用es6 class手写promise
参考自 https://github.com/ydiguo/Pro...
const PENDING_STATE = "pending";const FULFILLED_STATE = "fulfilled";const REJECTED_STATE = "rejected";const isFunction = function (fun) { return typeof fun === "function";};const isObject = function (value) { return value && typeof value === "object";};class Promise { constructor(fun) { // 1. 根本的判断 // 1.1 判断是否是通过new调用 if (!this || this.constructor !== Promise) { throw new TypeError("Promise must be called with new"); } // 1.2 判断参数fun是否是一个函数 if (!isFunction(fun)) { throw new TypeError("Promise constructor's argument must be a function"); } // 2. 定义根本属性 this.state = PENDING_STATE; // promise实例的状态 this.value = void 0; // promise的决定值 // Promises/A+:2.2.6 一个promise实例,可能会调用屡次then函数,所以须要一个数组保留then中注册的回调并记录其调用程序 this.onFulfilledCallbacks = []; // 保留实现回调 this.onRejectedCallbacks = []; // 保留回绝回调 // 3. 定义resolve办法 const resolve = (value) => { resolutionProcedure(this, value); }; // 次要执行Promise的决定逻辑 const resolutionProcedure = function (promise, x) { // 3.1 判断x是否是promise本身 // Promises/A+:2.3.1 如果promise和x援用雷同的对象,则抛出一个TypeError为起因回绝promise。 if (x === promise) { return reject(new TypeError("Promise can not resolved with it self")); } // 3.2 判断x是否是promise // Promises/A+:2.3.2 如果x是一个promise,则间接采纳它的决定值进行决定 if (x instanceof Promise) { return x.then(resolve, reject); } // 3.3 判断是否是thenable // Promises/A+:2.3.3 如果x是一个对象或函数: if (isObject(x) || isFunction(x)) { let called = false; try { /** * Promises/A+: * 2.3.3.1 Let then be x.then; * 2.3.3.2 如果检索属性x.then导致抛出异样error,则以error为起因回绝promise; */ // 这里要留神:在标准中有规定检索属性x.then导致抛出异样error的状况解决,以及 // 在插件promises-aplus-tests的用例中,也有检索属性x.then的时候间接抛出异样的状况, // 所以,这里的检索then属性,必须写在try的外部,能力捕捉异样。 let then = x.then; if (isFunction(then)) { /** * Promises/A+: * 2.3.3.3 如果then是一个函数,则用x调用它;第一个参数是 resolvePromise,第二个参数是 rejectPromise; * 2.3.3.3.3 如果同时调用 resolvePromise 和 rejectPromise,或者屡次调用同一个参数,则第一个调用具备优先权,后续的调用将被疏忽。(所以须要应用 called 进行管制) */ then.call( x, (y) => { if (called) { return; } called = true; // Promises/A+:2.3.3.3.1 如果应用一个值y调用了resolvePromise,则执行[[Resolve]](promise, y),即咱们写的 resolutionProcedure(promise, y); resolutionProcedure(promise, y); }, (error) => { if (called) { return; } called = true; // Promises/A+:2.3.3.3.2 如果应用一个reason调用了rejectPromise,则以这个reason间接回绝promise; reject(error); } ); return; } } catch (error) { /** * Promises/A+: * 2.3.3.3.4 如果调用then函数抛出一个异样: * 2.3.3.3.4.1 如果 resolvePromise 或 rejectPromise 被调用,则疏忽它。 * 2.3.3.3.4.2 否则,以error为理由回绝promise。 */ if (called) { return; } called = true; reject(error); } } // 3.4 x为其余js根底值,且未决定,则间接决定 /** * Promises/A+: * 2.3.3.4 如果then不是一个函数,则用x实现promise; * 2.3.4 如果x不是对象或函数,则用x实现promise; * 2.1 Promise的决定状态是不能变的,一旦决定了,就不能再进行决定,所以这里要先判断promise是否曾经决定 */ if (promise.state === PENDING_STATE) { promise.state = FULFILLED_STATE; promise.value = x; /** * Promises/A+: * 2.2.2.3 onFulfilled函数不容许执行超过一次,即最多只能执行一次 * (决定之后,立刻执行保留的回调。因为promise只能决定一次,所以,保留的回调也正好只能执行一次) * 2.2.6.1 所有的onFulfilled回调,必须依照注册的程序执行 */ promise.onFulfilledCallbacks.forEach((callback) => callback()); } }; // 4. 定义reject办法(reject办法不会解析接管到的值,接管到啥值就间接拿该值作为回绝的理由) const reject = (reason) => { if (this.state === PENDING_STATE) { this.state = REJECTED_STATE; this.value = reason; /** * Promises/A+: * 2.2.3.3 onRejected不容许执行超过一次,即最多只能执行一次。 * (决定之后,立刻执行保留的回调。因为promise只能决定一次,所以,保留的回调也正好只能执行一次) * 2.2.6.2 所有的onRejected回调,必须依照注册的程序执行 */ this.onRejectedCallbacks.forEach((callback) => callback()); } }; // 5. 执行fun函数 try { fun(resolve, reject); } catch (error) { reject(error); } } then(onFulfilled, onRejected) { // 1. 解决onFulfilled或者onRejected不是函数的状况 // Promises/A+:2.2.1 onFulfilled 和 onRejected都是可选的,如果他们不是函数,就会被疏忽 // Promises/A+:2.2.7.3 如果onFulfilled不是函数,而promise1曾经是fulfilled, // 则promise2必须用promise1的决定值进行决定,所以这里须要增加 (value) => value 间接返回promise1的决定值 onFulfilled = isFunction(onFulfilled) ? onFulfilled : (value) => value; // Promises/A+:2.2.7.4 如果onRejected不是函数,而promise1曾经是rejected, // 则promise2必须用promise1回绝的reason进行回绝,所以这里须要增加 throw error; onRejected = isFunction(onRejected) ? onRejected : (error) => { throw error; }; // 2. 返回一个新的promise实例 let promise2 = new Promise((resolve, reject) => { // 2.1 包装onFulfilled和onRejected为异步函数 let wrapOnFulfilled = () => { setTimeout(() => { try { // Promises/A+:2.2.5 onFulfilled和onRejected都必须作为函数调用(采纳默认调用形式,而非call、apply或者属性的形式) let x = onFulfilled(this.value); // Promises/A+:2.2.7.1 如果onFulfilled或onRejected返回一个非法值x,就执行Promise决定过程,而非回绝 resolve(x); } catch (error) { //Promises/A+:2.2.7.2 如果onFulfilled或onRejected抛出一个error,就利用error作为reson执行回绝操作 reject(error); } }, 0); }; let wrapOnRejected = () => { setTimeout(() => { try { // Promises/A+:2.2.5 onFulfilled和onRejected都必须作为函数调用(采纳默认调用形式,而非call、apply或者属性的形式) let x = onRejected(this.value); // Promises/A+:2.2.7.1 如果onFulfilled或onRejected返回一个非法值x,就执行Promise决定过程,而非回绝 resolve(x); } catch (error) { // Promises/A+:2.2.7.2 如果onFulfilled或onRejected抛出一个error,就利用error作为reson执行回绝操作 reject(error); } }, 0); }; // 2.2 判断状态 // Promises/A+:2.2.2 和 2.2.3 onFulfilled 和 onRejected 都只能在promise被决定之后执行 // 2.2.1 若为fulfilled,则执行onFulfilled if (this.state === FULFILLED_STATE) { wrapOnFulfilled(); } else if (this.state === REJECTED_STATE) { // 2.2.2 若为rejected,则执行onRejected wrapOnRejected(); } else { // 2.2.3 如果promise未决定,则将回调保留在onFulfilledCallbacks和onRejectedCallbacks中,待promise决定之后再执行对应回调; this.onFulfilledCallbacks.push(wrapOnFulfilled); this.onRejectedCallbacks.push(wrapOnRejected); } }); // Promises/A+:2.2.7 then函数必须返回一个promise实例 return promise2; } catch(callback) { return this.then(null, callback); } // Promise.prototype.finally 无论promise胜利或失败,都会执行对应的回调函数,并返回一个promise实例。 // 如果回调函数执行出错,将以抛出的谬误,回绝新的promise; // 否则,新返回的promise会沿用旧promise的决定值进行决定。 finally(callback) { return this.then( (data) => { callback(); return data; }, (error) => { callback(); throw error; } ); } // 如果Promise.resolve接管到的是一个promise,则会间接返回这个promise;否则,则会进一步执行决定操作。 static resolve(value) { return value instanceof Promise ? value : new Promise((resolve) => resolve(value)); } // Promise.reject无论接管到什么,都会间接以接管到的值作为回绝理由,而不会像resolve一样进行拆解。 static reject(reason) { return new Promise((resolve, reject) => reject(reason)); } // 须要留神的是,如果Promise.race接管到的是一个空数组([]),则会始终挂起,而不是立刻决定。 static race(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { promises.forEach((promise) => { Promise.resolve(promise).then(resolve, reject); }); }); } // 如果Promise.all接管到的是一个空数组([]),它会立刻决定。 static all(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { if (!promises.length) { resolve([]); } let result = []; let resolvedPro = 0; for (let index = 0, length = promises.length; index < length; index++) { Promise.resolve(promises[index]).then( (data) => { // 留神,这里要用index赋值,而不是push。因为要放弃返回值和接管到的promise的地位一致性。 result[index] = data; if (++resolvedPro === length) { resolve(result); } }, (error) => { reject(error); } ); } }); } // Promise.allSettled 返回一个在所有给定的promise都曾经fulfilled或rejected后的promise, // 并带有一个对象数组,每个对象示意对应的promise后果。 static allSettled(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { if (!promises.length) { resolve([]); } let result = []; let resolvedPro = 0; for (let index = 0, length = promises.length; index < length; index++) { Promise.resolve(promises[index]) .then((data) => { // 留神,这里要用index赋值,而不是push。因为要放弃返回值和接管到的promise的地位一致性。 result[index] = { status: FULFILLED_STATE, value: data, }; if (++resolvedPro === length) { resolve(result); } }) .catch((error) => { result[index] = { status: REJECTED_STATE, reason: error, }; if (++resolvedPro === length) { resolve(result); } }); } }); }}export default Promise;