this 对象详解

this关键字是函数当中最重要的一个知识点。它在JavaScript中的体现也会有一些轻微的不同,在严格和非严格模式之下也会有一些差异。

绝大多数状况下,this的指向由函数的调用形式决定。它不能被赋值,并且每次函数调用,它也有可能会不同。ES5引入了bind办法来设置函数的this值,而不须要思考函数的调用形式,ES6的箭头函数不提供本身的this绑定,它的this由以后上下文决定。

    const obj = {        name:"hello,world!",        getName(){            return this.name;        }    }    console.log(obj.getName());//"hello,world!"

语法:

  this

它的值是以后上下文(global,function,eval)中的一个属性,在非严格模式下,它总是指向一个对象,而在严格模式下,它能够被设置成任意值。

形容

全局上下文

全局上下文即全局对象,例如在浏览器环境当中,this始终指的是window对象,不管是否是严格模式。来看如下一个示例:

    //在浏览器环境中,window对象就是全局对象    console.log(this === window);//true    //不必标识符定义一个变量,也会主动将该变量增加到window对象中,作为window对象的一个属性    a = 250;    console.log(this.a);//250    this.message = "hello,world!";    console.log(message);    console.log(window.message);    //都是打印的"hello,world!"
笔记:能够始终应用globalThis来获取一个全局对象,无论你的代码是否在以后上下文运行。
    var obj = {        func:function(){            console.log(this);            console.log(globalThis);        }    }    obj.func();//先打印obj对象,再打印window对象,浏览器环境中

函数上下文

在函数外部,this取决于它被调用的形式。例如以下的非严格模式下,没有手动去通过设置调用形式,并且是在全局环境下调用的,所以this指向全局对象。

  function fn(){      return this;  }  //在浏览器环境中  console.log(fn() === window);//true  //在node.js环境中  console.log(fn() === globalThis);//true

然而,在严格模式下,如果没有为this设置值,那么this会放弃为undefined。如:

    function fn(){        'use strict';        return this;    }    console.log(fn() === undefined) //true
tips:上例中,因为fn是间接被调用的,也就是并不是作为对象的属性来调用(window.fn),所以this应是undefined,有些浏览器在最后反对严格模式的时候并没有正确的实现这个性能,所以谬误的返回了window对象。

如果想要扭转this值,须要应用callapply办法。如例:

    var obj = { value:"this is custom object!"};    var value = "this is global object!";    var getThis = function(){        return this.value;    }    console.log(getThis());//"this is global object!"    console.log(getThis.apply(obj))//"this is custom object!"    console.log(getThis.call(obj))//"this is custom object!"

类上下文

只管ES6的类和函数有些类似,this的体现也会相似,但也有一些区别和注意事项。

在类当中,this就是一个惯例的类对象,类外面定义的非动态的办法都会被增加到this对象的原型当中。例:

    class Test {        constructor(){            const p = Object.getPrototypeOf(this);            console.log(Object.getOwnPropertyNames(p));        }        getName(){}        getValue(){}        static getNameAndValue(){}    }    new Test();//["constructor","getName","getValue"]
tips:静态方法不是this的属性,它们只是类本身的属性。

比方,咱们要调用以上的getNameAndValue办法,咱们能够像如下这样调用:

    Test.getNameAndValue();    //或者    const test = new Test();    test.constructor.getNameAndValue();

派生类

在派生类当中,不会像基类那样,有初始的绑定。什么是派生类?也就是继承基类的类。例如:

class Base {    constructor(){        this.key = "base";    }}class Test extends Base {}//这里的test就是一个派生类

在派生类的构造函数当中,如果不应用super绑定this,则在应用this的过程中会报错Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor。大抵意思就是要有一个super绑定。如:

class Base {    constructor(){        this.key = "base";    }}class Test extends Base {    constructor(){        console.log(this);    }}//ReferenceError

然而如果咱们略微改一下,如下:

class Base {    constructor(){        this.key = "base";    }}class Test extends Base {    constructor(){        super();//这时候会生成一个this绑定        console.log(this);    }}//Test,继承了基类的属性和办法,相当于执行this = new Base()

派生类不能在没有super办法的构造函数中返回一个除对象以外的值,或者说是有super办法的后面间接返回一个对象以外的值也是不行的,除非基本就没有构造函数。如:

class Base {    constructor(){        this.key = "base";    }}class Test extends Base {    constructor(){        return 1;        super();    }}//TypeError

然而上面的示例不会出错:

class Base {    constructor(){        this.key = "base";    }}class Test extends Base {    constructor(){        return {};        super();    }}

上面示例会报错:

class Base {    constructor(){        this.key = "base";    }}class Test extends Base {    constructor(){        return 1;    }}//TypeError

上面示例不会报错:

class Base {    constructor(){        this.key = "base";    }}class Test extends Base {    constructor(){        return {};    }}

this和对象之间的转换

在非严格模式下,如果调用call或apply办法,传入的第一个参数,也就是被用作this的值不是一个对象,则会尝试被转换为对象。根本类型值,如null何undefined会被转换成全局对象,而像其余的根本类型值则会应用对应的构造函数来转换成对象。例如number类型数字1就会调用new Number(1),string类型'test'就会调用new String('test')。

例如:

function sum(c,d){    return this.a + this.b + c + d;}var a = 3,b = 4;var count = {    a:1,    b:2}//call办法前面的参数间接被用作函数的参数console.log(sum.call(count,3,4));//10console.log(sum.call(count,'3',4))//'334'console.log(sum.call(null,3,4));//14console.log(sum.call(undefined,'3',4));//'734'console.log(sum.call(1,3,4));//new Number(1)上没有a和b属性,所以是this.a + this.b就是NaN,即两个undefined相加console.log(sum.call('',1,'2'))//'NaN2'//apply办法参数只能传数组参数//TypeError// console.log(sum.apply(count,3,4));// console.log(sum.apply(count,'3',4))// console.log(sum.apply(null,3,4));// console.log(sum.apply(undefined,'3',4));// console.log(sum.apply(1,3,4));// console.log(sum.apply('',1,'2'))//必须这样传console.log(sum.apply(count,[3,4]));//10console.log(sum.apply(count,['3',4]))//'334'console.log(sum.apply(null,[3,4]));//14console.log(sum.apply(undefined,['3',4]));//'734'console.log(sum.apply(1,[3,4]));//new Number(1)上没有a和b属性,所以是this.a + this.b就是NaN,即两个undefined相加console.log(sum.apply('',[1,'2']))//'NaN2'

再来看一个示例如下:

function test(){    console.log(Object.prototype.toString.call(this))}console.log(test.call(7));//[object Number]console.log(test.call(undefined));//[object global],在浏览器环境下指向为[Object window]console.log(test.apply('123'));//[object String]

依据以上示例,咱们就能够晓得了利用Object.prototype.toString办法来判断一个对象的类型。如能够封装一个函数如下:

function isObject(value){    return Object.prototype.toString.call(value) === '[object Object]';}//等价于function isObject(value){    return Object.prototype.toString.apply(value) === '[object Object]';}//等价于function isObject(value){    return {}.toString.call(value) === '[object Object]';}//等价于function isObject(value){    return {}.toString.apply(value) === '[object Object]';}

bind办法

ES5引入了bind办法,该办法为Function的原型对象上的一个属性,在一个函数fn中调用fn.bind(object)将会创立一个和该函数雷同作用域以及雷同函数体的函数,然而它的this值将被绑定到bind办法的第一个参数,无论这个新创建的函数以什么形式调用。如:

function fn(){    var value = "test";    return this.value;}var obj = {    value:"objName"}var newFn = fn.bind(obj);console.log(fn.bind(obj)());//objNameconsole.log(newFn());//objNamevar bindObj = {    value:"bind",    f:fn,    g:newFn,    h:fn.bind(bindObj)}var newBind = {    a:fn.bind(bindObj)}console.log(bindObj.f());//bindconsole.log(bindObj.g());//objNameconsole.log(bindObj.h());//undefinedconsole.log(newBind.a());//bind

箭头函数

在箭头函数中,this与关闭环境当中的上下文的this绑定统一,在全局环境中,那它的this就是全局对象。如:

var obj = {    a:() => {        return this;    },    b:function(){        var x = () => { return this;};        return x();    }}console.log(obj.a());//globalconsole.log(obj.b());//obj
留神:无论应用call,apply还是bind其中的哪一种办法,都不能扭转箭头函数的this指向,因为都将被疏忽,然而依然能够传递参数,实践上第一个参数设置为null或者undefined为最佳实际。

如:

    //在浏览器环境下globalObject是window对象    let globalObject = this;    let getThis = () => this;    console.log(getThis() === globalObject);//true    let obj = {        getThis:getThis    }    console.log(obj.getThis() === globalObject);//true    console.log(obj.getThis.call(obj) === globalObject);//true    console.log(obj.getThis.apply(obj) === globalObject);//true    // 应用bind并未扭转this指向    console.log(obj.getThis.bind(obj)() === globalObject);//true

也就是说,无论如何,箭头函数的this都指向它的关闭环境中的this。如下:

var obj = {    a:() => {        return this;    },    b:function(){        var x = () => { return this;};        return x();    }}console.log(obj.a());//global在浏览器环境下是window对象console.log(obj.b());//obj

作为某个对象

当调用某个对象中的函数中的办法时,在拜访该函数中的this对象,将会指向这个对象。例如:

    var value = "this is a global value!";    var obj = {        value:"this is a custom object value!",        getValue:function(){            return this.value;        }    }    console.log(obj.getValue());//"this is a custom object value!"

这样的行为形式齐全不会受函数定义的形式和地位影响,例如:

    var value = "this is a global value!";    var obj = {        value:"this is a custom object value!",        getValue:getValue    }    function getValue(){        return this.value;    }    console.log(obj.getValue());//"this is a custom object value!"

此外,它只受最靠近的援用对象的影响。如:

    var value = "this is a global value!";    var obj = {        value:"this is a custom object value!",        getValue:getValue    }    obj.b = {        value:"this is b object value!",        getValue:getValue    }    function getValue(){        return this.value;    }    console.log(obj.b.getValue());//"this is b object value!"

对象原型链中的this

在对象的原型链中,this同样也指向的是调用这个办法的对象,实际上也就相当于该办法在这个对象上一样。如:

   var obj = {       sum:function(){           return this.a + this.b;       }   }   var newObj = Object.create(obj);   newObj.a = 1;   newObj.b = 2;   console.log(newObj.sum());//3   console.log(obj.sum());//NaN

上例中,newObj对象继承了obj的sum办法,并且咱们未newObj增加了a和b属性,如果咱们调用newObj的sum办法,this实际上指向的就是newObj这个对象,所以咱们能够失去后果为3,然而咱们调用obj.sum办法的时候,this指向的是obj,obj对象并没有a和b属性,所以也就是两个undefined相加,就会是NaN。obj就作为了newObj的原型对象,这也是原型链当中的一个十分重要的特点。

留神:Object.create()办法示意创立一个新对象,会以第一个参数作为新对象的原型对象,第一个参数只能为null或者新对象,不能为其它根本类型的值,如undefined,1,''等。

getter或setter中的this

在一个对象的setter或者getter中同样的this指向设置或者获取这个属性的对象。如:

   function average(){       return (this.a + this.b + this.c) / 3;   }   var obj = {       a:1,       b:2,       c:3       get sum:function(){           return this.a + this.b + this.c;       }   }   Object.defineProperty(obj,'average',{       get:average,       enumerable:true,       configurable:true   });   console.log(obj.average,obj.sum);//2,6

构造函数中的this对象

当一个函数被当做结构函数调用时(应用new关键字),this指向的就是实例化的那个对象。

留神:只管构造函数返回的默认值就是this指向的那个对象,然而也能够手动设置成返回其它的对象,如果手动设置的值不是一个对象,则返回this对象。

如:

    function C(){        this.a = 1;    }    var c1 = new C();    console.log(c1.a);//1    function C2(){        var obj = {            a:2        }        this.a = 3;        return obj;    }    var c2 = new C2();    console.log(c2.a);//2

在上例中实例化的c2的构造函数C2中,因为手动的设置了返回的对象obj,所以导致this.a = 3这条语句被疏忽,从而失去后果为2,就如同"僵尸"代码。当然也不能算是"僵尸"代码,因为实际上它是被执行了的,只不过对外部没有造成影响,所以能够被疏忽。

作为一个DOM事件处理函数

当函数是一个DOM事件处理函数,它的this就指向触发事件的元素(有一些浏览器在应用非addEventListener动静增加函数时不恪守这个约定)。如:

function changeStyle(e){    console.log(this === e.currentTarget);//true    console.log(this === e.target);//true    //将背景色更改为红色    this.style.setProperty('background',"#f00");}// 获取文档中所有的DOM元素var elements = document.getElementsByTagName('*');for(let i = 0,len = elements.length;i < len;i++){    //为每个获取到的元素增加事件    elements[i].addEventListener('click',changeStyle,false);}

内联事件中的this

当在内联事件中调用函数时,this指向的就是这个元素。但只有最外层的代码才指向这个元素,如果是外部嵌套函数中没有指定this,则指向全局对象。如:

    <button type="button" onclick="document.writeln(this.tagName.toLowerCase())">clicked me</button>     <!-- 点击按钮会在页面中呈现button -->
<button type="button" onclick="document.writeln((function(){return this})())">clicked me</button><!-- 在浏览器环境下页面会写入[object Window] -->

在类中更改this绑定

类中的this取决于如何调用,但实际上在开发当中,咱们手动的去绑定this为该类实例是一个很有用的形式,咱们能够在构造函数中去更改this绑定。如:

class Animal {    constructor(){        //利用bind办法让this指向实例化的类对象        this.getAnimalName = this.getAnimalName.bind(this);    }    getAnimalName(){        console.log("The animal name is ",this.animalName);    }    getAnimalNameAgain(){        console.log("The animal name is ",this.animalName);    }    get animalName(){        return "dog";    }}class Bird {    get animalName(){        return "bird";    }}let animal = new Animal();console.log(animal.getAnimalName());//The animal name is dog;let bird = new Bird();bird.getAnimalName = animal.getAnimalName;console.log(bird.getAnimalName());//The animal name is dog;bird.getAnimalNameAgain = animal.getAnimalNameAgain;console.log(bird.getAnimalNameAgain());//The animal name is bird;

在这个示例中,咱们始终将getAnimalName办法的this绑定到实例化的Animal类对象上,所以只管在Bird类中定义了一个animalName属性,咱们在调用getAnimalName办法的时候,始终失去的就是Animal中的animalName属性。所以第二个打印依然是dog

留神:在类的外部总是应用的严格模式,所以调用一个this值为undefined的办法会抛出谬误。

打个广告,我在思否上线的课程玩转typescript,实用于有肯定根底的前端,还望大家多多反对,谢谢。