很多时候须要在利用中应用文本,有几种办法可供选择。
1.dom+css
用html是最简略快捷的形式,在是一种在大多数例子中用来进行描述性笼罩的形式。加如下内容:
<div id="info">Description</div>
通过以下css的设置能够笼罩在其余内容下面,尤其是当利用撑满全屏的时候
#info { position: absolute; top: 10px; width: 100%; text-align: center; z-index: 100; display:block;}
2.在canvas中画文本并用作纹理
用这种办法绘制文本会更简略一点
3.在3d利用中创立模型而后导入到threejs中
如题
4.间接用threejs绘制文本
如果你只想用threejs绘制程序和动静3d几何文本,能够创立一个THREE.TextGeometry的实例
new THREE.TextGeometry( text, parameters );
要让它展现,还须要创立THREE.Font实例来设置字体参数,查看text的api来理解更多细节,
例子:
WebGL / geometry / text
WebGL / shadowmap
如果字体不适合,或者你想用的字体这里没有,这里有个python脚本教程,让你能够把文本输入到threejs的json格局中。
5.bitmap字体
BMFont(bitmap fonts)容许批处理符号到单个BufferGeometry中, BMFont渲染反对换行,字母间距,字距,带规范导数的带符号间隔字段,多通道带符号间隔字段,多纹理字体等等,能够查看three-mesh-ui或three-bmfont-text。
一般字体能够在A-frame字体等我的项目中应用,也能够从任何.TTF字体创立本人的字体,优化为只蕴含我的项目所需的字符。
一些实用工具:
- msdf-bmfont-web (基于网络的)
- msdf-bmfont-xml (命令行)
- hiero (桌面利用)
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