本章目标
- 解决坦克相撞穿透问题
- 发射超级炮弹
- 增加坦克生命值
一、解决坦克碰撞时穿透问题
咱们发现目前当两坦克碰撞在一块的时候,会间接穿透过来依据上一个思路回到原地位,咱们是否进行更加智能一些?当坦克相撞也回到原地位?
class Tank{ //坦克与坦克碰撞的办法 public boolean collideWithTank(List<Tank> tanks){ for (int i=0; i<tanks.size();i++) { Tank t = tanks.get (i); //相撞时两辆坦克不是统一 if(this != t) { //要求:两辆坦克都存活并且方框进行碰撞到一块 if (this.live && t.isLive() && this.getRect().intersects(t.getRect())) { //各自回到原来的地位; this.stay(); t.stay(); return true; } } } return false; } //省略其余关键性代码....}
同时咱们在TankClient办法让敌方坦克进行坦克与坦克碰撞的解决
public class TankClient extends Frame { @Override public void paint(Graphics g) { //画出容器里的坦克 for ( int i = 0; i < tanklist.size();i++){ Tank tank = tanklist.get(i); tank.collideWithWall(w1); tank.collideWithTank(tanklist); tank.draw(g); } //省略其余关键性代码.... } //省略其余关键性代码....}
这时咱们运行起来游戏窗口就能够实现不会穿梭的问题了,更像是一起磋商的状况
步骤总结
当坦克碰撞到Tank时stay办法
- ✧ 两坦克不相等
- ✧ 两坦克都存活并且碰撞到一块
二、发射超级炮弹
目前咱们的坦克只能一发一发的发射炮弹感觉不是很爽,能不能按下A键时向八个方向都发射炮弹?
首先咱们思考一下,当咱们按下A键时八个方向都发射炮弹,那就有相干的键盘事件、方向数组的解决
咱们先增加对某一方向发射炮弹的解决形式
class Tank{ //增加朝某一方向发射炮弹 public Missle fire(Direction dir){ //如果坦克沦亡了不用发射子弹 if(!live){return null;} //依据坦克的坐标地位、方向、传给子弹 //x坐标= (坦克的x+坦克w/2) - 子弹v/2 int x = (this.x + WIDTH / 2) - Missle.WIDTH/2; //y坐标= (坦克的y+坦克h/2) - 子弹n/2 int y = (this.y + HEIGHT / 2) - Missle.HEIGHT/2; //坦克发射炮弹的时候,携带本人的营垒标识 Missle missle =new Missle(x,y,dir,tc,camp); tc.missles.add(missle); return missle; } //省略其余关键性代码....}
接着咱们依据思路增加超级炮弹的解决形式
class Tank{ //增加八个方向发射炮弹的办法 private void superFire() { Direction[] dirs = Direction.values(); //i<8是因为STOP方向在第九个地位,它无需发射炮弹 for (int i = 0; i < 8; i++) { //将八个方向都发射炮弹 fire(dirs[i]); } } //坦克键盘抬起监听器 public void keyReleased(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch (key) { case KeyEvent.VK_A: superFire(); break; } locateDirection(); //省略其余关键性代码.... } //省略其余关键性代码....}
这下咱们的就能够实现超级炮弹的发射了,你看敌方坦克瑟瑟发抖了
步骤总结
按A键发射超级炮弹
- ✧ 键盘抬起事件增加A键解决
- ✧ fire发射办法增加方向解决
- ✧ 八个方向循环进行fire(去除STOP方向)
三、增加坦克生命值
当初咱们领有了超级炮弹的A键,然而敌方坦克发射炮弹打中咱们,咱们被碰到一下就沦亡了,感觉太不经打了咱们能不能加个生命值给它?
个别咱们的生命值都是100左右,每次炮弹击中时减去相应的挫伤即可
class Tank{ //增加坦克生命值 private int liveHp = 100; public int getLiveHp() { return liveHp; } public void setLiveHp(int liveHp) { this.liveHp = liveHp; } //省略其余关键性代码....}
当咱们的坦克被击中的时候,给予判断并且减去相应的炮弹挫伤,以及生命值清空解决
class Missle{ public boolean hitTank(Tank t){ //要求:指标坦克是活的、不同营垒的、子弹与坦克碰撞一块 if(t.isLive() && t.isLive() && this.getRect().intersects(t.getRect()) && this.camp != t.isCamp()){ //如果是营垒好的坦克 if(t.isCamp()){ //以后生命值减去炮弹的挫伤 t.setLiveHp(t.getLiveHp() - 20); //增加坦克生命值判断 if(t.getLiveHp() <=0){ t.setLive(false); } }else{ //如果营垒是坏的坦克则间接沦亡 t.setLive(false); } this.live = false; //爆炸成果产生在与子弹产生碰撞的中央 Explode e = new Explode(x,y,tc); tc.explods.add(e); return true; } return false; } //省略其余关键性代码....}
同时咱们在游戏窗口将以后咱们的坦克生命值显示进去,这样更清晰明了
public class TankClient extends Frame { @Override public void paint(Graphics g) { g.drawString("tank liveHp:" + mytank.getLiveHp()+"",10,80); //省略其余关键性代码.... } //省略其余关键性代码....}
步骤总结
显示坦克生命值
- ✧ Tank类增加坦克生命值
- ✧ 击中坦克增加不同营垒的击中解决
- ✧ TankClient显示出坦克生命值
参考资料
尚学堂:坦克大战(马士兵老师)