本篇文章目标
- 画出坦克的实心圆
- 让坦克圆动起来
一、画出代表坦克的实心圆
咱们须要画出一个圆,那么能够应用fillOval办法
fillOval(int x,int y ,int width ,int height)
参数的X 和 Y是矩形框的左上角的坐标,width和height是宽和高。
而咱们重写paint办法进行画出坦克的圆
@Overridepublic void paint(Graphics g) { //获取默认的色彩Color Color c = g.getColor(); //将坦克色彩为红色 g.setColor(Color.red); //画一个圆 g.fillOval(50,50,30,30); //将原色彩填充回 g.setColor(c);}
当然也能够在lauchFrame办法里增加背景填充色,显得更外显眼一些
//增加设置背景色彩this.setBackground(Color.GREEN);
二、让坦克动起来
咱们应用fillOval办法画出了圆的实现,那么怎么让这个圆扭转地位?
//画一个圆g.fillOval(50,50,30,30);
咱们发现x和y的做标都是50,他们是固定的!
若扭转成变量的形式?是不是也是一样能够呢?
int x = 50;//坦克的x坐标int y = 50;//坦克的y坐标@Overridepublic void paint(Graphics g) { //获取默认的色彩Color Color c = g.getColor(); //将坦克色彩为红色 g.setColor(Color.red); //画一个圆 g.fillOval(x,y,30,30); //将原色彩填充回 g.setColor(c);}
若咱们每次原有的根底上进行改变,是不是就动起来了?
咱们采纳repaint重绘办法,每隔多少毫秒刷新最新的圆点信息坐标
private class PaintThread implements Runnable { @Override public void run() { while (true) { repaint();//重绘办法 try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}
//定义窗口办法public void lauchFrame() { //省略其余关键性代码..... //增加设置背景色彩 this.setBackground(Color.GREEN); //应用线程重绘最新圆点信息坐标 new Thread(new PaintThread()).start();}@Overridepublic void paint(Graphics g) { //省略其余关键性代码..... //刷新圆点地位 x += 5;//x坐标 y += 5;//y坐标}
这时咱们在main办法运行起来就发现每个100毫秒就会挪动圆点地位了
为什么应用线程重面,而不是每按下一个键进行一次重画?
- 线程重画更平均,更能管制重画的速度。
- 按键重画不能解决子弹主动航行的问题。
参考资料
尚学堂:坦克大战(马士兵老师)