1. 初始化数字格
棋盘格初始化实现后,咱们还须要用一个格子来显示数字。
而用来显示数字的格子应该在棋盘格的根底上的,所以初始化数字格的updateBoardView()应该在初始化棋盘格的init()办法的最初来执行。
1. function init() {2. //i示意4乘以4的格子的行3. for(var i=0;i<4;i++){//初始化格子数组4. //定义了一个二维数组5. board[i] = new Array();6. //i示意4乘以4的格子的列7. for(var j=0;j<4;j++){8. //初始化小格子的值为09. board[i][j] = 0;10. //通过双重遍历获取每个格子元素11. var gridCell= document.getElementById("grid-cell-" + i + "-" + j)12. // console.log(gridCell)13. //通过getPosTop()办法设置每个格子间隔顶端的间隔14. gridCell.style.top = getPosTop(i, j);15. //通过getPosLeft()办法设置每个格子间隔左端的间隔16. gridCell.style.left = getPosLeft(i, j);17. }18. }19. updateBoardView();//告诉前端对board二位数组进行设定。20. }22. function updateBoardView() {//更新数组的前端款式24. }
因为显示数字的格子也是4×4的16个格子,所以咱们间接就和init()办法一样,利用嵌套for循环的形式实现每个数字格的设置。
而后就向棋盘格上减少数字格:
1. function updateBoardView() {//更新数组的前端款式2. for (var i = 0; i < 4; i++) {3. for (var j = 0; j < 4; j++) {4. //向棋盘格上减少数字格5. var para=document.createElement("div");6. para.setAttribute("class", "number-cell")7. para.setAttribute("id", "number-cell-" + i + "-" + j)8. var element=document.getElementById("grid-container");9. element.appendChild(para);10. }11. }12. }
而后再通过判断棋盘的值来设置数字格的高和宽,如果值为0,那么数字格的数字格的高和宽都设置为0,如果值不为0的话,则设置数字格的高和宽并设置背景色和前景色及数字值。
1. var theNumberCell = document.getElementById('number-cell-' + i + '-' + j)3. //棋盘的值为0的话,数字格的高和宽都设置为04. if (board[i][j] == 0) {5. theNumberCell.style.width = '0rem';6. theNumberCell.style.height = '0rem';7. theNumberCell.style.top = getPosTop(i, j);8. theNumberCell.style.left = getPosLeft(i, j);9. //棋盘的值不为0的话,则设置数字格的高和宽并设置背景色和前景色及数字值10. } else {11. theNumberCell.style.width = '4rem';12. theNumberCell.style.hegiht = '4rem';13. theNumberCell.style.top = getPosTop(i, j);14. theNumberCell.style.left = getPosLeft(i, j);15. //NumberCell笼罩16. theNumberCell.style.backgroundcolor = getNumberBackgroundColor(board[i][j]);//返回背景色17. theNumberCell.style.color = getNumberColor(board[i][j]);//返回前景色18. theNumberCell.innerHTML = board[i][j];19. }
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这样就实现了数字格的增加以及款式的设置。