理解go中happens-before
规定,寻找并发程序不确定性中的确定性。
引言
先抛开你所熟知的信号量、锁、同步原语等技术,思考这个问题:如何保障并发读写的准确性?一个没有任何并发编程教训的程序员可能会感觉很简略:这有什么问题呢,同时读写能有什么问题,最多就是读到过期的数据而已。一个现实的世界当然是这样,只惋惜实际上的机器世界往往暗藏了很多不容易被觉察的事件。至多有两个行为会影响这个论断:
- 编译器往往有指令重排序的优化;例如程序员看到的源代码是
a=3; b=4;
,而实际上执行的程序可能是b=4; a=3;
,这是因为编译器为了优化执行效率可能对指令进行重排序; - 高级编程语言所反对的运算往往不是原子化的;例如
a += 3
实际上蕴含了读变量、加运算和写变量三次原子操作。既然整个过程并不是原子化的,就意味着随时有其它“入侵者”侵入批改数据。更为暗藏的例子:对于变量的读写甚至可能都不是原子化的。不同机器读写变量的过程可能是不同的,有些机器可能是64位数据一次性读写,而有些机器是32位数据一次读写。这就意味着一个64位的数据在后者的读写上实际上是分成两次实现的!试想,如果你试图读取一个64位数据的值,先读取了低32的数据,这时另一个线程切进来批改了整个数据的值,最初你再读取高32的值,将高32和低32的数据拼成残缺的值,很显著会失去一个预期以外的数据。
看起来,整个并发编程的世界里一切都是不确定的,咱们不晓得每次读取的变量到底是不是及时、精确的数据。侥幸的是,很多语言都有一个happens-before
的规定,能帮忙咱们在不确定的并发世界里寻找一丝确定性。
happens-before
你能够把happens-before
看作一种非凡的比拟运算,就如同>
、<
一样。对应的,还有happens-after
,它们之间的关系也如同>
、<
一样:
如果a happens-before b,那么b happens-after a
那是否存在既不满足a happens-before b
,也不满足b happens-before a
的状况呢,就如同既不满足a>b
,也不满足b>a
(意味着b==a
)?当然是必定的,这种状况称为:a和b happen concurrently
,也就是同时产生,这就回到咱们之前所熟知的世界里了。
happens-before
有什么用呢?它能够用来帮忙咱们厘清两个并发读写之间的关系。对于并发读写问题,咱们最关怀的常常是reader是否能精确察看到writer写入的值。happens-before
正是为这个问题设计的,具体来说,要想让某次读取r精确察看到某次写入w,只需满足:
- w
happens-before
r; - 对变量的其它写入w1,要么w1
happens-before
w,要么rhappens-before
w1;简略了解就是没有其它写入笼罩这次写入;
只有满足这两个条件,那咱们就能够自信地必定咱们肯定能读取到正确的值。
一个新的问题随之诞生:那如何判断a happens-before b
是否成立呢?你能够类比思考数学里如何判断a > b
是否成立的过程,咱们的做法很简略:
- 基于一些简略的公理;例如自然数的天然大小:
3>2>1
- 基于比拟运算符的传递性,也就是如果
a>b且b>c
,则a>c
判断a happens-before b
的过程也是相似的:依据一些简略的明确的happens-before
关系,再联合happens-before
的传递性,推导出咱们所关怀的w和r之间的happens-before
关系。
happens-before
传递性:如果ahappens-before
b,且bhappens-before
c,则ahappens-before
c
因而咱们只须要理解这些明确的happens-before
关系,就能在并发世界里寻找到贵重的确定性了。
go语言中的happens-before关系
具体的happens-before关系是因语言而异的,这里只介绍go语言相干的规定,感兴趣能够间接浏览官网文档,有更残缺、精确的阐明。
天然执行
首先,最简略也是最直观的happens-before
规定:
在同一个goroutine里,书写在前的代码happens-before
书写在后的代码。
例如:
a = 3; // (1)b = 4; // (2)
则(1) happens-before
(2)。咱们下面提到指令重排序,也就是理论执行的程序与书写的程序可能不统一,但happens-before与指令重排序并不矛盾,即便可能产生指令重排序,咱们仍然能够说(1) happens-before
(2)。
初始化
每个go文件都能够有一个init
办法,用于执行某些初始化逻辑。当咱们开始执行某个main
办法时,go会先在一个goroutine里做初始化工作,也就是执行所有go文件的init
办法,这个过程中go可能创立多个goroutine并发地执行,因而通常状况下各个init
办法是没有happens-before
关系的。对于init
办法有两条happens-before
规定:
1.a 包导入了 b包,此时b包的init
办法happens-before
a包的所有代码;
2.所有init
办法happens-before
main
办法;
goroutine
goroutine相干的规定次要是其创立和销毁的:
1.goroutine的创立happens-before
其执行;
2.goroutine的实现不保障happens-before
任何代码;
第一条规定举个简略的例子即可:
var a stringfunc f() { fmt.Println(a) // (1)}func hello() { a = "hello, world" // (2) go f() // (3)}
因为goroutine的创立 happens-before
其执行,所以(3) happens-before
(1),又因为天然执行的规定(2) happens-before
(3),依据传递性,所以(2) happens-before
(1),这样保障了咱们每次打印进去的都是"hello world"而不是空字符串。
第二条规定是少见的否定句式,同样举个简略的例子:
var a stringfunc hello() { go func() { a = "hello" }() // (1) fmt.Println(a) // (2)}
因为goroutine的实现不保障happens-before
任何代码,因而(1) happens-before (2)不成立,这样咱们就不能保障每次打印的后果都是"hello"。
通道
通道channel是go语言中用于goroutine之间通信的次要渠道,因而了解通道之间的happens-before规定也至关重要。
1.对于缓冲通道,向通道发送数据happens-before
从通道接管到数据
联合一个例子:
var c = make(chan int, 10)var a stringfunc f() { a = "hello, world" // (1) c <- 0 // (2)}func main() { go f() // (3) <-c // (4) fmt.Println(a) // (5)}
c
是一个缓冲通道,因而向通道发送数据happens-before
从通道接管到数据,也就是(2) happens-before
(4),再联合天然执行规定以及传递性不难推导出(1) happens-before (5),也就是打印的后果保障是"hello world"。
乏味的是,如果咱们把c的定义改为var c = make(chan int)
也就是无缓冲通道,下面的论断就不存在了(注1),打印的后果不肯定为"hello world",这是因为:
2.对于无缓冲通道,从通道接收数据happens-before
向通道发送数据
咱们能够将上述例子略微调整下:
var c = make(chan int)var a stringfunc f() { a = "hello, world" // (1) <- c // (2)}func main() { go f() // (3) c <- 10 // (4) fmt.Println(a) // (5)}
对于无缓冲通道,(2) happens-before
(4),再依据传递性,(1) happens-before
(5),因而仍然能够保障打印的后果是"hello world"。
能够这么了解这两者的差别,缓冲通道的目标是缓冲发送方发送的数据,这就意味着发送方很可能先发送数据,过一段时间后接管刚才接管,或者发送方发送的速度超过接管方接管的速度,因为缓冲通道的发送happens-before
接管就自然而然了;相同,非缓冲通道是没有缓冲区的,先发动的发送方和接管方都会阻塞至另一方筹备好,如果咱们应用了非缓冲通道,则意味着咱们认为咱们的场景下接管产生在发送之前,否则咱们就会应用缓冲通道了,因而非缓冲通道的接管happens-before
发送。
3.对于缓冲通道,第k次接管happens-before
第k+C
次发送,C
是缓冲通道的容量
这条规定是缓冲通道的通用规定(乏味的是,下面针对非缓冲通道的第2条规定也能够看成这个规定的特例:C
取0)。这个规定看起来简单,咱们看个例子就清晰了:
var limit = make(chan int, 3)func main() { // work是一个worker列表,其中的元素w都是可执行函数 for _, w := range work { go func(w func()) { limit <- 1 // (1) w() // (2) <-limit // (3) }(w) } select{}}
咱们先套用一下下面的规定,则:“第1次(3)happens-before
第4次(1)”、“第2次(3)happens-before
第5次(1)”、“第3次(3)happens-before
第6次(1)”……,再联合传递性:“第1次(2)happens-before
第1次(3)happens-before
第4次(1)happens-before
第4次(2)”、“第2次(2)happens-before
第2次(3)happens-before
第5次(1)happens-before
第5次(2)”……,简略地说:“第1次(2)happens-before
第4次(2)”、“第2次(2)happens-before
第5次(2)”、“第3次(2)happens-before
第6次(2)”……这样咱们尽管没有做任何分批,却事实上将workers分成三个一批、每批并发地执行。这就是通过这条happens-before规定保障的。
这个规定了解起来其实也很简略,C
是通道的容量,如果无奈保障第k次接管happens-before
第k+C
次发送,那通道的缓冲就不够用了。
注1:以上是官网文档给的规定和例子,然而笔者在尝试将第一个例子的c
改成无缓冲通道后发现每次打印的仍然稳固是"hello world",并没有呈现预期的空字符串,也就是看起来happens-before
规定仍然成立。但既然官网文档说无奈保障,那咱们开发时还是依照happens-before
不成立比拟好。
锁
锁也是并发编程里十分罕用的一个数据结构。go语言中反对的锁次要有两种:sync.Mutex
和sync.RWMutex
,即一般锁和读写锁(读写锁的原理能够参见另一篇文章)。一般锁的happens-before
规定也很直观:
1.对锁实例调用n
次Unlock
happens-before
调用Lock
m
次,只有n < m
请看这个例子:
var l sync.Mutexvar a stringfunc f() { a = "hello, world" // (1) l.Unlock() // (2)}func main() { l.Lock() // (3) go f() // (4) l.Lock() // (5) print(a) // (6)}
下面调用了Unlock
一次,Lock
两次,因而(2) happens-before
(5),从而(1) happens-before
(6)
而读写锁的规定为:
2.对读写锁实例的某一次Unlock
调用,happens-after
的RLock
调用对应的RUnlock
调用happens-before
下一次Lock
调用。
其实实质就是读写锁的原理:读写互斥,简略地了解就是写锁开释后先获取了读锁,则读锁的开释会happens-before
下一次写锁的获取。留神下面的规定是“存在”,而不是“任意”。
Once
sync中还提供了一个Once
的数据结构,用于管制并发编程中只执行一次的逻辑,例如:
var a stringvar once sync.Oncefunc setup() { a = "hello, world" fmt.Println("set up")}func doprint() { once.Do(setup) fmt.Println(a)}func twoprint() { go doprint() go doprint()}
会打印"hello, world"两次和"set up"一次。Once
的happens-before
规定也很直观:
第一次执行Once.Do
happens-before
其余的Once.Do
利用
把握了上述的根本happens-before
规定,能够联合起来剖析更简单的场景了,来看这个例子:
var a, b intfunc f() { a = 1 // (1) b = 2 // (2)}func g() { print(b) // (3) print(a) // (4)}func main() { go f() g()}
这里(1) happens-before
(2),(3) happens-before
(4),然而(1)与(3)、(4)之间以及(2)与(3)、(4)之间并没有happens-before
关系,这时候后果是不确定的,一种乏味的后果是2、0,也就是(1)、(2)之间产生了指令重排序。当初让咱们批改一下下面的代码,让它按咱们预期的逻辑运行:要么打印0、0,要么打印1、2。
应用锁
var a, b intvar lock sync.Mutexfunc f() { lock.Lock() // (1) a = 1 // (2) b = 2 // (3) lock.Unlock() // (4)}func g() { lock.Lock() // (5) print(b) // (6) print(a) // (7) lock.Unlock() // (8)}func main() { go f() g()}
回忆下锁的规定:
1.对锁实例调用n
次Unlock
happens-before
调用Lock
m
次,只有n < m
这里存在两种可能:要么(4) happens-before
(5),要么(8) happens-before
(1),会别离推导出两种后果:(6) happens-before
(7) happens-before
(2) happens-before
(3) ,以及(2) happens-before
(3) happens-before
(6) happens-before
(7),也就别离对应“0、0”和“1、2”两种后果。
应用通道
var a, b intvar c = make(chan int, 1)func f() { <- c a = 1 // (2) b = 2 // (3) c <- 1}func g() { <- c print(b) // (6) print(a) // (7) c <- 1}func test() { wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(3) go func(){ defer wg.Done() f() }() go func(){ defer wg.Done() g() }() go func(){ defer wg.Done() c <- 1 }() wg.Wait() close(c)}
总之,如果无奈确定并发读写之间的happens-before
关系,那么最好应用同步工具明确它们之间的关系,例如锁或者通道。不要给程序留下不确定的可能,毕竟确定性就是编程的魅力!