常量一旦设定,在程序运行时就无奈扭转其值。

常量能够是任何的数据类型如:整型常量,浮点型常量,字符常量或字符串常量。同样也有枚举类型的常量:

常量相似于变量,区别在于常量的值一旦设定就不能扭转,而变量的值能够随便更改。


常量申明

常量应用关键字 let 来申明,语法如下:

let constantName = <initial value>

以下是一个简略的 Swift 程序中应用常量的实例:

import Cocoalet constA = 42print(constA)

以上程序执行后果为:

42

类型标注

当你申明常量或者变量的时候能够加上类型标注(type annotation),阐明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要增加类型标注,须要在常量或者变量名前面加上一个冒号和空格,而后加上类型名称。

var constantName:<data type> = <optional initial value>

以下是一个简略是实例演示了 Swift 中常量应用类型标注。须要留神的是常量定义时必须初始值:

import Cocoalet constA = 42print(constA)let constB:Float = 3.14159print(constB)

以上程序执行后果为:

423.14159

常量命名

常量的命名能够由字母,数字和下划线组成。

常量须要以字母或下划线开始。

Swift 是一个辨别大小写的语言,所以字母大写与小写是不一样的。

常量名也能够应用简略的 Unicode 字符,如下实例:

import Cocoalet _const = "Hello, Swift!"print(_const)let 你好 = "你好世界"print(你好)

以上程序执行后果为:

Hello, Swift!你好世界

常量输入

变量和常量能够应用 print(swift 2 将 print 替换了 println) 函数来输入。

在字符串中能够应用括号与反斜线来插入常量,如下实例:

import Cocoalet name = "Apple"let site = "http://www.apple.com.cn"print("\(name)的官网地址为:\(site)")

以上程序执行后果为:

Apple的官网地址为:http://www.apple.com.cn