plane_sprites.py 文件代码:
import pygame

屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

"""游戏主类——继承自pygame.sprite.Sprite"""def __init__(self, image_name, speed=1):    # 调用父类的初始化办法    super().__init__()    # 定义属性    self.image = pygame.image.load(image_name)    self.rect = self.image.get_rect()    self.speed = speeddef update(self):    # 在屏幕的垂直方向x向下挪动    self.rect.y += self.speed

class BackGround(GameSprite):

"""背景类,继承自GameSprite"""def __init__(self, is_alt=False):    # 调用父类办法创立精灵对象    super().__init__("./游戏素材/background.png")    # 判断是否为背景图像2,若是则扭转初始坐标地位    if is_alt:        self.rect.y = -SCREEN_RECT.heightdef update(self):    # 调用父类办法——向下挪动    super().update()    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:        self.rect.y = -SCREEN_RECT.height

plane_main.py 文件代码:
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):

"""主游戏类"""def __init__(self):    print("游戏正在初始化...")    # 创立游戏主窗口    self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)    # 创立游戏时钟    self.clock = pygame.time.Clock()    # 调用公有办法跟单网http://www.gendan5.com/,创立精灵和精灵组    self.__create_sprites()def __create_sprites(self):    # 创立背景精灵    background1 = BackGround()    background2 = BackGround(is_alt=True)    # 创立背景精灵组    self.background_group = pygame.sprite.Group(background1, background2)def start_game(self):    """启动游戏"""    # 游戏主循环    while True:        # 设置刷新帧率为60        self.clock.tick(120)        # 事件监听        self.__event_handler()        # 碰撞检测        self.__check_collide()        # 地位更新        self.__update_sprites()        # 游戏主窗口刷新显示        pygame.display.update()def __check_collide(self):    """碰撞检测"""    passdef __event_handler(self):    """事件监听"""    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):    """地位更新"""    self.background_group.update()    self.background_group.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over():    # 完结游戏    print("游戏完结...")    pygame.quit()    exit()

if name == '__main__':

# 初始化pygamepygame.init()# 创立游戏对象game = PlaneGame()# 启动游戏game.start_game()