前言:置信大家对前端模块化的了解比拟含糊,上面我总结了相干知识点,废话不多说,间接进入主题
一、模块化的思维
模块化就是把逻辑代码拆分成独立的块,各自封装,相互独立,每个块自行决定对外裸露什么,同时自行决定引入执行哪些内部代码。
二、commonJs
Node 利用由模块组成,采纳 CommonJS 模块标准。也就是说CommonJs是利用在node服务器端的,如果浏览器想应用CommonJs标准的话须要用 browserify库 来进行转化。(前面会有例子)
CommonJs分为两局部:moudle对象和requeire命令
1、moudle对象
Node外部提供一个Module
构建函数。所有模块都是Module
的实例
function Module(id, parent) { this.id = id; this.exports = {}; this.parent = parent; // ... }
每个模块外部,都有一个module
对象,代表以后模块。它有以下属性。
module.id
模块的辨认符,通常是带有绝对路径的模块文件名。module.filename
模块的文件名,带有绝对路径。module.loaded
返回一个布尔值,示意模块是否曾经实现加载。module.parent
返回一个对象,示意调用该模块的模块。module.children
返回一个数组,示意该模块要用到的其余模块。module.exports
示意模块对外输入的值。
module.exports
属性示意以后模块对外输入的接口,其余文件加载该模块,实际上就是读取module.exports
变量。
//a.jsmodule.exports = { name: 'ysl', age: '27'}
let obj = require('./a.js')console.log(obj) // { name: 'ysl', age: 27 }
除了应用module.exports
的形式导出值之外,还能够应用exports
导出
//a.jsexport.name = 'ysl'export.age = 27// 留神不能 export = {name:'ysl',age:27},这种形式是有效的
下面两种形式导出的后果是统一的
2、require命令
下面咱们曾经将内容导出,当初是怎么把加载导出的内容,node内置的require
命令用于加载模块文件
//a.jsmodule.exports = {name:'ysl',age:27}//b.jslet obj = require(./a.js)console.log(obj) // {name:'ysl',age:27}
须要留神点一:require第一次加载某个模块时,Node会缓存该模块。当前再加载该模块,就间接从缓存取出该模块的module.exports
属性。
//a.jsmodule.exports = { name: 'ysl', age: 27}//b.jslet obj1 = require('./a.js')console.log(obj) // {name:'ysl',age:27}obj1.name = 'abc'let obj2 = require('./test')console.log(obj2) // {name:'abc',age:27}console.log(obj1) // {name:'abc',age:27}// 从这个例子能够看出node会对模块进行缓存delete require.cache[require.resolve('./a.js')]let obj3 = require('./test')console.log(obj3) // {name:'ysl',age:27}// 能够应用delete require.cache[moduleName]来删除缓存
须要留神点二:CommonJS模块的加载机制是,输出的是被输入的值的拷贝。也就是说,一旦输入一个值,模块外部的变动就影响不到这个值。
// lib.jsvar counter = 3;function incCounter() { counter++;}module.exports = { counter: counter, incCounter: incCounter,};// main.jsvar counter = require('./lib').counter;var incCounter = require('./lib').incCounter;console.log(counter); // 3incCounter();console.log(counter); // 3// 下面代码阐明,`counter`输入当前,`lib.js`模块外部的变动就影响不到`counter`了。
三、AMD
因为commonJs加载是同步加载的,在浏览器中如果某个模块加载工夫很长,整个利用就会停在那里等,页面会呈现卡死的景象。(上面的例子)
<script src="1.js"></script> <script src="2.js"></script> <script src="3.js"></script> <script src="4.js"></script> <script src="5.js"></script> <script src="6.js"></script> // 首先,加载的时候,浏览器会进行网页渲染,加载文件越多,网页失去响应的工夫就会越长;其次,因为js文件之间存在依赖关系,因而必须严格保障加载程序(比方上例的1.js要在2.js的后面),依赖性最大的模块肯定要放到最初加载,当依赖关系很简单的时候,代码的编写和保护都会变得艰难
AMD采纳异步形式加载模块,模块的加载不影响它前面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载实现之后,这个回调函数才会运行。require.js类库
实现了AMD标准,上面讲讲其根本用法:
1、下载require.js: npm install requirejs
2、援用require.js
<script src='../node_modules/requirejs/require.js' data-main='./index'></script>// data-main属性的作用是,指定网页程序的主模块。在上例中,就是js目录上面的index.js,这个文件会第一个被require.js加载。因为require.js默认的文件后缀名是js,所以能够把index
3、编写index.js模块代码,主模块是依赖其余模块的入口,这时就要应用AMD标准定义的的require()函数加载依赖模块
// index.js require(['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'], function (moduleA, moduleB, moduleC){ // some code here // 能够在这里编写模块加载后的代码 }); // require()函数承受两个参数: // 第一个参数是一个数组,示意所依赖的模块['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'] // 第二个参数是一个回调函数,当后面指定的模块都加载胜利后,它将被调用 // 留神['moduleA', 'moduleB', 'moduleC']这外面的三个模块与index.js在同一个目录
4、模块的写法,AMD提供define办法,调用define并传入一个函数
// moduleA.js define(function (){ var add = function (x,y){ return x+y; }; return { add: add }; });// index.js require(['moduleA'], function (moduleA){ console.log(moduleA) //moduleA就是moduleA.js模块传入的函数执行后返回的对象{add:function} });
以上就是合乎AMD标准的require.js根本用法
三、UMD标准
通过对 CommonJs、CMD、AMD 进一步解决,它没有本人专有的标准,是集结了 CommonJs、CMD、AMD 的标准于一身。
它能够通过运行时或者编译时让同一个代码模块在应用 CommonJs、CMD 甚至是 AMD 的我的项目中运行。
将来同一个 JavaScript 包运行在浏览器端、服务区端都只须要恪守同一个写法就行了。
// UMD简略实现((global, factory) => { //如果 以后的上下文有define函数,并且AMD 阐明处于AMD 环境下 if (typeof define === 'function' && define.amd) { define(["moduleA"], factory); } else if (typeof exports === 'object') {//commonjs let moduleA = require("moduleA") modules.exports = factory(moduleA) } else { global.moduleA = factory(global.moduleA) //间接挂载成 windows 全局变量 }})(this, (moduleA) => { //本模块的定义 return { }})
四、ES6模块
历史上,JavaScript 始终没有模块(module)体系,无奈将一个大程序拆分成相互依赖的小文件,再用简略的办法拼装起来。ES6 在语言规范的层面上,实现了模块性能,而且实现得相当简略,齐全能够取代 CommonJS 和 AMD 标准,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。不再须要UMD
模块格局了,未来服务器和浏览器都会反对 ES6 模块格局。
es6模块的语法分为两局部:export 模块导出、 import模块导入
1、export 语法
// profile.js var firstName = 'Michael';var lastName = 'Jackson';var year = 1958;export { firstName, lastName, year };
下面的例子导出一个对象,蕴含firstName, lastName, year三个属性。
留神: export
语句输入的接口,与其对应的值是动静绑定关系,即通过该接口,能够取到模块外部实时的值。
// profile.jsexport var foo = 'bar';setTimeout(() => foo = 'baz', 500);//下面代码输入变量`foo`,值为`bar`,500 毫秒之后变成`baz`
2、import语法
// main.js import { firstName, lastName, year } from './profile.js';function setName(element) { element.textContent = firstName + ' ' + lastName;}
下面代码的import
命令,用于加载profile.js
文件,并从中输出变量。import
命令承受一对大括号,外面指定要从其余模块导入的变量名。大括号外面的变量名,必须与被导入模块(profile.js
)对外接口的名称雷同
除了指定加载某个输入值,还能够应用整体加载,即用星号(*
)指定一个对象,所有输入值都加载在这个对象下面。
// main.js import * as total from './profile.js';function setName(element) { element.textContent = total.firstName + ' ' + total.lastName;}
3、export default 语法
从后面的例子能够看出,应用import
命令的时候,用户须要晓得所要加载的变量名或函数名,否则无奈加载。然而,用户必定心愿疾速上手,未必违心浏览文档,去理解模块有哪些属性和办法。
为了给用户提供方便,让他们不必浏览文档就能加载模块,就要用到export default
命令,为模块指定默认输入。
// profile.js var firstName = 'Michael';var lastName = 'Jackson';var year = 1958;export default { firstName, lastName, year };// main.js import total from './profile.js';function setName(element) { element.textContent = total.firstName + ' ' + total.lastName;}
留神:export default
命令用于指定模块的默认输入。显然,一个模块只能有一个默认输入,因而export default
命令只能应用一次。
// 正是因为`export default`命令其实只是输入一个叫做`default`的变量,所以它前面不能跟变量申明语句。export default var a = 1; // 会报错
4、export与import复用
如果在一个模块之中,先输出后输入同一个模块,import
语句能够与export
语句写在一起。
export { foo, bar } from 'my_module';// 能够简略了解为 import { foo, bar } from 'my_module';export { foo, bar };
5、import()应用场景
import()
返回一个 Promise 对象
(1)按需加载,路由按需加载就是调用此办法
button.addEventListener('click', event => { import('./dialogBox.js') .then(dialogBox => { dialogBox.open(); }) .catch(error => { /* Error handling */ })});
(2)条件加载
if (condition) { import('moduleA').then(...);} else { import('moduleB').then(...);}
CommonsJs与ES6之间的差异
- CommonJS 模块输入的是一个值的拷贝,ES6 模块输入的是值的援用
- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输入接口。
- CommonJS 模块的
require()
是同步加载模块,ES6 模块的import
命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。
五、 node和浏览器别离加载es6与commonJs的形式
node加载es6模块的形式
1、 ES6 模块采纳.mjs
后缀文件名。
2、 我的项目的package.json
文件中,指定type
字段为module
。(留神:如果没有type
字段,或者type
字段为commonjs
,则.js
脚本会被解释成 CommonJS 模块。)
总结为一句话:.mjs
文件总是以 ES6 模块加载,.cjs
文件总是以 CommonJS 模块加载,.js
文件的加载取决于package.json
外面type
字段的设置。
node默认采纳commonJs模块模块的形式
// a.jsmodule.exports = {name:'ysl}// main.jslet obj = require('./a.js')// node环境能够间接应用
浏览器加载es6模块形式
浏览器加载 ES6 模块,也应用<script>
标签,然而要退出type="module"
属性。
<script type="module" src="./foo.js"></script>// 浏览器对于带有`type="module"`的`<script>`,都是异步加载,不会造成梗塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于关上了`<script>`标签的`defer`属性。<script type="module" src="./foo.js" defer></script>// 成果统一
通过<script>
标签加载,可能会呈现跨域的景象,能够应用express解决
浏览器加载CommonJs
浏览器间接加载CommonJs会报错,因为浏览器不存在module、exports、require这些环境变量,能够应用Browserify,对模块进行转换
下面就是我总结进去的知识点,如果感觉有用能够点个关注加珍藏,前面会总结更多前端根底知识点,也能够关注被人的微信公众号“跟我一起学前端”。