用到的知识点

  • Matrix4矩阵
  • 贝塞尔曲线

第一步:画出指标运行大抵轨迹路线

首先咱们先画一条二阶贝塞尔曲线,这样咱们能更直观的察看到指标挪动的大抵轨迹。咱们先确定二阶贝塞尔曲线的三个点:p0(开始点)、p1(控制点)、p2(完结点),像上图的红线轨迹,屏幕的中心点开始,达到屏幕的宽2/3的地位,那么p0和p2的点就能够确定了:

// 二阶贝塞尔曲线 p0:开始点、p1:控制点、p2:完结点Offset p0, p1, p2;@overrideWidget build(BuildContext context) {  Size _size = MediaQuery.of(context).size;  if (p0 == null) {    p0 = Offset(_size.width/2, _size.height/2);    p1 = Offset(_size.width+_size.width/4, _size.height/4);    p2 = Offset(_size.width*2/3, 0);  }}复制代码

失去二阶贝塞尔曲线的三个点之后就能够用 CustomPaint 把它画进去了,因为每次 setState 之后,build 会从新走一遍,所以我加了判断让它们只初始化一次就够了。

第二步:搁置纸飞机在屏幕的中心点

Flutter外面应用矩阵是通过 Transform 这个 Widget 来设置的,Transform 有多个扩大构造方法,比方 Transform.rotate、Transform.translate、Transform.scale,有趣味的能够本人去理解一下,在这里咱们应用 Transform 默认的构造方法能力通过 Matrix4 来实现飞机的挪动、缩放、旋转。

// 矩阵Matrix4 _matrix4 = Matrix4.identity();// 飞机尺寸Size planeSize;@overrideWidget build(BuildContext context) {  Size _size = MediaQuery.of(context).size;  if (planeSize == null) {    planeSize = Size(_size.width/4, _size.width/4);  }  return Stack(    children: [      Container(        alignment: Alignment.center,        child: Transform(          transform: _matrix4,          child: SvgPicture.asset(Res.svg_paper_plane, width: planeSize.width, height: planeSize.height,),        ),      ),    ],  );}复制代码

第三步:设置动画,通过动画计算飞机挪动轨迹等

这一步最重要,波及到挪动轨迹、旋转角度和缩放倍数的计算,这外面波及到一些计算,我间接把代码贴出来(PS:毕竟我数学太过垃圾,这一步花了我好多工夫也没能找到挪动间隔、缩放倍数、旋转角度的最佳计算公式,只能本人一步一步缓缓调到大抵的视觉效果)。

// 挪动轨迹点,即挪动物的中心点Offset bezierCenter;// 以后挪动间隔Offset transSize = Offset(0.0, 0.0);/// 初始化动画_initAnim() {  _animationController = AnimationController(duration: Duration(seconds: 3), vsync: this);  _animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_animationController);  _animation.addListener(() {    // t 动态变化的值    var t = _animation.value;    if (mounted) {      setState(() {        _matrix4 = Matrix4.identity();        // 依据二阶贝塞尔曲线计算挪动轨迹点        double _left = pow(1 - t, 2) * p0.dx + 2 * t * (1 - t) * p1.dx + pow(t, 2) * p2.dx;        double _top = pow(1 - t, 2) * p0.dy + 2 * t * (1 - t) * p1.dy + pow(t, 2) * p2.dy;        // 设置挪动        if (bezierCenter == null) {          transSize = Offset(0.0, 0.0);        } else {          transSize = Offset(transSize.dx - (bezierCenter.dx - _left),              transSize.dy - (bezierCenter.dy - _top));        }        _matrix4..translate(transSize.dx, transSize.dy, 0.0);        bezierCenter = Offset(_left, _top);        // 设置放大倍数        _matrix4..scale((1-t) < 0.4 ? 0.4 : (1-t));        // 设置旋转角度        double rotate = pi/2*t;        _matrix4..rotateX(rotate > rotate*0.8 ? rotate*0.8 : rotate);        _matrix4..rotateY(rotate > rotate*0.8 ? -rotate*0.8 : -rotate);        _matrix4..rotateZ(rotate > rotate*0.8 ? -rotate*0.8 : -rotate);      });    }  });}复制代码

最初附录上残缺代码(Github):PlaneFly