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开发专栏:商业我的项目实战

OSG与OsgEarth三维开发专栏


需要

  开发基于osg的三维点云引擎模块。
  1.基于x,y,z坐标轴。
  2.可设置原点,设置缩放比例。
  3.可设置y轴和z轴单位。
  4.三轴中,XY为2D图的程度、竖直方向;Z轴,对应高度图中的double型高度。
  5.引擎核心可设置。
  6.可设置引擎中心点,能够拽拖绕中心点旋转模型。
  7.能够独自以引擎中心点绕X,Y,Z轴旋转,拽拖时旋转.
  8.能够组合XY,XZ,YZ轴旋转,拽拖时旋转。
  9.依据输出的bmp图片以及建模的txt高度文件,出现点云。
  10.可复位坐标系,可分明导入的点云。

附赠性能:

  11.反对导入图片,随机高度进行点云模仿。
  12.反对导入cvs点云文件(以后仅解析点)。

体验下载地址

  CSDN免积分下载地址:https://download.csdn.net/download/qq21497936/16388051
  QQ群下载地址:1047134658(点击“文件”搜寻“osg3D”,群内与博文同步更新)


Demo

  
  
  
  
  
  


Demo局部源码

#ifndef OSGWIDGET_H#define OSGWIDGET_H/************************************************************\ * 控件名称: osg3D点云定制 * 控件形容: *          1.根底三维框架 *          2.可设置中心点 *          3.鼠标中键按下后可挪动中心点 *          4.反对导入bmp,bmp+z文件,cvs点云文件 *          5.反对清空数据,复位视角等操作 * 作者:红模拟    联系方式:QQ21497936 * 博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936 * 著作权信息 *      作者:红瘦子(AAA红模拟) *      公司:长沙红瘦子网络科技有限公司 *      博客专家地址:blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062 *      联系方式:QQ(21497936) 微信(yangsir198808) * 版本信息 *       日期             版本         形容 *       ...             ...          ... *   2021年04月02日     v2.0.0     3D点云导入,XYZ周固定旋转,复位,清空                                  导入文件格式反对导入bmp,定制bmp+z,cvs文件\************************************************************/#include <QWidget>#include "OsgViewerWidget.h"#include "MyManipulator.h"class AnimationPathCameraMainpulator;namespace Ui {class OsgWidget;}class OsgWidget : public QWidget{    Q_OBJECTpublic:    explicit OsgWidget(QWidget *parent = 0);    ~OsgWidget();public:    bool getFixXAxis() const;    void setFixXAxis(bool fixXAxis);    bool getFixYAxis() const;    void setFixYAxis(bool fixYAxis);    bool getFixZAxis() const;    void setFixZAxis(bool fixZAxis);public:    bool loadFile(QString imageFile, int minZ, int maxZ);    bool loadFile(QString imageFile, float z);    bool loadFile(QString imageFile, QString cloudZFile);    bool loadFile(QString cvsFile, QColor color);    void clear();    void resetCoordinate();protected:    void initOsg();                 // osg初始化    void loadNode(osg::ref_ptr<osg::Node> pNode);                                    // 加载场景根节点protected:    osg::ref_ptr<osg::Node> create3DPointCloud();   // 创立总场景    osg::ref_ptr<osg::Node> createAxisAndGrid();    // 创立坐标轴和线格    osg::ref_ptr<osg::Node> createTickLabel();      // 创立坐标轴的tickLabel和单位    osg::ref_ptr<osg::Node> createCloud(std::vector<osg::Vec3> &vectorVec3Vectex,                                        std::vector<osg::Vec4> &vectorVec4VectexColor);                                                    // 创立点云protected:    void resizeEvent(QResizeEvent *event);    void keyPressEvent(QKeyEvent* event);    void keyReleaseEvent(QKeyEvent* event);    void mousePressEvent(QMouseEvent* event);    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event);    void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent* event);    void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event);    void wheelEvent(QWheelEvent* event);private:    Ui::OsgWidget *ui;private:    OsgViewerWidget *_pViewer;                  // osg场景嵌入Qt外围类    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> _pRoot;  // osg场景根节点private:    float _xDistance;                           // x轴单个tick间距    int _xTickNumber;                           // x轴tick数(例如:5的时候,是6个,0~5)    float _yDistance;                           // y轴单个tick间距    int _yTickNumber;                           // y轴tick数(例如:5的时候,是6个,0~5)    float _zDistance;                           // z轴单个tick间距    int _zTickNumber;                           // z轴tick数(例如:5的时候,是6个,0~5)    QString _zUnit;                             // z轴单位    float _zTickLabelOffset;                    // z轴坐标偏移    QString _yUnit;                             // y轴单位    float _zTickUnitLabelOffset;                // z轴坐标偏移    QColor _gridColor;                          // 轴色彩    QColor _labelColor;                         // 轴tickLabel的色彩    osg::ref_ptr<osg::Node> _pNode;             // 模型    osg::ref_ptr<MyManipulator> _pManipulator;  // 自定义漫游器    osg::Vec3d _eyeVect3D;                      // 原始坐标,用于复位原始视角    osg::Vec3d _centerVect3D;                   // 原始坐标,用于复位原始视角    osg::Vec3d _upVect3D;                       // 原始坐标,用于复位原始视角};#endif // OSGWIDGET_H


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