更新-增量更新(一)
上一期咱们实现了electron的全量更新,本期咱们介绍的是如何只批改局部文件以实现增量更新的几种计划。
asar
咱们将electron软件进行装置后右键关上文件所在位置进入resources
目录(mac显示包内容),能够看到app.asar
这个文件,这个文件是electron程序的主业务文件,这货色可不是什么加密文件,实际上是一种压缩文件,咱们能够用npm包解压这个文件
npm install -g asarasar extract app.asar ./ (和app.asar同级目录下执行,注:装置在c盘下的同学如果解压不了的话,用管理员身份运行cmd进入再解压)
解压后发现,实际上就是dist_electron/bundled
外面的货色,其实咱们如果只批改了渲染过程外面的货色的话,并不需要进行齐全的打包更新,只有对js,html,css进行替换,那咱们的页面也会更新,那么咱们只须要更新几M的文件,并不需要让用户再下载一个残缺的新包,增量更新的长处也在于此。
然而呢说起来容易,实际操作起来呢还是有肯定的问题的,如果你设置的打包asar:true
的话,那么在软件启动的时候进行app.asar
替换会发现替换不了(win下),正在被软件应用。那么这个计划必定用一般的替换是走不通了,上面我介绍几种计划供大家查考。
7z-Asar7z
这里呢我还提供一个7z的插件,让7z也能关上asar,链接,如果你的7z是装置在c盘,把Asar.64.dll
(64位零碎)放入C:\Program Files\7-Zip\Formats\
里,Formats
没有的话,本人新建一个。
计划一,asar:false
这是一种比拟常见的形式,比方vscode就是采纳的此计划,在进行打包是批改打包配置(vue.config.js中的builderOptions)asar:false
,那么打包的时候resources
下就不会产生app.asar
,而是一个app文件夹,而这个文件夹呢是能够间接进行替换的,故不存在替换不了的问题。
简略来说就是,设置asar:false
,打包,进入打包的绿色安装包dist_electron/win-ia32-unpacked/resources
(win32),将app文件压缩成app.zip
放到服务器,渲染过程检测增量更新告诉主过程,主过程下载app.zip,解压替换。
- 长处: 简略粗犷。
- 毛病:装置及全量更新时装置较慢,主过程裸露在里面,替换时都是整体下载替换。
此计划的步骤和计划二差不多,具体做法可参考计划二的形式。
计划二,app.asar.unpacked + app.asar
app.asar.unpacked
这个货色还是比拟常见的,因为app.asar
的限制性,比方文件内只是可读,一些node命令不能应用等,咱们常常会把一些第三方的数据库或者dll等文件会用到这个,简略来说就是把原本应该放在app.asar
中的文件放入到与app.asar
同级的app.asar.unpacked
目录中(其实和计划一的app文件夹相似),从而解除app.asar
的限制性。
看到这里是不是就有新思路了,既然app.asar
不能动,咱们能够把变动的文件给扔到app.asar.unpacked
里,主过程及一些不变的货色还是放在app.asar
,增量更新时替换app.asar.unpacked
就行了。
- 长处: 能够将主过程js等文件保留在
app.asar
,只对渲染过程文件进行替换。 - 毛病:因为主过程js没有动,那么主过程注入的环境变量版本号也不会扭转,也就是说更新后在主过程应用环境变量获取的版本号不是更新后的版本号(能够从渲染过程拿)。
实现步骤:
1. 设置app.asar.unpacked
首先设置一下咱们想要替换的那些文件,打包时会学生成dist_electron/bundled
这个文件夹,而后再用electron-builder
把这个文件夹打包成咱们的electron文件。
vue.config.js的builderOptionsextraResources: [{ from: "dist_electron/bundled", to: "app.asar.unpacked", filter: [ "!**/icons", "!**/preload.js", "!**/node_modules", "!**/background.js" ] }], files: [ "**/icons/*", "**/preload.js", "**/node_modules/**/*", "**/background.js" ],
extraResources呢是设置app.asar.unpacked
外面的货色,files是设置app.asar
里的货色,这里的意思是咱们把dist_electron/bundled
外面的除了icons
,background.js
等文件放入app.asar
,其余的都放入app.asar.unpacked
,打包看看,看看app.asar.unpacked
外面是否是咱们想要的货色。
2. 构建增量zip
当初咱们有了app.asar.unpacked
,然而咱们不可能每次都进入免安装包外面手动压缩app.asar.unpacked
,太麻烦了,咱们这里利用打包实现的钩子,主动构建增量包。
adm-zip是解决zip包,fs-extra是fs的拓展,解决文件
npm i adm-zipnpm i fs-extra
electron-builder
提供里打包实现的钩子afterPack
vue.config.js的builderOptions增加afterPack: './afterPack.js',./afterPack.js:const path = require('path')const AdmZip = require('adm-zip')exports.default = async function(context) { let targetPath if(context.packager.platform.nodeName === 'darwin') { targetPath = path.join(context.appOutDir, `${context.packager.appInfo.productName}.app/Contents/Resources`) } else { targetPath = path.join(context.appOutDir, './resources') } const unpacked = path.join(targetPath, './app.asar.unpacked') var zip = new AdmZip() zip.addLocalFolder(unpacked) zip.writeZip(path.join(context.outDir, 'unpacked.zip'))}
mac和win的resources有所区别,当初咱们再打包看看,dist_electron
目录下会生成一个unpacked.zip
,这个就是咱们的增量包了。
3. 加载策略批改
在窗口启动篇咱们说过,咱们渲染过程的html加载是通过app://
协定加载的,这个协定呢以前是以app.asar
为根目录的,这里把的渲染过程的文件给移出app.asar
了,app://
协定就找不到咱们的渲染过程html,所以咱们这里须要批改一下,把app.asar.unpacked
作为根目录。
主过程main/index.js下找到// import { createProtocol } from 'vue-cli-plugin-electron-builder/lib' 咱们找到这个文件拷贝一份进去,// 批改readFile(path.join(__dirname, pathName),这里能够看出这个协定读取的是__dirname(`app.asar`)下的文件,咱们通过传入一个path替换掉原来的__dirname创立createProtocol.jsimport { protocol } from 'electron'import * as path from 'path'import { readFile } from 'fs'import { URL } from 'url'export default (scheme, serverPath = __dirname) => { protocol.registerBufferProtocol( scheme, (request, respond) => { let pathName = new URL(request.url).pathname pathName = decodeURI(pathName) // Needed in case URL contains spaces readFile(path.join(serverPath, pathName), (error, data) => { if (error) { console.error( `Failed to read ${pathName} on ${scheme} protocol`, error ) } const extension = path.extname(pathName).toLowerCase() let mimeType = '' if (extension === '.js') { mimeType = 'text/javascript' } else if (extension === '.html') { mimeType = 'text/html' } else if (extension === '.css') { mimeType = 'text/css' } else if (extension === '.svg' || extension === '.svgz') { mimeType = 'image/svg+xml' } else if (extension === '.json') { mimeType = 'application/json' } else if (extension === '.wasm') { mimeType = 'application/wasm' } respond({ mimeType, data }) }) }, (error) => { if (error) { console.error(`Failed to register ${scheme} protocol`, error) } } )}
主过程引入咱们批改的createProtocol.js
import createProtocol from './services/createProtocol'const resources = process.resourcesPath将原来的createProtocol('app')批改为createProtocol('app', path.join(resources, './app.asar.unpacked'))
当初就能够通过app://
协定载入app.asar.unpacked
下的文件了,打个包试试看看页面是否失常加载,当然如果你是间接用file://
协定加载本地文件的其改变也差不多,就是扭转一下加载地址,筹备工作实现了,咱们开始渲染过程增量更新的逻辑。
4. 模仿接口
这里呢就不多说什么了,和上一期全量更新一样,不理解能够去看看上一期内容,用http-server模仿接口返回,批改.env.dev
为0.0.2
,打包生成unpacked.zip
,放入server目录下
{ "code": 200, "success": true, "data": { "forceUpdate": false, "fullUpdate": false, "upDateUrl": "http://127.0.0.1:4000/unpacked.zip", "restart": false, "message": "我要升级成0.0.2", "version": "0.0.2" }}
5. 渲染过程增量更新
这里的页面逻辑和上一期全量更新差不多,咱们检测到更新用win-increment
向主过程发送更新信息:
<template> <div class="increment"> <div class="version">以后版本为:{{ config.VUE_APP_VERSION }}</div> <a-button type="primary" @click="upDateClick(true)">检测更新</a-button> </div></template><script>import cfg from '@/config'import update from '@/utils/update'import { defineComponent, getCurrentInstance } from 'vue'export default defineComponent({ setup() { const { proxy } = getCurrentInstance() const config = cfg const api = proxy.$api const message = proxy.$message function upDateClick(isClick) { api('http://localhost:4000/index.json', {}, { method: 'get' }).then(res => { console.log(res) if (cfg.NODE_ENV !== 'development') { update(config.VUE_APP_VERSION, res).then(() => { if (!res.fullUpdate) { window.ipcRenderer.invoke('win-increment', res) } }).catch(err => { if (err.code === 0) { isClick && message.success('已为最新版本') } }) } else { message.success('请在打包环境下更新') } }) } return { config, upDateClick } }})</script>
6. 主过程解决
ipcMain.js增加import increment from '../utils/increment'ipcMain.handle('win-increment', (_, data) => { increment(data)})
增量更新解决increment.js
,通过upDateUrl
下载增量包,下载实现之后,咱们先把原来的app.asar.unpacked
重命名备份,如果出错的话能够还原,而后将下载的解压,解决实现之后咱们能够用reloadIgnoringCache
从新加载页面即可,当然你也能够用app.relaunch()
重启利用
import downloadFile from './downloadFile'import global from '../config/global'import { app } from 'electron'const path = require('path')const fse = require('fs-extra')const AdmZip = require('adm-zip')export default (data) => { const resourcesPath = process.resourcesPath const unpackedPath = path.join(resourcesPath, './app.asar.unpacked') downloadFile({ url: data.upDateUrl, targetPath: resourcesPath }).then(async (filePath) => { backups(unpackedPath) const zip = new AdmZip(filePath) zip.extractAllToAsync(unpackedPath, true, (err) => { if (err) { console.error(err) reduction(unpackedPath) return } fse.removeSync(filePath) if (data.restart) { reLoad(true) } else { reLoad(false) } }) }).catch(err => { console.log(err) })}function backups(targetPath) { if (fse.pathExistsSync(targetPath + '.back')) { // 删除旧备份 fse.removeSync(targetPath + '.back') } if (fse.pathExistsSync(targetPath)) { fse.moveSync(targetPath, targetPath + '.back') // 备份目录 }}function reduction(targetPath) { if (fse.pathExistsSync(targetPath + '.back')) { fse.moveSync(targetPath + '.back', targetPath) } reLoad(false)}function reLoad(close) { if (close) { app.relaunch() app.exit(0) } else { global.sharedObject.win.webContents.reloadIgnoringCache() }}
封装的下载文件downloadFile.js
const request = require('request')const fs = require('fs')const fse = require('fs-extra')const path = require('path')function download(url, targetPath, cb = () => { }) { let status const req = request({ method: 'GET', uri: encodeURI(url) }) try { const stream = fs.createWriteStream(targetPath) let len = 0 let cur = 0 req.pipe(stream) req.on('response', (data) => { len = parseInt(data.headers['content-length']) }) req.on('data', (chunk) => { cur += chunk.length const progress = (100 * cur / len).toFixed(2) status = 'progressing' cb(status, progress) }) req.on('end', function () { if (req.response.statusCode === 200) { if (len === cur) { console.log(targetPath + ' Download complete ') status = 'completed' cb(status, 100) } else { stream.end() removeFile(targetPath) status = 'error' cb(status, '网络稳定,下载文件不全') } } else { stream.end() removeFile(targetPath) status = 'error' cb(status, req.response.statusMessage) } }) req.on('error', (e) => { stream.end() removeFile(targetPath) if (len !== cur) { status = 'error' cb(status, '网络稳定,下载失败') } else { status = 'error' cb(status, e) } }) } catch (error) { console.log(error) }}function removeFile(targetPath) { try { fse.removeSync(targetPath) } catch (error) { console.log(error) }}export default async function downloadFile({ url, targetPath, folder = './' }, cb = () => { }) { if (!targetPath || !url) { throw new Error('targetPath or url is nofind') } try { await fse.ensureDirSync(path.join(targetPath, folder)) } catch (error) { throw new Error(error) } return new Promise((resolve, reject) => { const name = url.split('/').pop() const filePath = path.join(targetPath, folder, name) download(url, filePath, (status, result) => { if (status === 'completed') { resolve(filePath) } if (status === 'error') { reject(result) } if (status === 'progressing') { cb && cb(result) } }) })}
增量更新的根本逻辑就实现了,如果你是采纳计划一的话,也能够参考一下流程,点击渲染过程的检测更新,看看版本变成0.0.2
没有
计划缺点解决
后面咱们说了,此计划有个毛病就是主过程中的环境变量不会扭转,那么咱们在主过程中通过process.env.VUE_APP_VERSION
获取版本号拿到的还是之前的版本号。
咱们的渲染过程是从新打包的,故其环境变量都是精确的,此时咱们能够在页面加载时,从渲染过程把配置信息发送给主过程。
renderer的App.vue:import cfg from '@/config'window.ipcRenderer.invoke('win-envConfig', cfg)global.js:global.envConfig = {}main的ipcMain.js:import global from '../config/global'ipcMain.handle('win-envConfig', (_, data) => { global.envConfig = data})
不再应用process.env.VUE_APP_VERSION
获取版本号信息,应用global.config.VUE_APP_VERSION
获取,从新打个0.0.2的包试试。
补充阐明
- 这里呢只是简略的实现了增量更新的逻辑,如果你想要一个下载进度呀,能够本人实现一下
- 一般来说这类增量更新包在上传时会将地址保留到数据库中,能够做一下平安解决,比方在保留时附加文件的md5或sha呀,而后在增量更新下载实现后本地校验是否统一再进行解压,保障文件准确性。
- 当然还有解压失败解决,如果咱们的增量更新包损坏了,尽管咱们有备份,然而重启还是会拉取更新包进行更新,如果应用了重启更新的话,就陷入了死循环了,这里能够做一个版本更新重启记录,超过多少次后,就不再对这个版本的包进行解决了。
当然增量更新还有其余的形式实现,一期讲完太多了,其余计划咱们放到下一期持续。
本系列更新只有利用周末和下班时间整顿,比拟多的内容的话更新会比较慢,心愿能对你有所帮忙,请多多star或点赞珍藏反对一下
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