关注公众号“执鸢者”,回复“材料”获取500G材料(各“兵种”均有),还有业余交换群等你一起来洒脱。(哈哈)通过本文你将理解canvas简介及其比拟罕用的办法,并利用canvas实现一个小猪头。
一、Canvas简介
1.1 什么是canvas
Canvas(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,能够操作图像内容,是一个能够用JavaScript操作的位图(bitmap)。
1.2 canvas的坐标零碎
canvas的坐标零碎如下图所示,其具备如下特点:
- x轴正方向向右、y轴正方向向下
- 画布的原点在左上角
- 横纵坐标单位为像素
- 每个轴的最小单元为一个像素(栅格)
1.3 canvas的绘制流程
- 创立一个<canvas></canvas>标签
- 获取canvas元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象
- 调用Canvas对象的getContext()办法,该办法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,该对象即可绘制图形
- 调用CanvasRenderingContext2D对象的办法绘图
1.4 canvas的应用领域
canvas这个神奇的货色有很多畛域能够失去利用,上面咱们一起唠一唠。
- 游戏:canvas 在基于 Web 的图像显示方面比 Flash 更加平面、更加精美,canvas 游戏在晦涩度和跨平台方面更优良,例如这25款canvas游戏
- 可视化的库:Echart
- banner广告:Canvas 实现动静的广告成果十分适合
- 图形编辑器:后续Photoshop可能100%基于Web实现
- 微信读书、腾讯文档均是通过canvas实现
二、根底性能
通过第一章对canvas有了初步的意识,本章就依照一个人绘制一幅画的思路进行演变,逐渐理解canvas的基本功能,从而更好的应用它实现一些酷炫的成果。
2.1 坐标系抉择
当要绘制一幅画时首先要确定坐标系,只有抉择好了坐标系之后才好动笔,在canvas中默认坐标系在左上角(X轴正方向向右、Y轴正方向向下),可是有的时候须要变换坐标系能力更不便的实现所需的成果,此时须要变换坐标系,canvas提供了以下几种变换坐标系的形式:
- translate(dx,dy):平移坐标系。相当于把原来位于(0,0)地位的坐标原点平移到(dx、dy)点。
- rotate(angle):旋转坐标系。该办法管制坐标零碎顺时针旋转angle弧度。
- scale(sx,sy):缩放坐标系。该办法管制坐标零碎程度方向上缩放sx,垂直方向上缩放sy。
- transform(a,b,c,d,e,f):容许缩放、旋转、挪动并歪斜以后的环境坐标系,其中a示意程度缩放、b示意程度切斜、c示意垂直切斜、d示意垂直缩放、e示意程度挪动、f示意垂直挪动。
function main() { const canvas = document.getElementById('canvasId'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineWidth = 4; // 默认 ctx.save(); ctx.strokeStyle = '#F00'; drawCoordiante(ctx); ctx.restore(); // 平移 ctx.save(); ctx.translate(150, 150); ctx.strokeStyle = '#0F0'; drawCoordiante(ctx); ctx.restore(); // 旋转 ctx.save(); ctx.translate(300, 300); ctx.rotate(-Math.PI / 2); ctx.strokeStyle = '#00F'; drawCoordiante(ctx); ctx.restore(); // 缩放 ctx.save(); ctx.translate(400, 400); ctx.rotate(-Math.PI / 2); ctx.scale(0.5, 0.5); ctx.strokeStyle = '#000'; drawCoordiante(ctx); ctx.restore();}function drawCoordiante(ctx) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(120, 0); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(0, 80); ctx.closePath(); ctx.stroke();}main();
2.2 图形绘制
坐标系抉择好了之后,就要开始动笔创作大作了,那么canvas到底容许绘制哪些内容呢?
- 直线
function drawLine(ctx, startX, startY, endX, endY) { ctx.moveTo(startX, startY); ctx.lineTo(endX, endY); ctx.stroke();}
- 圆弧
function drawCircle(ctx, x, y, R, startAngle, endAngle) { ctx.arc(x, y, R, startAngle, endAngle); ctx.stroke();}
- 曲线
// 贝济埃曲线function drawBezierCurve(ctx, cpX1, cpY1, cpX, cpY2, endX, endY) { ctx.bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX, cpY2, endX, endY); ctx.stroke();}// 二次曲线function drawQuadraticCurve(ctx, cpX, cpY, endX, endY) { ctx.quadraticCurveTo(cpX, cpY, endX, endY); ctx.stroke();}
- 矩形
// 填充矩形function drawFillRect(ctx, x, y, width, height) { ctx.fillRect(x, y, width, height);}// 边框矩形function drawStrokeRect(ctx, x, y, width, height) { ctx.strokeRect( x, y, width, height);}
- 字符串
// 填充字符串function drawFillText(ctx, text, x, y) { ctx.fillText(text, x, y);}// 边框字符串function drawStrokeText(ctx, text, x, y) { ctx.strokeText(text, x, y);}
- 简单图形绘制——门路
// 利用门路绘制function drawFigureByPath(ctx) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 400); ctx.lineTo(200, 450); ctx.lineTo(150, 480); ctx.closePath(); ctx.fill();}
function main() { const canvas = document.getElementById('canvasId'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = '#F00'; ctx.fillStyle = '#F00'; ctx.font = 'normal 50px 宋体'; drawLine(ctx, 50, 10, 150, 10); ctx.moveTo(150, 100); drawCircle(ctx, 100, 100, 50, 0, Math.PI); ctx.moveTo(300, 100); drawCircle(ctx, 250, 100, 50, 0, Math.PI * 2); ctx.moveTo(350, 150); drawBezierCurve(ctx, 200, 200, 450, 250, 300, 300); ctx.moveTo(50, 250); drawQuadraticCurve(ctx, 50, 400, 80, 400); drawFillRect(ctx, 100, 300, 100, 50); drawStrokeRect(ctx, 300, 300, 100, 50); drawFillText(ctx, 'I', 100, 400); drawStrokeText(ctx, 'I', 300, 400); drawFigureByPath(ctx);}
2.3 填充格调
利用canvas绘制图形时事必要上点颜料,通过设置fillStyle属性即可设置对应的颜料,对于颜料值次要有以下四种:纯色彩、线性突变色彩、径向突变色彩、位图。
- 纯色彩
function useColorFill(ctx) { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#F00'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ctx.restore();}
- 线性突变色彩
function useLinearGradientFill(ctx) { ctx.save(); const lg = ctx.createLinearGradient(110, 10, 210, 10); lg.addColorStop(0.2, '#F00'); lg.addColorStop(0.5, '#0F0'); lg.addColorStop(0.9, '#00F'); ctx.fillStyle = lg; ctx.fillRect(120, 10, 100, 100); ctx.restore();}
- 径向突变色彩
function useRadialGradientFill(ctx) { ctx.save(); const lg = ctx.createRadialGradient(260, 60, 10, 260, 60, 60); lg.addColorStop(0.2, '#F00'); lg.addColorStop(0.5, '#0F0'); lg.addColorStop(0.9, '#00F'); ctx.fillStyle = lg; ctx.fillRect(230, 10, 100, 100); ctx.restore();}
- 位图填充
function useImageFill(ctx) { ctx.save(); const image = new Image(); image.src = 'https://dss2.baidu.com/6ONYsjip0QIZ8tyhnq/it/u=442547030,98631113&fm=58'; image.onload = function () { // 创立位图填充 const imgPattern = ctx.createPattern(image, 'repeat'); ctx.fillStyle = imgPattern; ctx.fillRect(340, 10, 100, 100); ctx.restore(); }}
2.4 长期保留
用一只画笔在画某个美女时,突然来了灵感须要画另一个帅哥,这个时候又不想放弃这个美女,则就须要将以后画美女的颜料、坐标等状态进行暂存,等到画完帅哥后复原状态进行美女的绘制。在canvas中能够通过save()和restore()办法实现,调用save()办法后将这一时刻的设置放到一个暂存栈中,而后能够释怀的批改上下文,在须要绘制之前的上下文时,能够调用restore()办法。
// 从左往右是顺次绘制(两头为用新的款式填充,最初一个是复原到原来款式填充)function main() { const canvas = document.getElementById('canvasId'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = '#F00'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ctx.save(); ctx.fillStyle = '#0F0'; ctx.fillRect(150, 10, 100, 100); ctx.restore(); ctx.fillRect(290, 10, 100, 100);}
2.5 引入内部图像
有的时候须要引入内部图片,而后对外部图片进行像素级别的解决,最初进行保留。
- 绘制图像:drawImage
- 获得图像数据:getIamgeData
- 将批改后的数据从新填充到Canvas中:putImageData
- 输入位图:toDataURL
function main() { const canvas = document.getElementById('canvasId'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const image = document.getElementById('image'); // 绘制图像 ctx.drawImage(image, 0, 0); // 获取图像数据 const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height); const data = imageData.data; for (let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { const red = data[i]; const green = data[i + 1]; const blue = data[i + 2]; const average = Math.floor((red + green + blue) / 3); data[i] = average; data[i + 1] = average; data[i + 2] = average; } imageData.data = data; ctx.putImageData(imageData, 0, 0); document.getElementById('result').src = canvas.toDataURL('image/png');}
三、猪头实战
学习了这么多,就利用canvas绘制一个猪头吧,毕竟每个程序员身边必定有一个陪伴本人的小胖猪,嘿嘿。
function main() { const canvas = document.getElementById('canvasId'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = '#000'; ctx.fillStyle = '#ffd8e1'; ctx.translate(260, 20); drawPigEar(ctx); ctx.save(); ctx.rotate(Math.PI / 2); drawPigEar(ctx); ctx.restore(); drawPigFace(ctx); ctx.save(); ctx.translate(-100, -100); drawPigEye(ctx); ctx.restore(); ctx.save(); ctx.translate(100, -100); drawPigEye(ctx); ctx.restore(); ctx.save(); ctx.translate(0, 60); drawPigNose(ctx); ctx.restore();}function drawPigEar(ctx) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(-250, 0, 250, 0, -Math.PI / 2, true); ctx.arc(0, -250, 250, -Math.PI, Math.PI / 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.restore();}function drawPigFace(ctx) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 250, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore();}function drawPigEye(ctx) { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#000'; ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.restore();}function drawPigNose(ctx) { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#fca7aa'; ctx.beginPath(); ctx.ellipse(0, 0, 150, 100, 0, 0, Math.PI * 2); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.save(); ctx.translate(-60, 0); drawPigNostrils(ctx); ctx.restore(); ctx.save(); ctx.translate(60, 0); drawPigNostrils(ctx); ctx.restore(); ctx.restore();}function drawPigNostrils(ctx) { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#b55151'; ctx.beginPath(); ctx.ellipse(0, 0, 40, 60, 0, 0, Math.PI * 2); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.restore();}main();
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