动画
1) 介绍
1. 因为以后动画的技术不太稳固,要思考浏览器的兼容性问题2. 写动画是不须要任何的js根底3. 通过@keyframes来定义动画,规定在肯定工夫内,扭转css的属性4) 语法 1. 定义动画【在style标签外部定义】 @keyframes 动画名 { from {} // from是关键帧,动画开始的地位 to {} // to是关键帧,动画完结的地位 } ==>等价于 @keyframes 动画名 { 0% {} 100% {} } @keyframes 动画名 { 0% {} 25% {} 50% {} 75% {} 100% {} } 应用百分数的益处,不仅仅能够打上开始地位和完结地位的关键帧,也能够在某一个须要中央设置关键帧
- 应用动画
animation-name 动画名称(@keyframes中定义的动画名)
animation-duration 动画继续的工夫 秒
animation-delay 动画提早的工夫 秒
也就是以后文件在浏览器首次关上后,多少秒再执行动画
animation-direction 动画的方向
normal 失常播放动画reverse 反方向alternate 交替反转【须要动画的次数】 默认1次
animation-iteration-count 动画的次数
infinite 有限次n【整数】 规定动画执行n次
animation-timing-function 动画的速度曲线
linear 线性【匀速】ease-in 先慢后快ease-out 先快后慢ease-in-out 先慢后快再慢steps(5) 逐帧动画
animation-fill-mode 动画填充
forwards 动画完结时,元素停靠在完结地位backwards 默认 动画完结时,元素停靠在开始地位
animation-play-state 动画的播放与暂停
running 播放paused 暂停能够实现光标悬浮到元素上之后,元素暂停动画的播放
animation 速写:
animation: animation-name,animation-duration, animation-timing-function,animation-delay,animation-iteration-count,animation-direction,animation-fill-mode, animation-play-state
2、动画库animate.css
1) 下载 1. 通过npm【包管理机制】 > npm install --save animate.css element-ui axios jQuery boostrap 2. 通过cdn引入在线链接【应用须要联网】 bootcdn xxxcdn <link href=""></link>2) 在须要应用的标签上增加类名 <div class="animate__animated animate__swing"></div>
3.过渡 transition
1) 介绍 1. transition始终须要触发,个别通过:hover 2. transition不须要设置关键帧 简略的动画成果个别采纳过渡,简单的动画成果个别采纳动画2) 语法 transition-property 过渡的属性名 能够不设置属性名 none 能够设置一个属性名 width 能够设置多个属性名 width,height... 能够设置所有的属性名 all transition-duration 过渡的工夫 秒/毫秒 1s / 1000ms transition-delay 过渡提早的工夫 秒/毫秒 1s / 1000ms transition-timing-function 过渡的速度曲线 ease ease-in ease-out ease-in-out linear【默认值】 stepstransition 速写:transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay例如: transition: all 3s steps(8) 2s;
4.变形 transform
1) 语法 div { transform:xxx(); transform-origin:center; } transform 对元素进行某种类型的变形 transform-origin 元素变形的原点center--默认left top2) 分类 1. 旋转 rotate rotate(45deg)=rotateZ() rotateX(angle) rotateY(angle) rotateZ(angle) 2. 歪斜 skew skewX(angle) skewY(angle) 3. 缩放 scale scale(2) x,y轴同时缩放 (核心缩放) scale(x,y) 如果数值比1小,则放大,如果比1大,则放大 4. 挪动 translate translate(x) == translateX() translate(x,y) translateX(100px) translateY()