提到太阳系,大家可能会想到哥白尼和他的日心说,或是保卫、倒退日心说的斗士布鲁诺,他们像一缕光一样照亮了那个时代的夜空,对历史感兴趣的小伙伴能够深刻理解一下,这里就不多说了。
太阳以微小的引力使周边行星、卫星等绕其运行,形成了太阳系,它次要包含太阳、8 个行星、205 个卫星以及几十万个小行星等,本文咱们应用 Python 来简略的动静模仿一下太阳系的运行。
实现
性能的实现,次要要到的还是 Python 的 pygame 库,咱们先导入须要的所有 Python 库,代码如下所示:
import sysimport mathimport pygamefrom pygame.locals import *
接着定义一些常量(如:色彩、宽低等)及创立窗口,代码如下所示:
WHITE =(255, 255, 255)SILVER = (192, 192, 192)BLACK = (0, 0, 0)GREEN = (0, 255, 0)RED = (255, 0, 0)BLUE = (0, 0, 255)YELLOW = (255, 255, 0)SandyBrown = (244, 164, 96)PaleGodenrod = (238, 232, 170)PaleVioletRed = (219, 112, 147)Thistle = (216, 191, 216)size = width, height = 800, 600screen = pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption("太阳系")# 创立时钟(管制游戏循环频率)clock = pygame.time.Clock()# 定义三个空列表pos_v = pos_e = pos_mm = []# 地球、月球等行星转过的角度roll_v = roll_e = roll_m = 0roll_3 = roll_4 = roll_5 = roll_6 = roll_7 = roll_8 = 0# 太阳的地位(核心)position = size[0] // 2, size[1] // 2
咱们先在窗口中画一个太阳,代码如下:
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)
看一下成果:
接着画一个地球,让其绕着太阳旋转,代码如下:
# 画地球roll_e += 0.01 # 假如地球每帧公转 0.01 pipos_e_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 6 * math.sin(roll_e))pos_e_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 6 * math.cos(roll_e))pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)# 地球的轨迹线pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))if len(pos_e) > 255: pos_e.pop(0)for i in range(len(pos_e)): pygame.draw.circle(screen, SILVER, pos_e[i], 1, 0)
看一下成果:
咱们再接着画月球,代码如下:
# 画月球roll_m += 0.1pos_m_x = int(pos_e_x + size[1] // 20 * math.sin(roll_m))pos_m_y = int(pos_e_y + size[1] // 20 * math.cos(roll_m))pygame.draw.circle(screen, SILVER, (pos_m_x, pos_m_y), 8, 0)# 月球的轨迹线pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))if len(pos_mm) > 255: pos_mm.pop(0)for i in range(len(pos_mm)): pygame.draw.circle(screen, SILVER, pos_mm[i], 1, 0)
看一下成果:
其余几个星球的实现也相似,代码如下:
# 其余几个行星roll_3 += 0.03pos_3_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 3.5 * math.sin(roll_3))pos_3_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 3.5 * math.cos(roll_3))pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)roll_4 += 0.04pos_4_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4 * math.sin(roll_4))pos_4_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4 * math.cos(roll_4))pygame.draw.circle(screen, SandyBrown, (pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)roll_5 += 0.05pos_5_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5 * math.sin(roll_5))pos_5_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5 * math.cos(roll_5))pygame.draw.circle(screen, PaleGodenrod, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)roll_6 += 0.06pos_6_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2.5 * math.sin(roll_6))pos_6_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2.5 * math.cos(roll_6))pygame.draw.circle(screen, PaleVioletRed, (pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)roll_7 += 0.07pos_7_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4.5 * math.sin(roll_7))pos_7_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4.5 * math.cos(roll_7))pygame.draw.circle(screen, Thistle, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)roll_8 += 0.08pos_8_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5.5 * math.sin(roll_8))pos_8_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5.5 * math.cos(roll_8))pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)
最初,咱们来看一下整体实现的动态效果:
是不是有内味了。
总结
本文咱们应用 Python 简略模仿了太阳系的运行,有趣味的小伙伴能够本人运行一下代码或对性能做进一步扩大。
源码在公众号 Python小二 后盾回复 200812 获取。
本文非首发于集体号