飞机大战置信大家都玩过,好多同学甚至本人写过,不论你是用js还是用java,是用原生代码实现还是应用游戏引擎实现。无非就是应用鼠标或者手指触控来在屏幕上拖动飞机挪动来打飞机,但我置信你应该还没有玩过应用手势隔空来管制飞机吧。
那明天咱们就来开发一款飞机大战游戏,而后应用手势隔空操控飞机。
先上demo: 飞机大战
留神:须要开启电脑摄像头
MediaPipe
为了实现手势管制,咱们就须要可能通过电脑摄像头来辨认手部的动作。这里咱们应用到了MediaPip。
MediaPipe 是一款由 Google Research 开发并开源的多媒体机器学习模型利用框架。在谷歌,一系列重要产品,如 、Google Lens、ARCore、Google Home 以及 ,都已深度整合了 MediaPipe。
作为一款跨平台框架,MediaPipe 不仅能够被部署在服务器端,更能够在多个挪动端 (安卓和苹果 iOS)和嵌入式平台(Google Coral 和树莓派)中作为设施端机器学习推理 (On-device Machine Learning Inference)框架
Media Pip反对应用js实现人脸网格拓扑,人脸检测,手部检测,全身检测和姿态辨认等。
手部辨认
为了实现应用手势管制飞机,那么咱们须要辨认出手部动作。
MediaPip能够辨认人手,并且将手部构造按关节进行拓扑,辨认后果为保留在两个对象中:
- MULTI_HAND_LANDMARKS:保留了每个手的关节信息
- MULTI_HANDEDNESS:保留多个手部信息,比方是左手还是右手
手势管制飞机原理
原理很简略,就是应用摄像头手别手部,MediaPip能够辨认手部21个关节,咱们能够应用食指尖这个点来管制飞机挪动。即下标为8的点:INDEX_FINGER_TIP的坐标赋值给飞机。其实就相当于应用食指代替了鼠标。
代码实现
好,原理分明之后,上代码:
创立html文件,引入三个js库:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/camera_utils/camera_utils.js" crossorigin="anonymous"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/drawing_utils/drawing_utils.js" crossorigin="anonymous"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/hands/hands.js" crossorigin="anonymous"></script>
index.html
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/camera_utils/camera_utils.js" crossorigin="anonymous"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/drawing_utils/drawing_utils.js" crossorigin="anonymous"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/hands/hands.js" crossorigin="anonymous"></script> <link rel="stylesheet" href="demo.css"></head><body> <div class="container"> <!-- 小飞机 -->  <!-- video用来开启摄像头 --> <video class="input_video"></video> <!-- 用来绘制辨认内容 --> <canvas class="output_canvas" width="1280px" height="720px" ></canvas> <!-- loading 成果,当摄像头开启胜利后会暗藏 --> <div class="loading"> <div class="spinner"></div> <div class="message"> Loading </div> </div> </div> <script src="./demo.js"></script></body></html>
创立Hands对象:
const hands = new Hands({ locateFile: (file) => { return `https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/hands@0.1/${file}`; }});
外面这个file是为了辨认手须要加载的资源文件。
设置默认选项:
hands.setOptions({ selfieMode: true, //是否自拍,即是否应用前置摄像头 maxNumHands: 1, //最大辨认手部数量 minDetectionConfidence: 0.5, //辨认精度,这个数值越高,则要求图像高评分能力被辨认 默认 0.5 minTrackingConfidence: 0.5 //跟踪速度,数值越高,破费工夫越长});
开启摄像头,把摄像头捕获的画面传给hands对象:
const camera = new Camera(videoElement, { onFrame: async () => { await hands.send({ image: videoElement }); }, width: 1280, height: 720});camera.start();
获取辨认后果:
function onResults(results) { // 暗藏loading动画 document.body.classList.add('loaded'); // Draw the overlays. canvasCtx.save(); // 清空画布 canvasCtx.clearRect(0, 0, canvasElement.width, canvasElement.height); // 绘制摄像头捕获画面 canvasCtx.drawImage( results.image, 0, 0, canvasElement.width, canvasElement.height); // 辨认后果保留在multiHandLandmarks和multiHandedness对象中,如果这两个对象不为null,则阐明辨认胜利 if (results.multiHandLandmarks && results.multiHandedness) { // 遍历multiHandLandmarks,取得每个hand的信息 for (let index = 0; index < results.multiHandLandmarks.length; index++) { const classification = results.multiHandedness[index]; const isRightHand = classification.label === 'Right'; // 一个手的关节信息 const landmarks = results.multiHandLandmarks[index]; // 下标为8的关节就是食指,坐标值为宽高的百分比,和画布宽高相乘就失去坐标 let x = landmarks[8].x * 1280; let y = landmarks[8].y * 720; //把手指坐标赋值非小飞机 hero.style.left = x - 50 + 'px'; hero.style.top = y - 40 + 'px'; // 绘制手部拓扑图 drawConnectors( canvasCtx, landmarks, HAND_CONNECTIONS, { color: isRightHand ? '#00FF00' : '#FF0000' }), drawLandmarks(canvasCtx, landmarks, { color: isRightHand ? '#00FF00' : '#FF0000', fillColor: isRightHand ? '#FF0000' : '#00FF00', radius: (x) => { return lerp(x.from.z, -0.15, .1, 10, 1); } }); } } canvasCtx.restore();}hands.onResults(onResults);
辨认后果保留在multiHandLandmarks和multiHandedness对象中:
multiHandLandmarks是一个二维数组,每一个数组中保留了21个关节坐标信息。把食指坐标赋值给飞机,就能够管制飞机挪动了。
而后再加一点点细节,咱们的飞机大战就实现了:
好了实现了。
后话
这里咱们只实现了简略的追随成果。如果再通过计算关节之间的地位关系和静止方向,那么就能够辨认更简单的手势,比方实现手势翻页,点击按钮,相似华为手机的手势辨认。
不过除此之外,咱们还能够做得更多,加上面部辨认和体态辨认,你甚至能够开发体感游戏。
前期我也会尝试开发一些更有意思的利用,欢送大家继续关注。
残缺代码
关注公众号H5Talks ,在公众号后盾回复:飞机大战获取残缺代码。
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