转自:量子位

一支烟的功夫,GTA 5联机版终于关上了。

「7年了!GTA 5联机版加载还是这么慢??」


*Please wait forever to play

Reddit、Steam、HackerNews上,有数玩家吐槽埋怨……

进游戏少则等5、6分钟,多则20分钟。

终于,一个黑客大哥切实忍不了,用逆编译器逐条查看运行状况,终于找到起因。

原来,R星(游戏开发商RockStar)写的代码太低效,加载时,一个if语句居然循环了19.8亿次….

幕后黑手:谁占用大量工夫?

加载GTA 5 Online到底有多慢?

硬件拉满的土豪玩家请忽视

Reddit相干板块发动的考察中,超过80\%的玩家,都要等3分钟以上,有的甚至超过15分钟。

而且,从7年前Online上线到明天,这个状况丝毫没有改善。

火暴的,曾经骂起了脏话……

但奇怪的是,如果你抉择是故事模式(单机版),加载就会快很多,感觉甚至像两个不同的工作室开发的游戏。

具体到这位黑客大哥的例子,他本人的硬件配置如下:

CPU,是老而弥坚的AMD FX-8350,2012年上市,采纳“推土机”架构,超频后劲惊人。

显卡还是GTX 1070。

这样明天看起来老旧的配置,关上单机版GTA 5须要1分10秒,而加载联机版则6分钟起。

黑客大哥用了最简略的Windows工作管理器,来判断联机版GTA 5在启动时,都调用了哪些计算机资源。

在1分钟的工夫分界线上,之前是加载的是单机和联机版通用的根底内容,之后是联机版独有的内容。

能够看到,联机版GTA 5,加载时调用大量CPU资源至多长达4分钟之久。

而同时,内存、GPU、硬盘的应用状况简直没有显著变动。

所以,问题大概率出在代码上。

“R星代码写太烂!”

黑客大哥在开扒R星代码之前,就说:

我闻到一股烂代码的滋味…..

为了找出到底那一部分程序卡住了CPU,他应用了工具Luke Stackwalker,对CPU工作堆栈进行采样剖析。

Luke Stackwalker对于闭源应用程序,能够转存正在运行的过程堆栈,和以后指令指针的地位,以肯定工夫距离建设一个调用树。

最初将数据整合,就能够失去程序运行统计数据。

从后果上看,一共有两个函数“卡住”了CPU:

于是他应用业余的代码拆解工具,给GTA 5来了一个“开膛破肚”。

沿着调用栈往下走,发现问题出在一个sscanf函数上。

sscanf的性能是读取格式化的字符串中的数据,而在GTA 5中,它正在读取的是一个10M左右,有63000多个条目标JSON文件。

这个文件到底是干什么用的?黑客大哥揣测,这可能是游戏内购商店的相干内容。

在具体运行时,sscanf对于每个有效值,一一读取每一个字符,而后返回后果,之后指针移向下一个值,周而复始……直到把10M文件全副扫一遍。

再看第二个问题,这是一个存储命令,对象是item,具体是什么不得而知。

然而保留前,有一个if语句,逐个比拟item内我的项目的哈希值,查看它们是否呈现在某一列表中。

依照他的计算,这一步if,要执行(63000^2+63000)/2 = 1984531500次!

没错,期待加载前的十多分钟里,GTA 5用你的CPU,执行了19.8亿次if命令。

如此简略粗犷的编程思路,让这位老哥啼笑皆非:

既然对象有惟一哈希值,那为什么不必hash map???

(hashmap依据hashCode值存储数据,大多数状况下能够间接定位到它的值,因此具备很快的访问速度,但遍历程序不确定。)

问题解决,加载工夫节俭70\%

至于第一个问题,黑客大哥采纳hook大法,不一一读取字符串,而是:

hook strlen
“缓存 “字符串起始和以后长度。
如果在字符串范畴内函数在此被调用,返回缓存的值

至于if语句问题,就更间接了——齐全跳过反复查看,利用hash map插入我的项目,因为这些值是惟一的。

最初的后果如下:

当初,GTA 5联机版加载,从原来的6分钟,降落到当初的1分50秒!而且,用的还是七八年前的硬件配置。

在此,应该手动\@R星:你学废了吗?

这位黑客大哥在博文中没有留下任何身份信息,也没有走漏用的反编译工具,然而做好事不留名的他,把打好包的工具上传到了Github,玩家通过一行代码就能下载:

git clone —recurse-submodules https://github.com/tostercx/GTAO_Booster_PoC

之后,把dll文件粘贴到游戏根目录下就OK!

博客原文
https://nee.lv/2021/02/28/How...

Github地址:

https://github.com/tostercx/GTAO\_Booster\_PoC

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