在之前的文章中曾经为大家介绍了java并发编程的工具:BlockingQueue接口、ArrayBlockingQueue、DelayQueue、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue、BlockingDeque接口、ConcurrentHashMap、CountDownLatch,本文为系列文章第十篇。
java.util.concurrent.CyclicBarrier
提供了一种多线程彼此期待的同步机制,能够把它了解成一个阻碍,所有先达到这个阻碍的线程都将将处于期待状态,直到所有线程都达到这个阻碍处,所有线程能力继续执行。
举个例子:CyclicBarrier的同步形式有点像敌人们约好了去游览,在景点入口处汇合,这个景点入口就是一个Barrier阻碍,期待大家都到了才一起进入景点旅行参观。 进入景点后大家去爬山,有的人爬得快,有的人爬的慢,大家约好了山顶汇合,所以山顶就又是一个Barrier阻碍,期待大家都到了山顶才一起下山。
上面是一张图来阐明这个问题。
每个线程通过调用await(),在CyclicBarrier
阻碍处“彼此期待”,一旦所有的线程都达到了CyclicBarrier
(都调用了CyclicBarrier
办法),所有的线程将一起再次被唤醒继续执行。
1.创立CyclicBarrier阻碍
当创立CyclicBarrier
的时候,须要指定须要管制多少个线程同步。比方上面的CyclicBarrier设置为管制2个线程同步。
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2);
2. 在CyclicBarrier阻碍处期待
通过调用CyclicBarrier
的await()办法进入期待状态,通常在线程实现本人的阶段性工作之后调用该办法。
barrier.await();
CyclicBarrier
也提供了另一种办法指定期待超时的工夫,当等待时间大于超时工夫之后,即便还有其余的线程没调用await
办法,该线程将主动唤醒继续执行。(敌人们约好了去游览,等了10分钟你还不来,我就本人先去了)。
barrier.await(10, TimeUnit.SECONDS);
The waiting threads waits at theCyclicBarrier
until either:
在CyclicBarrier
处期待的线程被开释,继续执行的条件(满足上面的任一条件即可)
- 最初达到的线程调用了await() 办法
- 该线程被另一个线程打断(另一个线程调用其interrupt()办法)。
- 另一个处于期待状态的线程被打断
- 另一个处于期待状态的线程在
CyclicBarrier
处期待时超时。 - 某个内部线程调用了
CyclicBarrier.reset()
拆除阻碍。
3. CyclicBarrier Action
CyclicBarrier Action 绝对不太好了解,能够把它了解为阻碍本身的行为。该Action动作是一个线程,所有的线程都达到阻碍之后,该线程将被执行。
Runnable barrierAction = 创立线程;CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, barrierAction);
如果这段代码依然无奈了解CyclicBarrier Action的作用,看上面的例子。
4. CyclicBarrier 例子
上面的代码演示了如何应用CyclicBarrier
进行线程同步:
Runnable barrier1Action = new Runnable() { public void run() { System.out.println("阻碍1汇合胜利了,所有人都到了景点门口 "); }};Runnable barrier2Action = new Runnable() { public void run() { System.out.println("阻碍2汇合胜利了,所有人都到了山顶"); }};//阻碍1 景点门口CyclicBarrier barrier1 = new CyclicBarrier(2, barrier1Action);//阻碍2 山顶CyclicBarrier barrier2 = new CyclicBarrier(2, barrier2Action);//游览打算,阶段指标一:景点门口汇合CyclicBarrierRunnable barrierRunnable1 = new CyclicBarrierRunnable(barrier1, barrier2);//游览打算,阶段指标二:爬山到山顶汇合CyclicBarrierRunnable barrierRunnable2 = new CyclicBarrierRunnable(barrier1, barrier2);new Thread(barrierRunnable1).start(); //游客A,Thread-0new Thread(barrierRunnable2).start(); //游客B,Thread-1
上面是一个线程类CyclicBarrierRunnable
,启动一个就代表一个游客
public class CyclicBarrierRunnable implements Runnable{ CyclicBarrier barrier1 = null; //阻碍1 CyclicBarrier barrier2 = null; //阻碍2 public CyclicBarrierRunnable( CyclicBarrier barrier1,CyclicBarrier barrier2) { this.barrier1 = barrier1; this.barrier2 = barrier2; } public void run() { try { Thread.sleep(1000); //这里写登程去景点的过程代码 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 达到景点门口"); this.barrier1.await(); Thread.sleep(1000); //这里写爬山的过程代码 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 爬山爬到山顶"); this.barrier2.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 玩的不错,下山回家!"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } }}
上面的输入是上文代码的执行打印后果,多执行几次上文的代码会发现Thread-0 和 Thread-1 在阻碍1和阻碍2处的达到先后顺序是不确定的,然而总是先到的等后到的再继续执行。
Thread-0 达到景点门口Thread-1 达到景点门口阻碍1汇合胜利了,所有人都到了景点门口Thread-1 爬山爬到山顶Thread-0 爬山爬到山顶阻碍2汇合胜利了,所有人都到了山顶Thread-0 玩的不错,下山回家!Thread-1 玩的不错,下山回家!
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