4、操作符
1) 算术运算符

+        -        *        /        %+=        -=var a = 1;a += 1; // a = a + 1console.log(a); // 2

2) 一元运算符

++ 自增    先应用,再自增 a++        var a = 1;        var b = a++;        console.log(a); // 2        console.log(b); // 1    先自增,再应用 ++a        var a = 1;        var b = ++a;        console.log(a); // 2        console.log(b); // 2-- 自减    先应用,再自减 a--    先自减,再应用 --a    +、- 将其余数据类型转换为数字类型    +        相当于调用了Number()        var a = 'hello';        var b = +a;        var c = Number(a);        console.log(b); // NaN        console.log(c); // NaN    -        如果是数值,则变为正数  如果是非数值,则跟+一样的规定= 赋值  将=左边的值赋值给=右边的变量    var a = 1;

3) 比拟运算符
比拟根本数据类型--比拟值,比拟援用数据类型--比地址

  1. == 双等 ( 类型不同会转换再比,大部分转Number)

      null==0     //F  null==underfined     // T (underfined 衍生自null)  (a=NaN) a==NaN     //F      NaN不和任何值相等  --isNaN()查看值
  2. != 不等 (会主动进行数据类型类的转换,再去比拟数值)
  3. === 三等(全等) 多类型判断,类型不同间接F
  4. !== 不等

      var a = '1';  var b = 1;  console.log(a == b); // true  console.log(a != b); // false  console.log(a === b); // false  console.log(a !== b); // true  {}=={} false --地址不同  {}==={} false

    5.> / >= / < / <=
    非数值比拟时先转化为Number再比--任何值和NaN比,后果都为F
    符号两边都是字符串,按位比拟unicode

     '11'<'5'  --- T 'abc'>'a' ---  T  第二位b的码>0

4) 逻辑运算符

&& 与 【同真则真,有假则假】--先转成布尔值再运算,返回原值

如果两个表达式的值都是true,则返回true,然而如果有一个表达式的值为false,则返回false短路!!1. 如果第一个操作数是(null,NaN,undefined,false,0,"")可被转换为false的值的时候--返回该值2. 如果第一个数是True---返回第二个数            var s1 = 8;            var s2 = 'up';            var s3 = '';            var result = s1 && s2;  //up            var result2 = s3 && s2; //''               

|| 或 【同假则假,有真则真】

如果两个表达式的值都为false,则返回false,然而如果有一个表达式的值为true,则返回true(第一个T--返回1值,第一个是F,返回2值)!  非    !true -> false    !false -> true

5) 三目运算符

exp1 ? exp2 : exp3;    如果exp1为true,则整个表达式返回exp2    如果exp1为false,则整个表达式返回exp3var age = 18;var gender = 'male';var result = age >= 18 && gender == 'male' ? '满足条件' : '不满足条件';

6) 拼接运算符 +