Server-Sent Events 服务端发送事件
大多数时候,网页必须向服务器发送申请以接管新数据。服务端发送的事件,能够将音讯推送到网页
什么是SSE(Server-Sent Events)
实质上,SSE使用户能够订阅实时数据流。 每当此数据流更新时,用户都能够实时看到新事件。 如果你晓得Long-Polling或Web Socket那么你可能感觉它没什么大不了
SSE vs Web-Socket
Websocket是服务器之间的双向通信模式。 它通常用于建设聊天室或多人视频游戏,因为这些应用程序场景须要服务器和客户端之间的继续通信。 你能够将SSE视为单向websocket。只有服务器能够将音讯发送到订阅的客户端。在许多Web应用程序中,Web套接字可能会过大。 例如,商品的价格不须要双向通信。服务器仅须要单向通信来更新其所有客户端的价格。 然而在客户端与服务端须要强交互的场景下,Web Socket仍是最佳抉择
SSE vs Long-Polling
长轮询是一种通信办法,客户端定期拜访服务器获取新数据。 实用于须要通过肯定工夫的计算或者人工干预的响应 SSE通罕用于疾速生成事件的应用程序中,即时更新。 长轮训尽管能够防止短轮训造成的服务端过载,但在服务端返回数据后仍须要客户端被动发动下一个长轮训申请,期待服务端响应
个性&限度
1.SSE是单向的
音讯数据是从服务器到客户端,单向传递
2.如果不应用HTTP/2会受到最大关上连接数的限度
浏览器对每个域名限度的http连接数为6,这是跨标签的。HTTP/2默认值是100
客户端承受音讯
浏览器EventSource实例将创立一个长久的HTTP连贯,直到通过调用敞开eventSource.close()。
const es = new EventSource('/v1/index/es') es.onopen = () => { console.log('es open') } es.onerror = (err) => { console.log('err', err) } es.addEventListener('test', (res) => { const { data } = res console.log('来自服端音讯:', data) })
服务端发送音讯
发送事件须要应用text/event-stream类型。每个音讯均以文本块模式发送,并以一对换行符结尾。
1.格局 每条收到的音讯都有以下字段的组合
event 标识所形容事件类型的字符串 如果指定了 在浏览器上将触发指定的侦听器 addEventListener()用于侦听命名事件。 onmessage则解决未指定事件名称的音讯。 data 音讯的数据字段 id 事件ID retry 尝试发送事件时要应用的从新连接时间 必须是整数,以毫秒为单位
- 代码
const { Readable } = require('stream') // 写入数据 const send = (stream, event, data) => { return stream.push(`event:${event}\ndata: ${JSON.stringify(data)}\n\n`) } router.all('/es', async (ctx) => { // 创立流 const reader = new Readable() reader._read = function (data) { console.log('>') } ctx.set({ 'Content-Type': 'text/event-stream', // 响应格局 'Cache-Control': 'no-cache', 'Connection': 'keep-alive' }) send(reader, 'test', { data: 111 }) ctx.body = reader let count = 1 // 模仿音讯发送 const timer = setInterval(() => { send(reader, 'test', { data: 111, count: count++ }) }, 3000) // 解决连贯断开 ctx.req.on('close', () => { console.log('close') clearInterval(timer) reader.destroy() }) })
代码仓库
https://gitee.com/wjj0720/ser...
- http://ottfe.cn