原文地址:https://threejs.org/docs/inde...
   
    如果你是想画线或者画圈,而不是线框网格。首先咱们要设置渲染器,场景和相机。

    这是咱们要应用的代码:

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );document.body.appendChild( renderer.domElement );const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );camera.position.set( 0, 0, 100 );camera.lookAt( 0, 0, 0 );const scene = new THREE.Scene();接下来咱们要定义资料,线条咱们应用的是LineBasicMaterial或者LineDashedMaterial//create a blue LineBasicMaterialconst material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );

接下来须要带有几个顶点的几何图案

const points = [];points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

在间断的顶点之间连线,而不是第一个和最初一个之间(不然无奈闭合)。

当初咱们有能够造成线和资料的点,咱们能够用线把他们连接起来。

const line = new THREE.Line( geometry, material );

剩下的就是把它们加到场景里而后调用渲染器。

scene.add( line );renderer.render( scene, camera );

你当初应该能够看见由两条线组成向上的蓝色箭头。

demo地址:https://github.com/wanzizi/three_test/blob/master/demo/line.html

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