一、建造者模式介绍
1. 解决的问题
次要解决在软件系统中,有时候面临着"一个简单对象"的创立工作,其通常由各个局部的子对象用肯定的算法形成;因为需要的变动,这个简单对象的各个局部常常面临着激烈的变动,然而将它们组合在一起的算法却绝对稳固。
2. 定义
建造者模式是一种创立型设计模式,可能分步骤创立简单对象。该模式容许应用雷同的创立代码生成不同类型和模式的对象。
建造者模式利用于一些根本组件不变,而其组合常常变动时,此时能够将变与不变分来到。由建造者创立和提供实例,主管者治理建造进去的实例的依赖关系。
二、建造者模式优缺点
1. 长处
- 能够分步创建对象,暂缓创立步骤或递归运行创立步骤。
- 生成不同模式的产品时,你能够复用雷同的制作代码。
- 繁多职责准则:能够将简单结构代码从产品的业务逻辑中分离出来。
2. 毛病
- 因为采纳该模式须要新增多个类,因而代码整体复杂程度会有所增加。
三、建造者模式利用实例:单人年夜饭套餐
1. 实例场景
往年很多人都响应了就地过年的倡导,但异地过年不心酸,咱们能够点一份单人年夜饭套餐来犒劳异地过年的本人!
单人多肉年夜饭套餐:
- 凉菜类:水煮花生
- 热菜类:宫保鸡丁、农家小炒肉、地锅鸡、土家红烧肉
- 主食类:米饭
- 饮品:崂山啤酒
单人混合肉蔬年夜饭套餐:
- 凉菜类:油炸花生米
- 热菜类:木须肉、椒盐里脊、手撕包菜、地三鲜
- 主食类:米饭
- 饮品:夺命大乌苏
2. 建造者模式实现
2.1 工程构造
builder-pattern└─ src ├─ main │ └─ java │ └─ org.design.pattern.builder │ ├─ model │ │ └─ cold │ │ │ ├─ BoiledPeanuts.java │ │ │ └─ FriedPeanuts.java │ │ └─ hot │ │ │ ├─ KungPaoChicken.java │ │ │ ├─ FarmhouseFriedPork.java │ │ │ ├─ LocalPotChicken.java │ │ │ ├─ TujiaBraisedPork.java │ │ │ ├─ MushuMeat.java │ │ │ ├─ SaltPepperTenderloin.java │ │ │ ├─ ShreddedCabbage.java │ │ │ └─ DiSanXian.java │ │ └─ staple │ │ │ └─ Rice.java │ │ └─ drink │ │ │ ├─ LaoShanBeer.java │ │ │ └─ WuSuBeer.java │ │ └─ Goods.java │ ├─ builders │ │ └─ MealBuilder.java │ └─ director │ └─ MealDirector.java └─ test └─ java └─ org.design.pattern.builder.test └─ MealDirectorTest.java
2.2 代码实现
2.2.1 菜品
菜品接口
所有菜都须要提供菜名以及价格。
/** * 菜品 */public interface Goods { String getName(); float getPrice();}
水煮花生
/** * 水煮花生 */public class BoiledPeanuts implements Goods { @Override public String getName() { return "水煮花生"; } @Override public float getPrice() { return 8; }}
2.2.2 年夜饭生成器
/** * 年夜饭生成器 */@Getter@Setterpublic class MealBuilder { /** * 冷菜类 */ private List<Goods> coldDishes; /** * 热菜类 */ private List<Goods> hotDishes; /** * 主食 */ private Goods stapleFood; /** * 饮料 */ private Goods drink; /** * 获取花销 * @return */ public float getCost() { float result = 0.0f; result += getSingleDishesCost(coldDishes); result += getSingleDishesCost(hotDishes); result += stapleFood.getPrice(); result += drink.getPrice(); return result; } /** * 展现菜单 */ public void showMenu() { System.out.println("凉菜类:"); showSingleDishesName(coldDishes); System.out.println("热菜类:"); showSingleDishesName(hotDishes); System.out.println("主食:"); System.out.println(stapleFood.getName()); System.out.println("饮料:"); System.out.println(drink.getName()); } /** * 获取单类菜品价格 * @param goodsList * @return */ private float getSingleDishesCost(List<Goods> goodsList) { float result = 0.0f; for (Goods goods : goodsList) { result += goods.getPrice(); } return result; } /** * 展现单类菜品菜单 * @param goodsList */ private void showSingleDishesName(List<Goods> goodsList) { for (Goods goods : goodsList) { System.out.println(goods.getName()); } }}
2.2.3 年夜饭主管类
/** * 年夜饭主管类 */public class MealDirector { /** * 单人多肉年夜饭套餐 * @return */ public MealBuilder constructMeatDinner() { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); //冷菜 List<Goods> coldDishes = new ArrayList<>(1); coldDishes.add(new BoiledPeanuts()); mealBuilder.setColdDishes(coldDishes); //热菜 List<Goods> hotDishes = new ArrayList<Goods>(4); hotDishes.add(new KungPaoChicken()); hotDishes.add(new FarmhouseFriedPork()); hotDishes.add(new LocalPotChicken()); hotDishes.add(new TujiaBraisedPork()); mealBuilder.setHotDishes(hotDishes); //主食 mealBuilder.setStapleFood(new Rice()); //饮料 mealBuilder.setDrink(new LaoShanBeer()); return mealBuilder; } /** * 单人混合肉蔬年夜饭套餐 * @return */ public MealBuilder constructMeanAndVegetablesDinner() { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); //冷菜 List<Goods> coldDishes = new ArrayList<>(1); coldDishes.add(new FriedPeanuts()); mealBuilder.setColdDishes(coldDishes); //热菜 List<Goods> hotDishes = new ArrayList<Goods>(4); hotDishes.add(new MushuMeat()); hotDishes.add(new SaltPepperTenderloin()); hotDishes.add(new ShreddedCabbage()); hotDishes.add(new DiSanXian()); mealBuilder.setHotDishes(hotDishes); //主食 mealBuilder.setStapleFood(new Rice()); //饮料 mealBuilder.setDrink(new WuSuBeer()); return mealBuilder; }}
2.3 测试验证
2.3.1 测试验证类
public class MealDirectorTest { @Test public void testConstructMeatDinner() { MealDirector mealDirector = new MealDirector(); MealBuilder mealBuilder = mealDirector.constructMeatDinner(); mealBuilder.showMenu(); System.out.println("单人多肉年夜饭套餐破费:" + mealBuilder.getCost()); } @Test public void testConstructMeanAndVegetablesDinner() { MealDirector mealDirector = new MealDirector(); MealBuilder mealBuilder = mealDirector.constructMeanAndVegetablesDinner(); mealBuilder.showMenu(); mealBuilder.getCost(); System.out.println("单人混合肉蔬年夜饭套餐:" + mealBuilder.getCost()); }}
2.3.2 测试后果
凉菜类:水煮花生热菜类:宫保鸡丁农家小炒肉地锅鸡土家红烧肉主食:米饭饮料:崂山啤酒单人多肉年夜饭套餐破费:141.0凉菜类:油炸花生米热菜类:木须肉椒盐里脊手撕包菜地三鲜主食:米饭饮料:夺命大乌苏单人混合肉蔬年夜饭套餐:112.0
四、建造者模式构造
- 生成器 (Builder) 接口申明在所有类型生成器中通用的产品结构步骤。
- 具体生成器 (Concrete Builders) 提供结构过程的不同实现。 具体生成器也能够结构不遵循通用接口的产品。
- 产品 (Products) 是最终生成的对象。 由不同生成器结构的产品无需属于同一类层次结构或接口。
- 主管 (Director) 类定义调用结构步骤的程序, 这样就能够创立和复用特定的产品配置。
- 客户端 (Client) 必须将某个生成器对象与主管类关联。 个别状况下, 只需通过主管类构造函数的参数进行一次性关联即可。 尔后主管类就能应用生成器对象实现后续所有的结构工作。 但在客户端将生成器对象传递给主管类制作办法时还有另一种形式。 在这种状况下,在应用主管类生产产品时每次都能够应用不同的生成器。
设计模式并不难学,其自身就是多年教训提炼出的开发指导思想,关键在于多加练习,带着应用设计模式的思维去优化代码,就能构建出更正当的代码。
源码地址:https://github.com/yiyufxst/d...参考资料:
小博哥重学设计模式:https://github.com/fuzhengwei...
深刻设计模式:https://refactoringguru.cn/de...