep 的 notify dep.notify() } })})
好,这里触发了咱们刚刚精心筹备的 count 的 dep 的 notify 函数,感觉离胜利越来越近了。
class Dep { subs = [] notify () { for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update() } }}
这里的逻辑就很简略了,把 subs 里保留的 watcher 顺次去调用它们的 update 办法,也就是
- 调用 计算watcher 的 update
- 调用 渲染watcher 的 update
计算watcher 的 update
update () { if (this.lazy) { this.dirty = true }}
wtf,就这么一句话…… 没错,就仅仅是把 计算watcher 的 dirty 属性置为 true,静静的期待下次读取即可。
渲染watcher 的 update
这里其实就是调用 vm._update(vm._render()) 这个函数,从新依据 render 函数生成的 vnode 去渲染视图了。
而在 render 的过程中,肯定会拜访到 sum 这个值,那么又回回到 sum 定义的 get 上:
Object.defineProperty(target, key, { get() { const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { // 上一步中 dirty 曾经置为 true, 所以会从新求值 if (watcher.dirty) { watcher.evaluate() } if (Dep.target) { watcher.depend() } // 最初返回计算出来的值 return watcher.value } }})
因为上一步中的响应式属性更新,触发了 计算 watcher 的 dirty 更新为 true。所以又会从新调用用户传入的 sum 函数计算出最新的值,页面上天然也就显示出了最新的值。
至此为止,整个计算属性更新的流程就完结了。