1. 初始化棋盘格

咱们在index.html文件中,做了一个从新开始按钮,调用了一个newgame()办法用来开始新游戏,然而咱们没有编写这个办法,目前点击按钮控制台会报错。

而开始新游戏须要实现两件事件,一是初始化棋盘格,二是在随机的两个格子生成2或4两个数字。

初始化棋盘的代码咱们就放在main.js这个游戏主逻辑文件当中。

首先是当页面加载实现后应该调用newgame()办法:

1.  window.onload = function(){2.  newgame();3.  }5.  function newgame() {7.  }

每次newgame(),咱们都要初始化一遍棋盘格,来确保界面不会呈现任何残留数据。

通过编写init()办法来实现棋盘格的初始化工作,棋盘格是一个4×4的16块的方格,所以咱们须要插件一个二维数组来示意。

在最下面定义一个空数组:

1.  //定义一个JavaScript数组2.  var board = new Array();

而后咱们在init()中,利用嵌套for循环的形式实现每个格子的设置。

1.  function newgame() {2.  //初始化棋盘格3.  init();4.  }6.  function init() {7.  //i示意4乘以4的格子的行8.  for(var i=0;i<4;i++){//初始化格子数组9.  //定义了一个二维数组10.  board[i] = new Array();11.  //i示意4乘以4的格子的列12.  for(var j=0;j<4;j++){13.  //初始化小格子的值为014.  board[i][j] = 0;15.  //通过双重遍历获取每个格子元素16.  var gridCell= document.getElementById("grid-cell-" + i + "-" + j)17.  console.log(gridCell)18.  }19.  }20.  }

保留刷新页面,F12关上控制台:

咱们获取到了每个格子元素。

之后咱们就要设置每个格子间隔顶端和左端间隔了,这里也是大佬给我设计好的,所以大家抄就完事了,程序员的事,能叫抄吗,这叫copy!

在init()外面增加:

1.  function init() {2.  //i示意4乘以4的格子的行3.  for(var i=0;i<4;i++){//初始化格子数组4.  //定义了一个二维数组5.  board[i] = new Array();6.  //i示意4乘以4的格子的列7.  for(var j=0;j<4;j++){8.  //初始化小格子的值为09.  board[i][j] = 0;10.  //通过双重遍历获取每个格子元素11.  var gridCell= document.getElementById("grid-cell-" + i + "-" + j)12.  // console.log(gridCell)13.  //通过getPosTop()办法设置每个格子间隔顶端的间隔14.  gridCell.style.top = getPosTop(i, j);15.  //通过getPosLeft()办法设置每个格子间隔左端的间隔16.  gridCell.style.left = getPosLeft(i, j);17.  }18.  }19.  }

而后咱们来定义getPosTop()和getPosLeft()。

这两个办法是属于游戏平台的根本逻辑了,所以咱们把这两个办法写在support.js外面。

support.js:

1.  function getPosTop(i, j) {2.  return (20 + i * 120) / 25 + 'rem';3.  }5.  function getPosLeft(i, j) {6.  return (20 + j * 120) / 25 + 'rem';7.  }

此时保留再刷新页面,格子的初始化就实现了。

然而咱们的初始化还缺了随机地位的2或4两个数字,下一章咱们就来实现这个性能吧。