[Highcharts]是一款纯JavaScript编写的图表库,为你的Web网站、Web应用程序提供直观、交互式图表。以后反对折线、曲线、区域、区域曲线图、柱形图、条形图、饼图、散点图、角度测量图、区域排列图、区域曲线排列图、柱形排列图、极坐标图等几十种图表类型。
在本教程中,咱们将向您展现如何应用Highcharts构建彩票轮。因为高度可定制的库性能,这是可能的,您简直能够创立任何基于SVG的交互式可视化,例如交互式拼图或蛇游戏。
下图显示了一个彩票轮和四个设置选项:
让咱们查看代码,并理解如何创立这样的演示。
该代码有四个次要局部:
- 创立图表
- 旋转动画
- 抉择获胜者
- 秋季动画
- 从秋季动画中抉择获胜者
创立图表
第一步是应用箭头创立轮子。
车轮代码简单明了。这只是一个根本的饼图:
chart = Highcharts.chart('container', {
chart: { animation: false, marginTop: 100, events: { ... }, title: { text: 'Chance wheel' }, series: [{ type: 'pie', size: '100%', dataLabels: { distance: -20 }, data: [ ['Pudding', 1], ['Cake', 1], ['Salad', 1], ['Potato', 1], ['Bread', 1] ], startAngle: 360 * Math.random() }] });
应用Highcharts时未提供开箱即用的箭头,因而您必须从头开始构建它。因为应用了renderer办法,您能够轻松地将任何自定义门路增加到Highcharts代码。
triangle = chart.renderer.path([
['M', chart.chartWidth / 2 - 10, chart.plotTop - 5],['L', chart.chartWidth / 2 + 10, chart.plotTop - 5],['L', chart.chartWidth / 2, chart.plotTop + 10],['Z']
])
.attr({
fill: 'black'
})
.add();
实现此局部后,就该挪动到动画局部了。
旋转动画
对于旋转动画,有两个次要局部:
- 事件处理程序
- 图表更新
次要事件来自单击“旋转”按钮,这将触发动画。动画具备更新图表办法,可依据新的解决后的角度渲染图表。在setInterval函数中,每次迭代都会调用update chart办法,这就是旋转成果的起因:
button.addEventListener('click', e => {....
// Create the arrow at the top.
t = setInterval(() => { // Animation loop
if (!physics.isActive) { startAngle += diff; if (startAngle > 360) { startAngle -= 360; } diff *= 0.98; chart.series[0].update({ startAngle });
借助此奇妙公式中的diff变量,车轮每次旋转后速度都会升高。当初,车轮可能旋转并进行。让咱们看看如何抉择一个赢家。diff *= 0.98;
抉择获胜者
轮子进行静止后,findWinner如果箭头地位在切片起始角度和阈值之内,则以下办法将遍历数据集或切片并进行解决winThreshold。如果存在匹配项,则findWinner返回切片的索引以获取标签并显示获胜者。
const findWinner = (data) => {
const sliceSize = 360 / data.length;
const winThreshold = 360 - sliceSize;
let sliceBeginning;
for (let i in data) {
sliceBeginning = radToDeg(data[i].shapeArgs.start) + 90;if (sliceBeginning > 360) { ...}
}
return -1;
}
到目前为止,该演示蕴含所有彩票轮组件(请参见上面的演示):
然而,咱们还没有实现。让咱们玩得开心,增加一些虚构的物理静止????
秋季动画
产生人造物理学静止的最重要变量是力,阻力,以后角度,指标角度,强度和阈值。让咱们将它们全副收集在一个物体物理下:
let physics = {
force: 0,
angleVel: 0,
angle: 0,
prevAngle: 0, // only used to calculate winner
strength: 0.003 + strengthSlider.value / 10000, // tweakable
drag: 0.98 + dragSlider.value / 1000, // tweakable
threshold: 2 + lengthSlider.value / 10, // tweakable
targ: 0,
isActive: false
};
从秋季动画中抉择获胜者
本教程的最初一步是抉择获胜者。随着方向盘左右挪动,咱们会读取每个方向扭转的长期获胜者。如果间断两次抉择获胜者的索引,则必定抉择了获胜者(请参见上面的代码):
if (physics.prevAngle >= physics.angle && currentWinner < 0) {
currentWinner = findWinner(chart.series[0].data);
foundPossibleWinner = true;
} else if (
physics.prevAngle <= physics.angle &&
foundPossibleWinner
) {
const nextWinner = findWinner(chart.series[0].data);
if (currentWinner == nextWinner) {
chart.setTitle({ text: 'The winner is ' + chart.series[0].data[currentWinner].name + '!'});foundPossibleWinner = false;button.disabled = false;
} else {
currentWinner = -1;foundPossibleWinner = false;
}
}
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