近期,在面试 iOS 工程师的过程中,当我问到候选人小伙伴都理解哪些 iOS 容器类型时,大多数小伙伴能给出的回答就是 NSArray、NSDictionary 和 NSSet 以及对应的可变类型,有些优良的小伙伴可能说出 NSCache,还能对它的原理娓娓而谈,这是十分棒的。然而总体而言,高阶容器的遍及在技术同学中还是比拟少。本文,咱们就来具体聊聊咱们对 iOS 高阶容器类型的深入研究后果,并探讨其应用场景。

在进行具体分析之前,咱们先简略理解一下 iOS 的容器有哪些。 iOS 提供了三种次要的容器类型,它们别离是 Array、Set 和 Dictionary,用来存储一组值:

  • Array:存储一组有序的值
  • Set:存储一组无序的、不反复的值
  • Dictionary:存储一组无序的键-值映射

这些都是咱们平时用到的根底容器。除此之外,iOS 提供了很多高阶容器类型,他们别离是:

  • NSCountedSet
  • NSIndexSet && NSMutableIndexSet
  • NSOrderedSet && NSMutableOrderedSet
  • NSPointerArray
  • NSMapTable
  • NSHashTable
  • NSCache

明天,咱们将对这些高阶容器进行具体介绍。

NSCountedSet

NSCountedSet 是与 NSMutableSet 用法相似的无序汇合,能够增加、移除元素,判断元素是否存在及保障元素唯一性。不同的是:

  • 一个元素能够增加屡次
  • 能够获取元素的数量

构想咱们要做一个淘宝购物车的性能,购物车中统计每一个商品的数量,还能够对数量进行减少和缩小。依照常规,传统的做法是应用字典:

@property (nonatomic, strong) NSMutableDictinary *itemCountDic;

获取数量:

NSNumber *num = [self.itemCountDic objectForKey:item]; if (num == nil) {         return 0;    } return num.integerValue;

数量+1:

NSNumber *num = [self.itemCountDic objectForKey:item]; if (num == nil) {         [self.itemCountDic setObject:@1 forKey:item];     } else {     [self.itemCountDic setObject:@(num.integerValue+1) forKey:item]; }

数量-1:

NSNumber *num = [self.itemCountDic objectForKey:item]; if (num == nil) {         return; }  if (nums.integerValue == 1) {         [self.itemCountDic removeObjectForKey:item]; } else {         [self.itemCountDic setObject:@(num.integerValue-1) forKey:item]; }

这种形式没有问题,然而有了 NSCountedSet,所有的操作一行代码就能搞定:

@property (nonatomic, strong) NSCountedSet<CartItem *> itemCountSet;

获取数量:

[self.itemCountSet countForObject:item];

数量+1:

[self.itemCountSet addObject:item];

数量-1:

[self.itemCountSet removeObject:item];

能够看出,NSCountedSet 就是为这种场景量身定做的。

NSIndexSet && NSMutableIndexSet

NSIndexSet && NSMutableIndexSet是蕴含不反复整数的容器类型,使得索引拜访具备批量执行的能力。比方咱们须要获取数组的第0,第2,第4个元素组成的子数组:

NSMutableIndexSet *indexes = [[NSMutableIndexSet alloc] init]; [indexes addIndex:0]; [indexes addIndex:2]; [indexes addIndex:4]; NSArray *newArray = [oldArray objectAtIndexes:indexes];

这样一看,如同并没有节俭多少代码量!别急,咱们再看上面的例子:在一个长度100的数组中,获取区间5-8、11-13、19-22、55-99四个区间的元素。

NSMutableIndexSet *indexes = [[NSMutableIndexSet alloc] init];[indexes addIndexesInRange:NSMakeRange(5, 4)]; // 5,6,7,8 [indexes addIndexesInRange:NSMakeRange(11, 3)]; // 11,12,13 [indexes addIndexesInRange:NSMakeRange(19, 4)]; // 19,20,21,22 [indexes addIndexesInRange:NSMakeRange(55, 45)]; // 55,56,57,58.....99 NSArray *newArray = [oldArray objectAtIndexes:indexes];

接下来咱们做一下性能测量,从一个长度10万的随机字串中,删除所有 a 结尾的字符串。

形式1,批量对象删除:

首先筛选元素:

NSArray *subarrayToRemove = [array filteredArrayUsingPredicate:[NSPredicate                                           predicateWithBlock:^BOOL(id _Nullable evaluatedObject, NSDictionary<NSString *,id> * _Nullable bindings) {            return [evaluatedObject hasPrefix:@"a"]; }]];

执行删除:

[array removeObjectsInArray:subarrayToRemove];

形式2,批量索引删除:

首先筛选索引集:

NSIndexSet *indexesToRemove = [array indexesOfObjectsPassingTest:     ^BOOL(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {         return [obj hasPrefix:@"a"];     }];

执行删除:

[array removeObjectsAtIndexes:indexesToRemove];

咱们比照执行工夫:

形式执行工夫ms
形式1,批量对象删除25.33
形式2,批量索引删除15.33

咱们权且疏忽筛选元素以及筛选索引的工夫,他们不会相差很多(都是O(n))。起初试验证实后者效率更佳。

分析:形式1比形式2多了一个步骤,即遍历每一个元素以取得他们的索引值。如果待删除子集的长度是 k,这个多进去的步骤的工夫复杂度是是 O(n * k)。随着 n 和 k 的减少,执行工夫的差距将会更加显著。

NSOrderedSet && NSMutableOrderedSet

NSOrderedSet && NSMutableOrderedSet 是有序 Set,比 传统 NSSet 减少了索引性能,且可能放弃元素的插入程序。

索引示例:

NSString *o1 = @"3"; NSString *o2 = @"2"; NSString *o3 = @"1"; NSOrderedSet *orderedSet = [NSOrderedSet                                 orderedSetWithObjects:o1, o2, o3, nil]; [orderedSet indexOfObject:o2]; // 1 [orderedSet indexOfObject:o3]; // 2 [orderedSet objectAtIndex:0];  // o1

令人惊喜的是,NSOrderedSet && NSMutableOrderedSet 反对 subscript:

orderedSet[1];  // o2

判断汇合蕴含关系:

[a isSubsetOfSet:b]; // a是否为b的子集。b为NSSet。 [a isSubsetOfOrderedSet:b]; // a是否为b的子集。b为NSOrderedSet。

判断汇合相交关系:

[a intersectsSet:b]; // a是否与b有交加。b为NSSet [a intersectsOrderedSet:b];  // a是否与b有交加。b为NSOrderedSet

为了摸索 NSOrderedSet 与 NSArray 的性能差别,咱们看一下性能测试后果:

类型100w元素,100w次索引拜访(ms)1w元素,1w次查找100w元素内存占用(MB)
NSArray38.012597.02915.266
NSOrderedSet33.7961.00633.398

能够看出,仅从拜访效率来看,两者差异并不大,而在 1w 次查找的比照中,NSOrderedSet 居然快出 590 倍之多!内存代价尽管比拟低廉,但在可承受的范畴之内。

NSPointerArray

NSPointerArray 是 NSMutableArray 的高阶类型,比 NSMutableArray 具备更宽泛的内存治理能力,具体如下:

  • 和传统 NSArray 一样,用于有序的插入或移除;
  • 与传统 NSArray 不同的是,能够存储 NULL,且 NULL 参加 count 的计算;
  • 与传统 NSArray 不同的是,count 能够被设置,如果设置较大的 count 则应用 NULL 占位;
  • 能够应用 weak 或 unsafe_unretained 来润饰成员;
  • 能够批改对象的判等形式;
  • 能够使对象退出时进行拷贝;
  • 成员能够是所有指针类型,不仅限于 OC 对象;

咱们能够举个简略的例子看一下,例如它能够存储 weak 援用:

NSPointerArray *pointerArray = NSPointerArray.weakObjectsPointerArray; [pointerArray addPointer:(void *)obj]; // obj的援用计数不会减少

注:obj 被开释后,pointerArray.count 仍然是1,这是因为 NULL 也会参加占位。调用 compact 办法将清空所有的 NULL 占位。

咱们能够通过函数 + pointerArrayWithOptions:指定更多乏味的存储形式。下面的NSPointerArray.weakObjectsPointerArray 实际上是 [NSPointerArray pointerArrayWithOptions:NSPointerFunctionsWeakMemory] 的简化版。

NSPointerFunctionsOptions 是一个选项,不同于枚举,选项类型是能够叠加的。这些选项能够分为内存治理、共性断定、拷贝偏好三大类:

内存治理相干

  • NSPointerFunctionsWeakMemory: 弱援用,不减少援用计数。元素被开释后变成 NULL,但 count 放弃不变。调用 compact 办法后将删除所有 NULL 元素并从新调整大小。对应 ARC 的weak。
  • NSPointerFunctionsStrongMemory:强援用,援用计数+1。对应 ARC 的 strong。
  • NSPointerFunctionsOpaqueMemory:不减少援用计数,也不创立弱援用,元素开释后变野指针。对应 ARC 的 unsafe_unretained。
  • NSPointerFunctionsMallocMemory:移除元素时调用 free() 进行开释,增加时调用 calloc()。不同于下面三种,这种形式实用于元素为一般指针类型的状况。
  • NSPointerFunctionsMachVirtualMemory:用于 Mach 的虚拟内存治理。

共性断定相干

什么是共性断定呢?共性断定蕴含以下三个方面:

  • 相等性断定(即判等)。传统容器都是应用元素的 -isEqual 进行相等性断定。当对 NSArray 调用 indexOfObject 办法时,数组会遍历外部元素,对每个遍历到的元素与输出元素进行 isEqual 比照,直到碰到第一个断定胜利(即 isEqual 返回 YES)的元素并返回其索引;若所有元素均断定失败则返回 NSNotFound。
  • 哈希值断定。如应用对象的 Hash 办法是一种哈希值断定形式。常见的 NSSet、NSDictionary 都是应用元素的 Hash 办法获取哈希值,从而决定其索引地位。
  • 形容值断定。如应用对象的 Description 办法是一种形容值断定形式。对数组进行打印时,打印的内容中蕴含了所有对象的 Description 值。

咱们来看下共性断定相干的 NSPointerFunctionsOptions 有哪些:

  • NSPointerFunctionsObjectPersonality:断定元素为 OC 对象。用元素的 isEqual 办法判等,Hash 办法计算哈希值,Description 办法做形容(NSLog 打印)。
  • NSPointerFunctionsObjectPointerPersonality:断定元素为对象指针。通过比照指针来判等,通过指针左移计算哈希值,用 Description 办法对其形容。
  • NSPointerFunctionsCStringPersonality:断定元素为 CString。应用 strcmp 判等,对该字符串求哈希,用 UTF8 编码格局对其形容。
  • NSPointerFunctionsIntegerPersonality:断定元素为整型值。应用整型值的右移后果作哈希值和判等条件。
  • NSPointerFunctionsStructPersonality::断定元素为构造体指针。用 memcmp 比照内存判等,对理论内存求哈希。
  • NSPointerFunctionsOpaquePersonality:不确定类型。通过比照指针来判等,通过指针左移计算哈希值。

拷贝偏好

NSPointerFunctionsCopyIn: 增加元素时,理论增加的是元素的拷贝。

接下来咱们比照一组数据,单位 ms

容器/办法100万次add100万次随机拜访
NSMutableArray0.02369.9
NSPointerArray + Strong Memory0.02460
NSPointerArray + Weak Memory759224.4

可见,NSMutableArray 与 NSPointerArray+ strong 简直没有差异,而 NSPointerArray + Weak 的性能开销就不那么乐观了。

那咱们怎么了解传统数组与 NSPointerArray 的关系呢?传统数组就相当于一个非凡的 NSPointerArray,把它的 options 设成这样:

NSPointerFunctionsStrongMemory | NSPointerFunctionsObjectPersonality

即共性断定为 OC 对象,强援用,不进行拷贝。

NSMapTable

NSMapTable 为 NSMutableDictionary 的高阶类型。它与 NSPointerArray 相似,能够指定 NSPointerFunctionsOptions,不同的是 NSMapTable 的 key 和 value 都能够指定 options:

[NSMapTable mapTableWithKeyOptions:keyOptions valueOptions:valueOptions]

更便捷的初始化办法:

NSMapTable.strongToStrongObjectsMapTable // key 为 strong,value 为 strong NSMapTable.weakToStrongObjectsMapTable // key 为 weak,value 为 strong NSMapTable.strongToWeakObjectsMapTable // key 为 strong,value 为 weak NSMapTable.weakToWeakObjectsMapTable; // key 为 weak,value 为 weak

保留传统字典的经典能力:

[table setObject:obj forKey:key]; // 设置Key,Value [table objectForKey:key] // 依据Key获取Value [table removeObjectForKey:] // 删除

不同的是,零碎并没有给它 subscript 反对,即不能应用相似 dict[key] = value 的中括号语法。

那咱们怎么了解传统字典与 NSMapTable 的关系呢?传统字典就相当于一个非凡的 NSMapTable,把它的 keyOptions 设成这样:

NSPointerFunctionsStrongMemory  | NSPointerFunctionsObjectPersonality|NSPointerFunctionsCopyIn;

须要留神的是NSPointerFunctionsCopyIn, 老字典会对 key 进行 copy,value 不会。然而如果大家素日里都应用NSString作为 key,那大可不必思考 copy 的性能损耗(因为只是浅拷贝)。但如果应用的是NSMutableString或者一些进行深拷贝的类型,那就另当别论了。

再把它的 valueOptions 设成这样:

NSPointerFunctionsStrongMemory | NSPointerFunctionsObjectPersonality

即 key 为强援用、共性断定为 OC 对象、增加元素时进行拷贝;value 为强援用,共性断定为 OC 对象,但不进行拷贝。

NSMapTable与老字典的性能不能一概而论,因为他们的次要性能差异也是来自于NSPointerFunctionsCopyIn与NSPointerFunctionsWeakMemory。后者会带来肯定的性能损耗,而前者要看key的NSCopying协定是如何实现的。

NSHashTable

NSHashTable 是 NSMutableSet 的高阶类型,与 NSPointerArray、NSMapTable 一样,能够指定 NSPointerFunctionsOptions:

[NSHashTable hashTableWithOptions:options]

便捷的初始化办法:

NSHashTable.weakObjectsHashTable // weak set NSHashTable.strongObjectsHashTable // strong set

保留传统 Set 的经典能力:

[table addObject:obj] // 增加obj,去重 [table removeObject:obj] // 移除obj [table containsObject:obj] // 是否蕴含obj [table intersectsHashTable:anotherTable] // 是否与anotherTable有交加 [table isSubsetOfHashTable:anotherTable] // 是否是anotherTable的子集

同样,如果用 NSHashTable 示意传统字典,传统字典应该是这样的 NSHashTable:

NSPointerFunctionsStrongMemory | NSPointerFunctionsObjectPersonality

NSCache

NSCache是Foundation框架提供的缓存类的实现,应用形式相似于可变字典,因为NSMutableDictionary的存在,很多人在实现缓存时都会应用可变字典,但这样是具备很多局限性的。咱们能够从3个方面理分明它与NSMutableDictionary的区别:

  • NSCache集成了多种缓存淘汰策略(尽管官网文档没有明确指出,但从测试后果来看是 LRU 即 Lease Recent Usage),且产生内存正告时会进行清理), 保障了 cache 不会占用过多的内存资源。
  • NSCache是线程平安的。能够从不同的线程中对NSCache进行增删改查操作,而不须要本人对cache加锁。
  • 与NSMutableDictionary不同, NSCache不会对key进行拷贝。

上面简略介绍一下 LRU(双链表+散列表)的外围逻辑。

LRU 缓存淘汰策略外围逻辑

  • 与老字典不同,散列表的 value 变成通过封装的节点 Node,蕴含:

    • key: 即字典的key
    • value:即字典的value
    • prev:上一个节点
    • next: 下一个节点
  • 插入散列表的节点将移到链表头部,工夫复杂度为O(1)
  • 被拜访的或更新的节点将挪动到链表头部,工夫复杂度为O(1)
  • 当容量超限时,链表尾部的节点将被移除(工夫复杂度为O(1)),同时从散列表中移除

咱们看到,链表的各项操作并没有影响散列表的整体工夫复杂度。

开始应用

首先,初始化容量为5的 cache:

self.cache = [[NSCache alloc] init];self.cache.totalCostLimit = 5;self.cache.delegate = self;

实现 NSCacheDelegate,元素被淘汰时会收到回调:

- (void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj {     NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"%@ will be evict",obj]);}

接下来别离插入5个元素:

for (int i = 0; i < 5; i++) {      [self.cache setObject:@(i) forKey:@(i) cost:1];  }

元素依照1、2、3、4、5的程序插入的,意味着下一个被淘汰的元素是1。

接下来咱们试着拜访1,而后插入6:

NSNumber *num = [self.cache objectForKey:@(1)];[self.cache setObject:@6 forKey:@6 cost:1];

后果打印:

2020-07-31 09:30:56.486382+0800 Test_Example[52839:214698] 2 will be evict

起因是1被拜访后被置换成了链表的 head,此时 tail 变成了2。再次插入新数据后,tail 元素2被淘汰。

总结

近不修,无以行远路; 低不修,无以登平地。若要成为最煊赫一时的技术人才,打下扎实的地基是必不可少的。面对现在挪动端人才市场的饱和,小伙伴们更应该抓住机会,磨砺本人,在行业中一直成长和提高,最终成为行业内不可或缺的精英人才。

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作者简介

丁文超,网易云信资深 iOS 工程师,负责云信 IM、解决方案的设计和研发工作。Github: WenchaoD

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