这是一份林一一同学学习 typescript4.0 的笔记,心愿能对前端er有帮忙。
介绍Typescript
Typescript 是什么?
( 图片起源网络,侵权删除)
- Typescript 是 JavaScript 的超集,两者是所属关系。
- Typescript 是 JavaScript 的加强,蕴含 JavaScript 的最新个性,非常适合创立大型项目
- Typescript 是动态语言与动静语言 JavaScript 不同,TS 是和 JS 都是弱类型语言
- Typescript 也是前端的趋势,各大驰名的前端框架都应用了 TS 重构,如 Vue, React 等
下载安装及应用
- 本地环境须要先下载 node vscode,随后关上 vscode 终端,应用
npm install -g typescript
即可 tsc -v
查看版本号,这份教程是最新的 typescript 4.0- 倡议装置 TSlint 插件标准代码
- 编写 TS 文件代码,应用
tsc xx.ts
命令运行 ts 文件,运行 ts 文件后会生成相应的 js 文件,这个 js 文件时 tsc 将 xx.ts 代码编译成 xx.js的代码
动静语言和动态语言的差异
- 动态语言在编写代码的时候就能发现潜在的谬误.
- 动态语言更容易读懂代码,像下面的data参数动态语言能间接读出外面的属性 x, y,然而动静语言参数 data 显然不能间接读出外面蕴含什么属性。
// TSfunction tsFunc (data: {x: number, y: number}) { console.log('demo ts') return Math.sqrt(data.x ** 2 + data.y ** 2)}// tsFunc() // 没有传入参数,这里的代码 vscode 会提醒谬误,这就是动态语言在编写代码的时候就能够晓得有谬误。tsFunc({x: 3, y: 4}) //须要将参数代码一起写入。// 再比方传入参数的个数,ts 能间接检测,然而生成的 js 文件不能检测function get(param) { return param}get('hello')get('hello', 1) // error: 应有 1 个参数,但取得 2 个
- 编写代码时动态语言能辨认到可能应用到的属性等,但动静语言不肯定能提醒的正确。
// 动态类型和动静类型的差异,动态类型在编写代码时就能够发现错误像C++,Java等,动静类型的语言则须要代码运行时才能够晓得谬误,像JavaScript,python。// js-codefunction jsFunc (data) { return Math.sqrt(x ** 2 + y ** 2)}jsFunc() // 没有传入参数,但这里的代码 vscode不会提醒谬误,但理论运行会产生报错。
二. 动态类型
动态类型
就像后面看到的那样动态类型能够是根底类型 number string null undefined symbol boolean void enum 还能够是对象类型 Object,Array, class, function,还能够是自定义类型 interface 或任何类型 any 等详情 typescript官网
- 定义为相应类型后能够间接应用对应类型的办法或属性如 number,vscode 间接提醒
. 根底类型 number string null undefined symbol boolean any void never。。。
- number 类型
const num: number = 123
- string 类型
const Name: string = 'LinYY'
- boolean 类型
const boolean: Boolean = true
- null 类型 。null 类型不能够赋值给 undefined 类型和 联结类型(前面介绍)
let n: null = null
- undefined 类型
let u: undefined = undefined
undefined 类型。能够作用到可选类型,因为可选的类型默认会有一个undefined 类型
interface E { b: number c?: number}let e: E = {b: 12, c: 12}e = {b: 23, c: undefined}
- any 类型。曾经定义变量的类型不能再批改,否则报错。
留神 any 类型,any 类型定义后能够批改为其余的类型
// any 类型能够批改成其余任何类型,TS 不对 any 类型作类型检测let not: anynot = 2not = '2'not = true// 解决不确定的数组类型 any 比拟适合。let listArr: any[] = ['1', 2, true]
- void 类型 和 any 类型相同,示意没有任何类型
void 类型 通常作用在函数中代表没有返回值,尽管也能够作为其余变量的类型,但只能赋值成 undefined。换一个方向想函数总是有返回值的,如果不是一个确定的值那么就是 undefined 值,所以 void 其实是属于 undefined 的,所以一个变量类型是 void 时,值只能 undefined 值。然而 不能将类型“void”调配给类型“undefined”详情看例子
// void 空类型,个别用于函数,function noReturn(): void { console.log('no value return')}function fn(): void { // Error return 3; }function fn5(): void {}let un: undefined = fn5(); // Error 不能将类型“void”调配给类型“undefined”let voidValue: void = undefinedlet voidValue2: void = null // 不能将类型“null”调配给类型“void”
- never 一个非凡类型。简略的说如果函数是一个永远不会执行完的函数,返回值就是 never 类型,像函数
errorFunc
,abs
。
// never 类型,不会执行完结的函数类型function errorFunc(): never { throw new Error() console.log('never') // 抛出谬误后 这段代码不打印。}function abs(): never { while (true) { } console.log('never') // 下面的代码永远是true 这段代码不打印。}
- 对象类型 object type。object {},array [], class {}, function
let person: { name: string, age: number} = { name: 'LinYY', age: 12}// 或 (不举荐写法)let personB:{name: string} & {age: number} = { name: 'LinYY', age: 12}
- 数组类型 也是对象类型,上面申明number型数组只能写入数字来初始化,写入字符串将会报错。
const list: number[] = [12, 23, 34]//等同于,上面的数组泛型,泛型是什么之后会讲,先留一个印象。const listA: Array<number> = [1, 2, 3]// const listB: number[] = ['12', 23, 34]
- class类 类型
class Person {}const LinYY: Person = new Person()
- function 函数类型, 上面的函数类型要求返回值是 number 数字类型,写成其余类型如 string 会报错。
const getNumber: () => number = () => { // return 'LinYY' 报错 return 123}// 要求返回值是string 字符类型const getString: () => string = () => { return 'LinYY' // return 123}
- interface 自定义类型,也就是接口
interface Point { x: number, y: number}const point: Point = { x: 2, y: 4}
- 多类型。变量的类型能够有多个,比方能够是 number 或 string类型
// 变量的类型能够有多个,比方能够是number或string类型。let temp: number | string = 23temp = '23'
- type alias 类型别名,类型别名不是 TS 的根本数据类型,类型别名罕用于提取公共类型,上面 interface 接口会具体介绍
type User = { name: string, age: number }let male: User = {name: 'LinYY', age: 18}let famale: User = {name: 'nana', age: 18}
小 tip
正文小技巧tip: 应用 /** */
能够给类型增加更敌对的提醒
// 正文/** * this is good Per */interface Per { name: string}const p: Per ={ name: 'LinYY'}
在 typescript 外面 name 是一个预留关键字,不能间接当变量来用
三.类型注解和类型推断
type annotation 类型注解。
- 间接申明的类型,通知TS变量是什么类型。比方这里的 count 是 number 类型
// type annotation 类型注解。let count: numbercount = 23
type inference 类型推断。
- 没有间接申明类型,TS 会尝试去剖析变量类型,如这里的 countB,推断是 number 类型。(此处加图阐明)
let countB = 23
- 然而申明的变量没有间接在一行赋值 TS 将默认变量为 any 类型,如这里的变量 countC,鼠标箭头挪动到 countC 上方就能够看到类型。正确写法是加上类型注解。
let countC // any 类型countC = 233
TS 并不能所有的类型都能推断进去,那么什么时候应用类型注解呢?具体情况须要具体分析
- 个别简略的变量申明能够不写类型注解。如这里的
num1 num2 sum
。TS 能直接判断。 - 个别函数的参数须要类型注解,返回值能够不必写类型注解,TS 能主动判断
- 曾经有未确定的 any 类型,须要加类型注解,如 total 显示为 any,起因是类型 a b 不确定。
let num1 = 1let num2 = 2let sum = num1 + num2 // TS 推断出 sum 是 number 类型let obj = { name: 'LinYY', age: 18}// obj.name = 23 // TS 推断进去的类型 同样不能再批改// 须要类型注解function getSum(a, b) { return a + b}const total = getSum(2, 3)
四.TS 函数
TS 定义函数的办法和 JS 根本一样,不同的是 TS 能够要求有无返回值。
- TS 返回值的类型能够是 number string 等类型 也能够是 void 类型即没有返回值,也能够是联结类型。
// 要求返回值是 number 数字类型,上面两种写法等价。const fooFunc = (a: number, b: number): number => { return a + b}//: (a: number, b: number) => number' 这里的具体意义是函数参数 a, b 类型是 number 型,返回值是 number 型,前面的 = 是跟函数的具体实现const foo1: (a: number, b: number) => number = (a, b) => { return a + b}// 返回值是 void 空类型function sum2(a: number, b: number): void { console.log(a + b)}// 联结类型function sum2(a: number, b: string): number | string { return a || b}
TS 函数的类型解构正确用法
- 退出类型注解能防止意外的bug,具体看实例
// 防止意外的 bug,当传入的 person 中没有 name 属性时上面的代码会报错,TS 能躲避这个问题给出报错提醒const getNameA = (person: {}) => { console.log(person.name) // ==> undefined}const getName1 = (person: { name: string }) => { console.log(person.name)}
- 解构一个函数的参数是 对象 的形式是在前面跟着一个对象类型注解,像函数
add()
- 个别函数的参数须要类型注解,返回值能够不必写类型注解,TS 能主动判断
// 不退出对象类型的注解{a: number, b: number},返回值则不能保障是预期的类型.function add({ a, b }: { a: number, b: number }): number { const c = a + b return c}const sum1 = add({ a: 1, b: 2 })// 参数为对象的正确注解形式function getNumberA({ a }: { a: number }) { return a}const totalA = getNumberA({ a: 1 })// 如这里不能保障放回值是number类型,因为a, b类型为any类型。function add2({ a, b }): number { const c = a + b return c}
TS 中的 this,TS 是 JS 的超集,this 的指向法令都一样
- 了解 this 指向 对咱们应用 JS TS 特地重要,记住最要害的一点:this 永远指向最初调用它的那个对象
- 解决 es5 的 this 应用的坑能够应用 箭头函数,箭头函数在创立时就保留了最近上下文的 this 的值。
this 指向最初调用 this 的对象
this 指向 示例一
let name = 'foo'let f = { name: "Lin", a: function () { console.log(this.name) // ==> Lin }}f.a() // f.a() == window.f.a()// 为什么是 Lin?因为 对象 f 调用了函数 a(),再调用了 this。下面 window 调用了 f 对象,然而 f 才是最初调用 this 的对象
再看示例二
var age = 18function foo() { let age = 20 console.log(this.age) // ==>18}foo() // == window.foo()//为什么是18,不是20呢?下面 foo() 函数是 window 对象调用了,所以 this 指向 window,那么 应用的 age 也就是window下的 age
再看示例三
let name = 'LinYY'let a = { name: 'lin', c: function () { return function () { console.log(this.name) } }}let b = a.c()b() // window.b()// 为什么这里 打印的是 LinYY 呢?和示例二相似,b() 最初是被 window 对象调用了,所以还是 “this 指向最初调用 this 的对象”
箭头函数解决 this指向
// 问:如果就是想要应用对象 a 上下文呢?那么就能够应用 箭头函数。保留最近的上下文的this,也就是这里的对象 alet name = 'LinYY'let a = { name: 'lin', c: function () { return () => { console.log(this.name) } }}let b = a.c()b()
五.数组和元组
数组的类型注解
数组的类型申明分为两种,一: 类型[], 二: Array<类型>,两种写法等价具体看上面示例
- 同变量的类型注解,数组也能够具备多个类型,number,string等。
// 单类型注解数组 [ ],number[] 示意是数字类型的数组,其余同理const numberArr: number[] = [1, 2, 3] // 等同于 const numberArr: Array<number> = [1, 2, 3]const stringArr: string[] = ['1', '2', '3'] // // 等同于 const stringArr: Array<string> = ['1', '2', '3']const undefinedArr: undefined[] = [undefined]// 多类型注解数组 [ ]const arr: (number | string)[] = [1, 2, '2']// 对象数组const objectArr: { name: string, age: 18 }[] = [{ name: 'LinYY', age: 18}]
- 对于简单的对象数组,能够采纳类型别名 type alias。
// 采纳类型别名 type aliastype User = { name: string, age: number }const objectArr1: User[] = [{ name: 'LinYY', age: 18}]
- 传入的数据结构和定义的 type alias 或 class 统一,也是能够的。
// 数据结构统一 TS 不会报错class Teacher { name: string = '' age: number = 0}// 这里是一个 Teacher 类,那么每一个元素都应该是 Teacher 的实例,然而因为上面的对象数据结构和 Teacher类统一,所以 TS 没有报错。const objectArr2: Teacher[] = [ new Teacher(), { name: 'LinYY', age: 18 }]// 反例:因为 Teacher 类中没有 other 属性,TS 会提醒 “other”不在类型“Teacher”中 const objectArr3: Teacher[] = [ new Teacher(), { name: 'LinYY', age: 18, other: 0 }]
元组 tuple 是一种非凡的数组 (TS 新增)
- 简略的说元组是每个元素都有固定的类型且无限数目的数组。
- 元组解决了一般数组不能规定每一项元素类型的问题。
- 元组的元素同样有对象的类型操作方法
- 在 3.1 及之前版本中,超出规定个数的元素称作越界元素,然而只有越界元素的类型是定义的类型中的一种即可。比方咱们定义的类型有两种:
string 和 number
,越界的元素是string 或 number
类型,属于联结类型,然而在 3.1 之后的版本,去掉了这个越界元素是联结类型的子类型即可的条件,要求元组赋值必须类型和个数都对应。越界元素间接时undefined
类型
// tuple 元组的定义let arrT: [number, string, number]arrT = [18, 'LinYY', 3]// 元素操作方法arrT[0].toExponential(1)arrT[1].split('i')arrT[2] = 4// 类型不对应就会报错arrT = [18, 'LinYY', '1']// 越界元素,间接报错arrT[3] = '12' // 不能将类型“"12"”调配给类型“undefined”type tupleArr = [number, string, number]const arrTB: tupleArr = [18, 'LinYY', 3]const attTC: tupleArr[] =[ [18, 'LinYY', 3], [1, 'LinYY', 23], [2, 'LinYY', 13]]// 一般数组不能束缚每一项元素的类型,上面元素的类型就不能够束缚let list: (number | string)[] = ['LinYY', 18] let listB: (number | string)[] = [18, 'LinYY']
- 应用场景:批量的来获取参数,并且每一个参数的类型还不一样
/**巧用元组 */function getParams(...arry:[string, number, boolean]){ const str: string = arry[0]; const num: number = arry[1]; const b: boolean = arry[2];}
六.interface 接口
- 简略点了解 interface 接口其实是一个类对象,类对象外面有属性或办法,同样通过 '.' 元字符操控属性和办法,属性和办法又有相应的类型
string,number
等 - 能定义对象类型和函数类型,个别应用在类型中,接口类型个别大写首字母
// 一个简略实例示例阐明 interface 是一个类对象interface PersonA { firstName: string, lastName: string}function greeter(person: PersonA) { return person.firstName + person.lastName}let userA = { firstName: 'lin', lastName: 'YY'}greeter(userA)
- 还能定义当前可能用到的属性,在属性前面加上
'?'
,相似函数可选参数,如示例
// 可能用到的属性,在属性前面加上'?',interface Person { name: string, age: number, age1?: number, // age1 是接口可能用到的属性。 readonly ID: number}const person: Person = { name: 'LinYY', age: 18, // age1: 0, ID: 101}
- 只读属性 能对属性定义进行只读操作
readonly
,在对应属性背后加上 readonly 就能限定只读操作。只读属性被初始化后的值不能在被批改。
// 只读操作 readonly 不传入 age1 也能够通过校验const getName = (person: Person) => { // Person 是下面的 interface 接口 console.log(person.age) // console.log(person.age1) ==> 0 console.log(person.ID) // person.ID = 200 // 报错 ID只能读取,不能批改==> error TS2540: Cannot assign to 'ID' because it is a read-only property}getName(person)
- interface 中还能定义方法,跟着的类型示意返回值类型。
// interface 中定义方法interface Search{ (a: number, b: number): boolean}let search: Searchsearch = function(a: number, b: number): boolean { return a >= b}search(2, 3)// 或interface Action { name: string, age: number, say(): string}const applySay = (action: Action) => { console.log(action.say())}const action = { name: 'LinYY', age: 18, say() { return 'hello TS' }}applySay(action)// 上面定义了一个 say 类型的接口 承受一个 string 的参数,返回 string 类型的字符串interface Say { (word: string): string}const foo: Say = (word: string) => { return word}foo('hello TS') // ==> 'hello TS'
- interface 间还能互相嵌套
/**interface 间还能互相嵌套 */interface A { name: string, age: number}interface B {/** person is interface a */ person: A}
- 也能够被类 class 通过
implements
应用,实现(implements)是面向对象中的一个重要概念,简略点了解就是实现接口 interface 中属性和办法,详情参考官网 implements
// implements 和 extend 不同 extend 是继承父类,implement 是实现接口 interface 而且能够应用多个接口,用逗号隔开。// class A extends B implements C,D,Einterface Person { name: string, age: number, age1?: number, // age1 是接口可能用到的属性。 readonly ID: number}class test implements Person { name = 'LinYY' age = 18 ID = 301}
- interface 还能够被其余接口继承 extends
// 被其余接口继承 extendsinterface Music { click: boolean}interface Sentence { color: string}interface Classic extends Music, Sentence { time: number}let classic = {} as Classicclassic.click = falseclassic.color = 'white'classic.time = 220// 或interface PersonB { name: string, age: number, age1?: number, // age1 是接口可能用到的属性。 readonly ID: number}interface Teach extends PersonB { action(): string}const teach: Teach = { name: 'LinYY', age: 28, ID: 501, action() { return '222' }}// 或应用 '<类型>' 示意类型const teachA = <Teach>{ name: 'LinYY', age: 28, ID: 501, action() { return '222' }}
- interface 能够继承类吗?能够!
// interface 继承 class 示例class Animal { fly: any}interface Dog extends Animal { run(): void}
留神点
- interface 接口中不强制规定起初加上的属性,只有传入参数满足 interface 接口已有的属性,也能通过 如示例二,age,sex 属性不在接口 Person 中也能通过校验
// 示例二function printName(obj: { name: string }) { console.log(obj.name)}let myObj = { name: 'LinYY', age: 18 }printName(myObj)// 或const getAge = (person1: Person) => { console.log(person1.age)}const per = { name: 'LinYY', age: 18, ID: 201, sex: 'male' // 不在 Person 接口内,也能够通过校验}getAge(per)
- 然而以字面量模式传入不在接口中的属性,TS 会强校验导致报错。
// 以字面量的模式传入,TS 会强校验导致校验不通过。 getAge({ name: 'LinYY', age: 18, ID: 201, sex: 'male' // ==> 'sex' does not exist in type 'Person' })
interface 实际上在编译成 JS 后并没有相应的代码,其实 interface 就是 TS 来束缚代码代码标准的。
怎么无效解决当前开发的过程中可能会退出的属性呢?
- 能够间接在 interface 接口中退出当前可能会用到的属性如,string 类型 [propName: string]: any,如示例三
// 示例三 [propName: string]: anyinterface User { name: string, age: number, [propName: string]: any // 前期可能用到的 string 类型的属性}const getSex = (user: User) => { console.log(user.age)}const user = { name: 'LinYY', age: 18, ID: 201, sex: 'male' // 不在 User 接口内,但也能通过}getSex(user)// 以字面量的模式传入也能够。getSex({ name: 'LinYY', age: 18, ID: 201, sex: 'male'})
interface 和 type alias 关系
两者用法下面没有太大的区别,同样都能够扩大,只是语法不同,type 应用穿插类型 &
。而且两者相互之间能够继承。然而 interface的利用场景更加的广,可能应用interface就不必type
// interface 和 type alias/** ifc is interface */interface Ifc { name: string, age: number}/** T is type alias */type T = { name: string, age: number}/* interface 和 type alias 扩大示例 */interface IfcName { name: string}interface IfcAge extends IfcName { age: number}type TName = { name: string}/** TAge 继承了 TName 的 name 属性*/type TAge = TName & { age: number}const tAge : TAge = { name: 'LinYY', age: 18}/* interface 和 type alias 互相继承示例 *//** interface extends type alias */interface IfcAge extends TName { age: number}/** type & interface alias */type TypeName = IfcAge & { name: string}
更多细节 官网 / 或
七.class 类
TS 中类的继承和定义和 JS 基本一致
- 同样也能重写父类的属性
- 子类中有结构器 就必须要调用 super()。
// TS 中类的定义class PersonA { name: string constructor(msg) { this.name = msg } getName() { return this.name }}const personA = new PersonA('LinYY')console.log(personA.getName()) // ==> LinYY// TS 类的继承class Student extends Person { say() { return this.name } getName() { return 'LinYY' // 重写父类 getName办法 }}const student = new Student()console.log(student.say()) // ==> LinYY
TS 类中的拜访类型,结构器和 JS 也基本一致
拜访类型 private,public,protected
- 当类的属性不写访问类型时,默认是 public。public 在类的内外都能够拜访。
- private,protected都只能在类内应用,另外 protected 能够在继承的子类中应用。
constructor 结构器,在类实例初始化时执行。
- TS 中使用
constructor
示例如下。 - 子类继承父类,子类中应用
constructor
,就须要调用super()
函数。
// constructor 示例class PersonB { public name: string constructor( name: string) { this.name = name }}// 简化写法,举荐。// class PersonB {// constructor(public name: string) {// }// }const personB = new PersonB('LinYY')class TeacherA extends PersonB { constructor(public age: number ) { super('LinYY') // 初始化父类的 name }}const teacher = new TeacherA(18)
- class 的基本概念和用法能够拜访 阮老师的 ES6入门教程
- TS 动态属性 static 和 JS 一样。在类的内外都是通过类名来间接拜访,且不能被继承,在静态方法中应用另一个静态方法能够间接调用 this。非静态方法不行**
// static class GetAge { static age = 18 static printAge() { console.log(GetAge.age) } static setAge(msg: number) { this.age = msg this.printAge() }}
- 和 interface 一样 class 也能够当作接口应用
// 将 class 当作接口应用class A { x: number y: number constructor(x: number, y: number) { this.x = x this.y = y }}interface B extends A { z: number}let printA: A = {x: 2, y: 3}
TS 类中的动态属性,取值函数(getter)和存值函数(setter),对某个属性设置存值函数和取值函数,拦挡该属性的存取行为。
Getter 的应用
- 定义 get 的属性外表上是一个函数,在调用时不须要加上 '()',这是 get 的写法。
- 拜访类中的公有属性能够通过 get 属性,写入一个‘办法’返回公有属性
Setter 的应用
- 设置公有属性能够通过 set 属性,同样也是写入一个‘办法’,简略的说也就是赋值
class Person { constructor(private _name: string){} // 公有属性个别加下划线 '_' get name() { return this._name } set name(rename: string) { this._name = rename }}// getconst person = new Person('LinYY')console.log(person.name) // ==> LinYY 调用 get 上面的 name 属性// setperson.name = 'LinYYB' // 调用 set 上面的 name 属性同时赋值console.log(person.name) // ==> LinYYB
润饰器 readonly 也能够设置类的只读属性
// 装璜器`readonly`用来装璜“类”的`name`属性。class PersonB { readonly name: string constructor(private _name: string){ this.name = _name } // 公有属性个别加下划线 '_'}
抽象类 abstract 目标是将有很多共性的办法或属性抽离进去
- 抽象类个别拿来做公共的类。
- 抽象类外面能够写入形象办法,形象办法不能具体的实现,如
getApiData()
。 - 抽象类只能被继承不能被实例化。
- 子类继承抽象类后,抽象类的形象办法必须在子类外面实现,否则报错。
- 抽象类和 interface 有类似,interface 同样也能够抽离一些专用办法和被继承。
import axios from 'axios'// 抽象类 abstractabstract class Classic { name: string async submit() { return 'LinYY' } abstract getApiData() // 一个形象办法}// const classic = new Classic() // error: 无奈创立抽象类的实例,只能被继承class Music extends Classic { async getApiData() { return await axios.get('api1URL').then( res => { console.log(res) }).catch( e => { console.log(e) }) }}class Book extends Classic { async getApiData() { return await axios.get('api2URL').then( res => { console.log(res) }).catch( e => { console.log(e) }) }}class Sentence extends Classic { async getApiData() { return await axios.get('api3URL').then( res => { console.log(res) }).catch( e => { console.log(e) }) }}
八.TS 穿插类型和联结类型和类型爱护
穿插类型
- 穿插类型通过
'&'
将两个或多个类型合并到一起 - 穿插类型能够获取合并类型的所有属性
// 穿插类型interface Colors { red: string}interface Rectangle { height: number width: number area: () => number}// param 参数能够拜访类型 Colors 和 Rectangle 所有属性function getArea(param: Colors & Rectangle) { param.height = 2 param.width = 3 param.red = 'red' param.area = (): number => { return param.height * param.width }}
联结类型
- 通过
'|'
运算符将两个类型组合在一起 - 联结类型能够间接提醒出共有属性,但不能提醒出公有属性
// 联结类型let bar: string | number = 12bar = '12'interface Bird { fly: Boolean; sing: () => {}}interface Dog { fly: Boolean; dark: () => {}}// animal 参数能够是 Bird 或 Dog,语法提醒能够间接提醒出共有属性 fly,然而不能间接提醒出 sing 和 dark。function trainAnimal(animal: Bird | Dog) { animal.fly // animal.dark() 这里间接报错,因为不能确保 animal 蕴含 dark 办法。}
类型爱护
- 类型断言:让编辑器采纳开发者的类型申明
- 类型断言,通过
as
,通知 TS 以后的类型
//类型爱护——类型断言 asfunction trainAnimal1(animal: Bird | Dog) { if (animal.fly) { (animal as Bird).sing() //间接通知 TS 这里 animal 是 Bird 类型 // 或上面的一种写法 // (<Bird>animal).sing() } else { (animal as Dog).dark() }}
- 通过
in
判断含有的公有属性
// in 判断function trainAnimal2(animal: Bird | Dog) { if ("sing" in animal) { // 判断 animal中是否含有公有属性 sing animal.sing() } else { animal.dark() }}
- typeof,instanceof 类型于下面两种都能够作类型爱护
// typeof 类型爱护function trainAnimal3(paramA: number | string, paramB: number | String) { if (typeof paramA === "string" && typeof paramB === "string") { return paramA + paramB } return}
- null 的类型爱护 能够通过
'!'
操作符
// null 类型爱护function fn(params: string | null) { // params.length // 对象可能为 "null" return params!.length // 将参数的可能类型 null 类型排除}fn('12121')fn(null)
九.Enum 枚举类型
- 概念:枚举是什么? 枚举是一种数据类型,是对 JavaScript 类型的补充,其实也是一个对象
- 用处:个别是对类似的类型赋予一个敌对的名字,如色彩有很多种通称为 Color 等
- 应用:同样相似于 interface 接口,enum 也是通过元字符 '.' 操控属性
- 每一个枚举类型都有一个下标,默认从 0 开始,下标值能够用等号赋值批改
- 从哪里扭转枚举下标值,则按那里开始下标加一,如 ONLINE = 3,则OTHERS将会打印出4,OFFLINE 不变还是0
- 援用 enum 的下标,同样也能够打印出下标对应的值。
// 枚举是一种数据类型enum Color { Red, Blue, Black}let color: Color// 类型也只能是枚举 Color 类型color = Color.Redcolor = Color.Blueconsole.log('color', color) // ==> 打印出下标 1// 枚举个别首字母大写enum Status { // OFFLINE = 1, OFFLINE, ONLINE, OTHERS}// 比照罕用的 JS 代码// const Status = {// OFFLINE : 0,// ONLINE: 1,// OTHERS: 2// }function getStatus(status: Number) { if(status === Status.ONLINE) { return 'online' }else if (status === Status.OFFLINE) { return 'offline' }else if(status === Status.OTHERS) { return 'others' } return 'error'}const result = getStatus(Status.OFFLINE)console.log(result)// 上面代码间接打印出 enum 的下标值console.log(Status.OFFLINE)console.log(Status.ONLINE)console.log(Status.OTHERS)// 打印下标对应的属性console.log(Status[0])console.log(Status[1])console.log(Status[2])
原理:为什么枚举能够通过下标的形式索引 key 和 反索引 value呢?
- 通过 tsc 编译后的 js 文件能够看到 enum 其实一个对象,如 Color[Color["Red"] = 0] = "Red" ; 通过 "Red"能够查看下标 0,通过下标 0 也能够查看 "Red"
// 通过 tsc 编译后的 js 文件var Color;(function (Color) { Color[Color["Red"] = 0] = "Red"; Color[Color["Blue"] = 1] = "Blue"; Color[Color["Black"] = 2] = "Black";})(Color || (Color = {}));
十.TS 泛型
泛型概念:泛指的类型不具体针对某一特定的类型。
- 应用
'<类型>'
示意泛型,类型能够是任意变量
//泛型简略示例function foo<T>(a, b, c) { return a || b || c}// 或function foo<U>(a, b, c) { return a || b || c}function id<T>(a: T, b: T, c: T): T { return a || b || c}// 不针对某一特定类型,能够是 number,string,Boolean,interface等类型,且应用的类型必须统一。interface Type { a: number b: number c: number}let t: Type = {a: 2, b: 3, c: 4}id(1,2,3)id('1', '2', '3')id(false, true, false)id(t.a, t.b, t.c)// 接口泛型 举荐写法,间接应用泛型参数 T 代表指定类型interface Uni<T> { a: T b: T c: T}let uni: Uni<number> = {a: 2, b:3, c:4}id(uni.a, uni.b, uni.c)
函数泛型 Generics,泛指的类型和一般类型用法基本一致
- TS 的泛型是 TS 比拟高级的用法,对于更多的 TS 泛型能够参考这篇 你不晓得的 TypeScript 泛型
- 泛型起到的作用有点相似待指的两头类型,具体看例子
function add(a: number | string, b: number | string) { return `${a}${b}`}// 如果要求输出的参数 a, b只能是同一个类型的参数该怎么实现?上面几种写法都不能实现add(1, 2)add('1', 1)add(1, '1')// 上面援用函数泛型实现,<T> 就是函数 add 要泛指的类型,前面的参数 a,b都要是这个类型。function add<T>(a: T, b: T){ return `${a}${b}`}//让输出的类型是 number 或 string,即<T>代表类型 Number或Stringadd<number>(1, 1)add<string>('1', '2')add<number>(1, '1') //提醒报错 "1"的类型不是 number 型add<string>('1', 2) //提醒报错 2 的类型不是 string 型
- 泛型同样能够继承 interface。
// 泛型同样能够继承 interface。interface LengthPro { age: number | null moreAge: number}function arg<T extends LengthPro>(params: T) { return params.age || params.moreAge}arg({age: 18, moreAge: 20})arg({age: null, moreAge: 20})
- 还能够对函数泛型进行束缚
//将函数的泛型指定为 ABC,参数的泛型是数组类型ABC,返回值也是数组类型ABC。function func<ABC>(a:ABC[]): ABC[]{ return a}// 或 function func1<ABC>(a:Array<ABC>): Array<ABC> { return a }func<number>([123])// 谬误的输出func<number>(123) // 类型“123”的参数不能赋给类型“Number[]”的参数
- 泛型中能够写入多个泛型,对函数的参数有不同的类型束缚
// 多泛型束缚function moreT<T, Y>(a:T, b: Y) { return `${a}${b}`}moreT<number, string>(1, '2')// K extends keyof T,让泛型 K 继承 T 的 keyof 的属性function getObjVal<T, K extends keyof T>(obj:T, key: K) { return obj[key]}let o = {a: 1, b: 3, c: 4}getObjVal(o, 'a')getObjVal(o, 'd') // 'd' 不是 对象 o 上面的 keyof 属性。
类的泛型
// 类泛型的一般写法class GenericType<T> { numberVal: T constructor(numberVal: T) { this.numberVal = numberVal; } add(x: T, y: T) { }}let numberType = new GenericType<number>(2)numberType.numberVal = 1numberType.add(2, 8)let stringType = new GenericType<string>('a')stringType.numberVal = 'b'stringType.add('a', 'b')// 或class GetItem<T>{ constructor(private data: T[]) { } getName(index: number) { return this.data[index] }}const getItem = new GetItem(['LinYY'])const res = getItem.getName(0)console.log(res)
- 泛型能够被继承,继承后必须全副含有继承对象的所有属性
// 继承示例 extendsinterface personA { name: string, age: number}class GetItemSecond<T extends personA>{ constructor(private data: T[]) { } getName(index: number) { return this.data[index].name }}const getItemSecond = new GetItemSecond([ { name: 'LinYY', age: 18 // 这里不传入 age 时会飘红,必须传入所有属性 }])const res1 = getItem.getName(0)console.log(res1)
- 也能够束缚泛型的类型范畴,number 或 string
// 束缚泛型的范畴function getData<T extends number | string>(param: T) { return param}getData(1)getData('1')
- 多泛型的束缚用逗号分隔,泛型之间也通过继承 extends 来互相束缚
// 多泛型束缚function moreT<T, Y>(a:T, b: Y) { return `${a}${b}`}moreT<number, string>(1, '2')// K extends keyof T,让泛型 K 继承 T 的 keyof 的属性function getObjVal<T, K extends keyof T>(obj:T, key: K) { return obj[key]}let o = {a: 1, b: 3, c: 4}getObjVal(o, 'a')getObjVal(o, 'd') // 'd' 不是 对象 o 上面的 keyof 属性。
下面泛型的应用规定不局限在类或函数内
十一.TS 配置项
tsconfig.json文件文档
tsconfig.json是 TS 编译成 JS 代码的辅助文件
- 调用 tsconfig.json 文件间接应用 tsc 命令即可,须要留神的是这样会编译所有 ts 文件
"compilerOptions"
是各编译的选项,能够增加额定的配置项比方 "include"指定要编译的 TS 文件, "exclude"指定不要编译的 TS 文件,示例"include": ["/demo.ts"]
。
罕用的 compilerOptions 编译配置项
"removeComments": true,
编译过程中主动去掉正文"noImplicitAny": true,
要求编译的 TS 代码不能带有未指定的类型,即使是any 也须要显示的写明"strictNullChecks": true,
强制进行 null 校验。"rootDir" 和 "outDir",
rootDir 是指定要 build 打包的文件,而 outDir 是 build 后的生成文件,两者前面都是跟指定的目录文件。"allowJs": true,
是将 js 文件也编译一遍,编译成 es5 的文件"checkJs": true,
能间接像 TS 一样检测 JS 的语法错误,不须要在运行后才提醒有错"noUnusedLocals",
"noUnusedParameters"用来检测定义了却没有被应用的变量或函数参数。
十二.TS 高级技巧(继续更新中)
很感激你能看到这里,心愿这份教程能对你有一点点帮忙 ????,我是林一一,下次见。
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参考:《Typescript官网》《Typescript实战技巧》《你不晓得的Typescript高级技巧》《Typescript高级技巧》《你不晓得的Typescript泛型》《Typescript深入浅出》。。。