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GO基础知识分享
兵长:哟,最近在干啥呢
胖sir:在看我之前的go根底学习材料呢,回顾一下
兵长:那给我分享一下呗,我也想回顾回顾
胖sir:用你的小手指点开你的手机,我来传给你
兵长:你信不信我的小手指能够带你飞整个峡谷 . . .
go语言的根本事项
- go run hello.go 间接运行,输入后果(原理也是编译后执行)
- go build hello.go 生成可执行程序,运行可执行程序,输入后果
- 留神 go语言中花括号不能独自占一行,否则会报错
package mainimport "fmt"func main(){ //go语言中此处的花括号不能独自占一行,否则会报错 fmt.Println("hello world")}
- go语言一条语句占一行,如果一行须要执行多个语句 应用 分号 隔开
- go语言的输入语句有3种形式
- import "fmt" 后实用fmt.Println(x) -- 输入
- println(x) -- 输入
- fmt.Printf("%d",x) -- 格式化输入
关键字
上面列举了 Go 代码中会应用到的 25 个关键字或保留字:
break | default | func | interface | select |
---|---|---|---|---|
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预约义标识符:
append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
字符串的拼接和变量的定义形式
定义变量的三种形式
- 失常应用var定义变量
- 应用var定义变量,然而不定义类型,通过赋初值的形式,go编译器自动识别
- 应用:=的形式来进行 新变量的定义,仅限于新变量 -- 实用于定义在函数外部
//字符串 能够应用+ 进行拼接 fmt.Println("this is my func") fmt.Println("hello ,wolrd" + "xiaozhuzhu")//定义变量 var name string="xiaomotong" var age,tail int=24,170 fmt.Println(name, age , tail) fmt.Println(name) fmt.Println(age) fmt.Println(tail)//定义变量的三种形式//1 var a int = 1 fmt.Println(a)//2 应用var定义变量,然而不定义类型,通过赋初值的形式,go编译器自动识别 var b = "hello" fmt.Println(b)//3 应用:=的形式来进行 新变量的定义,仅限于新变量 //:= 左侧如果没有申明新的变量,就产生编译谬误 c := 20 fmt.Println(c) //c:=30 //报错,因为c曾经不是新变量的 c=30 //正确,是一个失常的赋值操作 fmt.Println(c) c,d:=40,90 //这样是非法的 fmt.Println(c,d)
因式分解的形式,仅仅实用于定义全局变量
//因式分解的形式,仅仅实用于定义全局变量var( g_a int = 1 g_b,g_c int=1,2)
空白符
空白标识符 _ 也被用于摈弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被摈弃。
_ 实际上是一个只写变量,你不能失去它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须应用所有被申明的变量,但有时你并不需要应用从一个函数失去的所有返回值。
//空白符 _,e := 2,3 fmt.Println(e)
const常量
- 定义const常量
//定义const常量 const width,height = 10,5 var area int=width*height fmt.Println("面积为", area) //50
- const常量用作枚举
const( unknow = 0 man = 1 woman = 2)println(unknow,man,woman) //0 1 2
- 常量能够用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
const( a = "hello" b = len(a) c = unsafe.Sizeof(a))println(a,b,c) //hello 5 16
iota的用法
iota,非凡常量,能够认为是一个能够被编译器批改的常量。
iota 在 const关键字呈现时将被重置为 0(const 外部的第一行之前),const 中每新增一行常量申明将使 iota 计数一次(iota 可了解为 const 语句块中的行索引)。
iota 能够被用作枚举值:
//itoa的用法const( g_a = iota g_b g_c g_d)const( g_e = iota g_f = "hello" g_g g_h = iota g_i)const( g_j = 1<<iota g_k g_l g_m)println(g_a,g_b,g_c,g_d)println(g_e,g_f,g_g,g_h,g_i)println(g_j,g_k,g_l,g_m)//0 1 2 3//0 hello hello 3 4//1 2 4 8
运算符
go语言的运算符和C语言的运算符基本一致
Go 没有三目运算符,不能实用?:
算术运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
赋值运算符
其余运算符
语言条件语句
- if xxx
if xxx { ...}
- if xxx {...} else{...}
if xxx{ ...}else{ ...}
- if xxx{ ... if xxx { ...}}
if xxx{ if xxx { ... } ...}
- switch
package mainimport "fmt"func main(){ grade:= 90 if grade >= 90{ println("优良") }else if grade >=70 && grade <90{ println("良好") }else{ println("差") } var x interface{} //计算类型 switch i := x.(type){ case nil: fmt.Printf(" x 的类型 :%T\n",i) case int: fmt.Printf("x 是 int 型") default: println("未知") }}
select
相似于C语言中的select,用于多路IO复用
for循环的形式
- 三种形式
- 相似C语言中的for
- 相似C语言中的while
- 死循环
package mainimport "fmt"func main(){//相似C语言中的for var sum int for i:=1;i<=10;i++{ sum +=i } fmt.Println(sum)//相似于while for sum >30{ sum -= 10 fmt.Println(sum) }//死循环for { ...}
- For-each range 循环
//for-each range 循环的形式 name := []string{"qqq","yyy"} for i,str:= range name{ fmt.Printf("%d -- %s\n",i,str) }//0 -- qqq//1 -- yyy------------------------------------------------------------------------ str := []string{"北京", "天津", "山东"} //能够默认丢掉第二个返回值 for i := range str { fmt.Printf("%d -- %s\n", i, str[i]) }
函数
go语言的函数,能够有多个返回值,其余和C语言没有什么区别
作用域
与C语言统一
- 局部变量
- 全局变量
- 函数形参
数组&切片
思维和C语言统一,数组是固定长度的
切片是动静扩容的,相似于C++的vector
切片写法如下:
name := []string{"xiaomotong","pangsir"}nums :=[]int{1,2,3,4,5,6}
指针
var ptr1 *int
二级指针
var a intvar ptr *intvar pptr **intptr = &apptr = &ptr
指针数组
var ptr [5]*int
构造体
go语言中的构造体变量,和构造体指针,拜访构造体成员的时候,都是应用 点(.)来进行拜访,如下:
//定义一个构造体type info struct{ name string age int height int}//应用var stu infostu.name = "xiaomotong"stu.age = 24stu.height = 170fmt.Println(stu.name,stu.age,stu.height)var stu2 *info = &stustu2.name = "pangsir"stu2.age = 24stu2.height = 160fmt.Println(stu2.name,stu2.age,stu2.height)
切片slice
Go 语言切片是对数组的形象。
Go 数组的长度不可扭转,在特定场景中这样的汇合就不太实用,Go中提供了一种灵便,性能强悍的内置类型切片("动静数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,能够追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
- 应用var定义
- 定义空slice
- 应用:=定义
- 应用make来定义 make([]type,len,cap)
- apend 和 copy的应用
package main/* author:xiaomotong file:slice function:study slice for golang*/import "fmt"func main(){//定义切片的形式//1、应用var定义 var s1 = []int{1,2,3}; printInfo(s1);//2、定义空slice var s2 []int printInfo(s2);//3、应用:=定义 ss := []int{3,4,5,6} printInfo(ss);//4、应用make来定义 make([]type,len,cap) s3 := make([]int,2,3) printInfo(s3);//复制操作 s3[0] = 3 printInfo(s3);//笼罩整个slice s1 = s3 printInfo(s1);//apend 和 copy的应用 s3 = append(s3,6,7,8,9) printInfo(s3);//扩容 s4 := make([]int,len(s3),cap(s3) * 3) copy(s4,s3) printInfo(s4);//s[2:] println(s4[1:]) println(s4[:4]) println(s4[1:3]) fmt.Printf("s4[1:] = %v \n",s4[1:]) fmt.Printf("s4[:4] = %v \n",s4[:4]) fmt.Printf("s4[1:3] = %v \n",s4[1:3])}func printInfo(s[]int){ fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slic = %v\n",len(s),cap(s),s);}
范畴Range
Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或汇合(map)的元素。
在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在汇合中返回 key-value 对。
- range 对于 数组、切片
- 对于字符串
- range对于map汇合
- 占位符_
package main/* author:xiaomotong file:range function:study range for golang*/import "fmt"func main(){//1、range 对于 数组、切片 s := []string{"apple","pen"} for i,value := range s{ fmt.Println(i,value) }//2、对于字符串 for i,value := range "hello"{ fmt.Println(i,value) }//3、range对于map汇合 m := map[string]string{"name":"xiaopang","age":"25"} for i,value := range m{ fmt.Println(i,value) }//4、占位符_ sum := 0 nums := []int{1,2,3,4,5} for _,value := range nums{ sum += value } fmt.Println(sum)}
MAP汇合
Map 是一种无序的键值对的汇合。Map 最重要的一点是通过 key 来疾速检索数据,key 相似于索引,指向数据的值。
Map 是一种汇合,所以咱们能够像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,咱们无奈决定它的返回程序,这是因为 Map 是应用 hash 表来实现的。
//相似于key-value的模式map[string]stringm := map[string]string{"name":"xiaozhu","age":"15"}mm := make(map[string]string)countryCapitalMap [ "France" ] = "巴黎"countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"
delete() 函数
delete() 函数用于删除汇合的元素, 参数为 map 和其对应的 key
delete(countryCapitalMap,"France")
递归函数
Go 语言反对递归。但咱们在应用递归时,开发者须要设置退出条件,否则递归将陷入有限循环中。
递归函数对于解决数学上的问题是十分有用的,就像计算阶乘,生成斐波那契数列等。
递归算阶乘
package mainimport "fmt"func fabulaxiaomotong(n uint 64) (result uint64){ if n>0 { return fabulaxiaomotong(n-1)*n } return 1}func main(){ fmt.Println("result : ",fabulaxiaomotong(15))}
菲波拉契数列
func fabolaxiaomotong(n uint64)(result utin64){ if n<2{ return n }else{ return fabolaxiaomotong(n-2)+fabolaxiaomotong(n-1) }}
接口
Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具备共性的办法定义在一起,任何其余类型只有实现了这些办法就是实现了这个接口
package mainimport "fmt"//接口type phone interface { call() show()}type xiaomi struct { name string ads string}type huawei struct { name string ads string}//接口实现func (x xiaomi) call() { fmt.Println("phoneName :", x.name)}func (x xiaomi) show() { fmt.Println("advertisement :", x.ads)}func (h huawei) call() { fmt.Println("phoneName :", h.name)}func (h huawei) show() { fmt.Println("advertisement :", h.ads)}func main() { x := xiaomi{"mi note2", "for fire"} x.call() x.show() h := huawei{"hw p40", "your better phone"} h.call() h.show()}
谬误
Go 语言通过内置的谬误接口提供了非常简单的错误处理机制。error类型是一个接口类型,这是它的定义:
package mainimport "fmt"//定义数据结构type DivideError struct { devidee int devider int}//错误处理实现Error()接口func (de *DivideError) Error() string { strdata := ` error,divide is zero dividee is %d divider is zero ` return fmt.Sprintf(strdata, de.devidee)}//实现性能接口func Divide(dividee int, divider int) (result int, errMsg string) { if divider == 0 { data := DivideError{dividee, divider} errMsg = data.Error() return } else { return dividee / divider, "" }}func main() { a := 10 b := 0 result, err := Divide(a, b) if err != "" { fmt.Println(err) return } fmt.Printf("%d / %d == %d \n", a, b, result)}
go语言的并发
Go 语言反对并发,咱们只须要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可。goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行治理的。goroutine 语法格局:
- go的并发也是线程不平安的,须要加锁才平安
package mainimport ( "fmt" "time")func say(s string) { var i int for i = 0; i < 5; i++ { time.Sleep(100 * time.Millisecond) fmt.Println(s) }}var num int = 0//goroutine 是线程不平安的func countNum() { var i int for i = 0; i < 10; i++ { time.Sleep(5 * time.Millisecond) num++ }}func main() { //go say("hello") //say("world") go countNum() countNum() fmt.Println(num)}
通道(channel)
- 通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构。通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通信。操作符 <- 用于指定通道的方向,发送或接管。如果未指定方向,则为双向通道。
- 留神:默认状况下,通道是不带缓冲区的。发送端发送数据,同时必须有接收端相应的接收数据。以下实例通过两个 goroutine 来计算数字之和,在 goroutine 实现计算后,它会计算两个后果的和:
- 通道能够设置缓冲区,通过 make 的第二个参数指定缓冲区大小
- Go 通过 range 关键字来实现遍历读取到的数据,相似于与数组或切片
package mainimport "fmt"//不带缓冲的 通道func getSum(s []int, c chan int) { sum := 0 for _, value := range s { sum += value } c <- sum}func getSum2(c chan int, n int) { x, y := 0, 1 var i int for i = 0; i < n; i++ { c <- x x, y = y, x+y } close(c) //敞开通道}func main() { //不带缓冲的 通道 // s := []int{3, 5, -2, 3, 4, 7, 1, 1, 1} // c := make(chan int) // go getSum(s[:3], c) // go getSum(s[3:6], c) // go getSum(s[6:], c) // x, y, z := <-c, <-c, <-c // fmt.Println(x, y, z, x+y+z)//带缓冲的通道 c := make(chan int, 10) go getSum2(c, cap(c)) for value := range c { fmt.Println(value) }}
本人调用别的包/本人的包
本人调用他人的包或者本人的包,如上目录构造
- 本人写的包名,要和目录名一样
- 应用go mod 模块 ,执行 go mod init mystudy
mylib.go
package mylibfunc Add(a, b int) int { return a + b}
main.go
package mainimport ( "fmt" "mystudy/mylib")func main() { fmt.Println(mylib.Add(2, 3))}
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作者:小魔童哪吒