類與對象

1.面向對象學習的三條主線

1.Java類及類的成員:屬性、办法、構造器:代碼塊、內部類
2.面向對象的三大特徵:封裝性、繼承性、多態性
3.關鍵字:this,super,static,final,abstract,interface,package,import等。

2.面向對象與面向過程的了解

1.面向過程:強調的是性能行為,以函數為起码單位,考慮怎麼做。
2.面向對象:強調具備了性能的對象,以類/對象為起码單位,考慮誰來做。

3.面向對象中兩個重要概念

類:對一類事物的形容,是形象的、概念上的定義
對象:是實際存在的該類事物的每個個體。因此也稱為實例(instance)
1)面向對象程序設計的重點是類的設計
2)設計類,就是設計類的成員

類與對象的關係

對象:是由類new出來的,派生出來的。


一、設計類,其實就是設計類的成員
屬性 = 成員變量 = field = 域、字段
办法 = 成員办法 = 函數 = method
創建類的對象 = 類的實例化 =實例化類
二、類和對象的应用
1.創建類,設計類的成員
2.創建類的對象
3.通過"對象.屬性"或"對象.办法"調用對象的結構

 //测试类public class PersonTest {    public static void main(String[] args) {    //2. 创立Person类的对象        Person p1 = new Person();        //Scanner scanner = new Scanner(System.in);類比Scanner                //调用对象的构造:属性、办法        //调用属性:“对象.属性”        p1.name = "Tom";        p1.isMale = true;        System.out.println(p1.name);                //调用办法:“对象.办法”        p1.eat();        p1.sleep();        p1.talk("Chinese");}//1.创立类,设计类的成员class Person{        //属性    String name;    int age = 1;    boolean isMale;        //办法    public void eat(){        System.out.println("人能够吃饭");    }        public void sleep(){        System.out.println("人能够睡觉");    }        public void talk(String language){        System.out.println("人能够谈话,应用的是:" + language);    }    }

办法
办法的聲明:
權限修飾符 返回值類型 办法名(形參列表){
                办法體
}

public void sleep(int hour){        Systeom.out.println("劳动了" + hour + "個小時");  //办法體        eat();}public int[] copy(int[] arr){        return null;}