咱们都晓得设计模式有五大准则
- 繁多职责准则:实现类要职责繁多。
- 开闭准则:对扩大凋谢,对批改敞开。
- 里氏替换准则:不要毁坏继承体系。
- 接口隔离准则:设计接口的时候要精简繁多。
- 依赖倒置准则:要面向接口编程。
理解完设计模式的五大准则后,因为简略工厂模式即是利用工厂来返回所需的实例化对象,而工厂办法则是利用实现接口后的对象工厂来返回实例化的对象。而前两种都有肯定的毛病
- 简略工厂模式(动态工厂模式):违反了开闭准则,耦合度较高
- 工厂办法模式:属于多态工厂模式,定义创立产品对象的工厂接口,将理论创立工作推延到子类中,但调用类呈现创建对象逻辑,违反繁多职责准则,减少了我的项目开发的复杂度
## 形象工厂模式
## 产品接口和实现类
public interface Engine { //举例引擎,其余的省略 void run();}class HighEndEngine implements Engine { @Override public void run() { System.out.println("高端发动机,启动快"); } }class LowEndEngine implements Engine { @Override public void run() { System.out.println("低端发动机,启动慢"); }}
工厂接口
public interface CarFactory { Engine createEngine(); Tyre createTyre(); Seat createSeat();}
工厂实现类
public class HighEndCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new HighEndEngine(); } @Override public Tyre createTyre() { return new HighEndTyre(); } @Override public Seat createSeat() { return new HighEndSeat(); }}public class LowEndCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new LowEndEngine(); } @Override public Tyre createTyre() { return new LowEndTyre(); } @Override public Seat createSeat() { return new LowEndSeat(); }}
客户端调用
public class Client { public static void main(String[] args) { CarFactory cf = new HighEndCarFactory(); Engine engine = cf.createEngine(); Tyre tyre = cf.createTyre(); Seat seat = cf.createSeat(); }}
简略了解,高端工厂类只制作高端产品,例如高端引擎、高端轮胎以及高端座椅等,当产品族中新增几个产品,只需创立产品类以及在对应的工厂类中增加对应的办法即可。
总结
在应用设计模式时,很难遵循五大准则和一大法令。咱们应用设计模式是为了让代码具备可复用性、可扩展性和灵活性,不能一味地守着这几个规定,从而限度本人对编程的设想和施展。因而,须要应用怎么的设计模式还得依据我的项目的理论需要来掂量抉择。
这就跟咱们的数据库三大范式一样,咱们很难一样地遵循三大范式,有时候为了性能以及查问之类的效率,会减少点数据冗余。