本文学习Go语言根本语法,例如变量和常量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句。

变量和常量

变量和常量是计算机程序不可或缺的局部。本节将介绍如何在Go程序中申明、应用变量和常量、还将介绍申明形式和作用域。

变量申明

在Go语言中,申明变量的形式有多种。在后面的文章介绍过,Go语言是一种动态类型语言,因而申明变量时必须指明其类型。

例:申明string类型的变量。

package mainimport "fmt"func main() {    var s1 string = "Hello World"    var s2 = "Hello World"    var s3 string    s3 = "Hello World"    fmt.Println(s1, s2, s3)}
  • 应用关键字var申明变量。
  • 如果变量类型能够通过值推导则不必申明类型。s2通过值能够推导类型为string类型。
  • 变量能够在申明后赋值,未赋值的变量值为该类型的零值。
变量的类型很重要,因为这决定了可将什么值赋给该变量。例如,对于类型为string的变量,不能将整数赋值给它。将不匹配的值赋值给变量时,将导致编译谬误。

例:将string类型的值赋值给int类型的变量。

package mainimport "fmt"func main() {    var i int    i = "Hello World"    fmt.Println(i)}

编译该文件将导致编译谬误。

go build main.go # command-line-arguments./main.go:7:4: cannot use "Hello World" (type untyped string) as type int in assignment

多变量申明

例:申明多个类型雷同的变量并进行赋值(显式指定类型)。

package mainimport "fmt"func main() {    var s1, s2 string = "S1", "S2"    fmt.Println(s1, s2)}

例:申明多个类型不同的变量并进行赋值(不能显式指定类型)。

package mainimport "fmt"func main() {    var s1, i1= "S1", 1    fmt.Println(s1, i1)}

例:申明多个类型不同的变量(显式指定类型)。

package mainimport "fmt"func main() {    var (        s1 string        i1 int    )    s1 = "Hello"    i1 = 10    fmt.Println(s1, i1)}
申明变量后能够再次赋值,然而同一个变量只容许申明一次,否则将导致编译谬误。

简短变量申明

函数中申明变量时,能够用更简洁的形式。

package mainimport "fmt"func main() {    s1 := "Hello World"    fmt.Println(s1)}
  • :=示意简短变量申明,能够不应用var,不指定类型,然而必须进行赋值。
  • 只能在函数中应用简短变量申明。

变量申明最佳实际

Go语言提供了多种变量申明形式,上面的申明形式都是非法的。

var s string = "Hello"var s1 = "Hello"var s2 strings2 = "Hello"s3 := "Hello"

该应用哪种形式呢?

Go语言对此有一个限度——只能在函数外部应用简短变量申明,在函数内部必须应用var进行申明。

在规范库中遵循的约定如下:有初始值的状况下,在函数内应用简短变量申明,在函数外应用var并省略类型;无初始值的状况下应用var并指定类型。
package mainimport "fmt"var s = "Hello World"func main() {    s1 := "Hello World"    fmt.Println(s, s1)}

变量和零值

在Go语言中,申明变量时如果未初始化,则变量为默认值,该默认值也称为零值。在其余语言中未初始化的值为null或undefined。

package mainimport "fmt"func main() {    var s string    var i int    var b bool    var f float32    fmt.Printf("%v %v %v %v\n", s, i, b, f)}

在Go语言中,查看变量是否为空,必须与该类型的零值比拟。例如检测string类型的变量是否为空,能够与""断定。

package mainimport "fmt"func main() {    var s string    if s == "" {        fmt.Println("s为空")    }}

变量作用域

作用域指变量能够在什么中央应用,而不是说变量在哪里申明的。Go语言应用基于块的词法作用域,简略来说就是{}会产生一个作用域。

Go语言作用域规定如下:

  1. 一对大括号({})示意一个块,块是能够嵌套的
  2. 对于在块内申明的变量,能够在本块以及子块中拜访
  3. 子块能够拜访父块的变量,父块不能拜访子块的变量

例:Go语言的作用域。

package mainimport "fmt"func main() {    var s1 = "s1"    {        var s2 = "s2"        // 能够拜访s1,s2        fmt.Println(s1, s2)        {            var s3 = "s3"            // 能够拜访s1,s2,s3            fmt.Println(s1, s2, s3)        }    }    // 只能拜访s1    fmt.Println(s1)}
简略来说,就是块内能够拜访块外的变量,块外不能拜访块内变量。

申明常量

常量只在整个程序运行过程中都不变的值,常量必须在申明时赋值,申明后不能够更改。

Go语言应用const关键字申明常量。

package mainimport "fmt"const s = "Hello"func main() {    const s2 = "World"    const s3,s4 = "Hello","World"    fmt.Println(s, s2)}
常量也反对一次申明多个,此外常量的作用域和变量作用域统一。

数据类型

Go语言提供了丰盛的数据类型,按类别分为布尔型、数值型(整数、浮点数、复数)、字符串型 、派生型。其中派声型包含指针类型、数组类型、构造体类型、接口类型、Channel类型、函数类型、切片类型和Map类型。

派生类型咱们将在前面的内容中进行介绍。

布尔类型

布尔类型值只能为true或false。某些语言容许应用1和0来示意true和false,但Go语言不容许。

布尔类型的零值为false。

package mainimport "fmt"func main() {    var b bool    if b {        fmt.Println("b是true")    } else {        fmt.Println("b是false")    }} 

数值型

Go语言中数值型蕴含整数、浮点数以及复数。

整数型

类型字节数范畴
byte10 ~ 28
uint810 ~ 28
int81-27 ~ 27-1
uint1620 ~ 216
int162-215 ~ 215-1
uint3240 ~ 232
int324-231 ~ 231-1
uint6480 ~ 264
int648263 ~ 263-1
int平台相干(32位或64位)
uint平台相干(32位或64位)

浮点数

类型字节数范畴
float324-3.403E38 ~ 3.403E38
float648-1.798E308 ~ 1.798E308

复数

字符串类型

字符串能够是任何字符序列,包含数字、字母和符号。Go语言应用Unicode来存储字符串,因而能够反对世界上所有的语言。

上面是一些字符串示例:

var s = "$%^&*"var s2 = "1234"var s3 = "你好"

运算符

运算符用于在程序运行时执行数据运算和逻辑运算。Go语言反对的运算符有:

  • 算术运算符
  • 逻辑运算符
  • 关系运算符
  • 位运算符

算术运算符

算术运算符是用来对数值类型进行算术运算的。下表列出了Go语言反对的算术运算符。

运算符阐明
+相加
-相减
*相乘
/相除
%取余
++自增
--自减
package mainimport "fmt"func main() {    var (        a = 10        b = 20    )    fmt.Printf("a+b=%d\n", a+b)    fmt.Printf("a-b=%d\n", a-b)    fmt.Printf("a*b=%d\n", a*b)    fmt.Printf("a/b=%d\n", a/b)    fmt.Printf("a%%b=%d\n", a%b)    a++    fmt.Printf("a++=%d\n", a)    a--    fmt.Printf("a--=%d\n", a)}
和其余语言不同的是,Go语言不提供++a,--a运算符,只提供a++,a--。

关系运算符

关系运算符用来判断两个值的关系。下表列出了Go语言反对的关系运算符。

运算符阐明
==判断两个值是否相等
!=判断两个值是否不相等
>判断运算符右边的值是否大于左边的值
<判断运算符右边的值是否小于左边的值
>=判断运算符右边的值是否大于等于左边的值
<=判断运算符右边的值是否小于等于左边的值
package mainimport "fmt"func main() {    var (        a = 10        b = 20    )    if a == b {        fmt.Println("a==b")    } else {        fmt.Println("a!=b")    }    if a < b {        fmt.Println("a<b")    } else {        fmt.Println("a>=b")    }    if a <= b {        fmt.Println("a<=b")    } else {        fmt.Println("a>b")    }}

逻辑运算符

逻辑运算符用来对操作数进行逻辑判断。下表列出了Go语言反对的逻辑运算符。

运算符阐明
&&逻辑与。两边操作数都为true则后果为true,否则为false
\\逻辑或。两边操作数只有有一个为true则后果为true,否则为false
!逻辑非。如果操作数为true则后果为false,否则为true
package mainimport "fmt"func main() {    var a, b = true, false    if a && b {        fmt.Println("a和b同时为true")    } else {        fmt.Println("a和b至多一个为false")    }    if a || b {        fmt.Println("a和b至多一个为true")    } else {        fmt.Println("a和b都为false")    }    if !a {        fmt.Println("a是false")    } else {        fmt.Println("a是true")    }}

位运算符

位运算符用来对整数进行二进制位操作。下表列出了Go语言反对的位运算符。

运算符阐明
&按位与
\按位或
^按位异或
>>右移
<<左移
package mainimport "fmt"func main() {    var (        a = 1        b = 2    )    fmt.Printf("a&b=%d\n", a&b)    fmt.Printf("a|b=%d\n", a|b)    fmt.Printf("a^b=%d\n", a^b)    fmt.Printf("a>>1=%d\n", a>>1)    fmt.Printf("a<<1=%d\n", a<<1)}

条件语句

条件语句是计算机程序的重要组成部分,简直所有编程语言都反对。简略地说,条件语句查看指定的条件是否满足,并在满足时执行指定的操作。

下表列出了Go语言反对的条件语句。

if由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。
if...else if...else由多个布尔表达式分支组成,并提供例外分支
switch基于不同条件执行不同操作,并提供默认操作

例:if的应用。

package mainimport "fmt"func main() {    var a = 10    if a > 10 {        fmt.Println("a大于10")    } else if a == 10 {        fmt.Println("a等于10")    } else {        fmt.Println("a小于10")    }}

例:switch的应用。

package mainimport "fmt"func main() {    var a = 10    switch a {    case 1:        fmt.Println("a等于1")    case 2:        fmt.Println("a等于2")    case 10:        fmt.Println("a等于3")    default:        fmt.Println("默认分支")    }}
和其余语言不同,Go语言的case分支不须要增加break。

循环语句

在其余语言中个别会提供for、while、foreach等关键字实现循环,而在Go语言中只提供for关键字,然而也实现了相似的成果。

for

for循环有着经典的三段式构造:

  1. 循环初始化
  2. 循环终止条件
  3. 循环步进条件
package mainimport "fmt"func main() {  for i := 0; i < 10; i++ {        fmt.Println(i)  }}

while

while循环指定循环终止条件,不满足条件时循环始终执行并向终止条件聚拢,满足条件后终止循环。(无终止条件的循环称为死循环)

package mainimport "fmt"func main() {  i := 0  for i < 10 {        fmt.Println(i)    i++  }}

死循环不须要终止条件。

package mainimport (  "fmt"  "time")func main() {  i := 0  for {    fmt.Println(i)    i++    time.Sleep(time.Second)  }}

foreach

foreach循环多用来遍历列表、字典等数据结构。

package mainimport "fmt"func main() {  list := []int{1, 2, 3, 4, 5}  for index, value := range list {        fmt.Println(index, value)  }}

continue

continue用来跳过本次循环继续执行下次循环。

package mainimport "fmt"func main() {  for i := 0; i < 5; i++ {    if i == 1 {      continue    }    fmt.Println(i)  }}

该程序判断i为1时跳过并执行下次循环,该程序输入如下。

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3.1.5 break

break用来跳出循环,后续循环将不执行。

package mainimport "fmt"func main() {  for i := 0; i < 5; i++ {    if i == 1 {      break    }    fmt.Println(i)  }}

该程序判断i为1时跳出循环,该程序输入如下。

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小结

本文介绍了Go语言的根本语法,包含变量和常量的应用、根底数据类型、流程管制等常识。下一章将介绍Go语言的数据容器类型,包含数组、切片和映射。