一、吐槽模式
我的项目开发周期短,迭代速度快,工夫久了之后,代码中可能会充斥着大量的if/else,一层一层的嵌套,让人短时间内不可能领悟该段代码的逻辑,长此以往,前面接手的人可能真的会口吐莲花!
//就像这样,一步一步变成金字塔if (condition1) { action1(); if (condition2) { action2(); if (condition3) { action3(); if (condition4) { action4(); } } }}
每当咱们接手这样的一个老我的项目,可能会默默的开启吐槽模式
1.这我的项目怎么感觉毫无设计,想啥做啥,太坑了吧
2.这尼玛全是逻辑判断,也没正文,看 NM 啊
3.逻辑嵌套这么多,看死我了,谁写的垃圾代码?
4.我先忍忍吧,不行,我也跑路了...
程序猿何苦尴尬程序猿呢,谁不想做个好猿,你看老板给你机会吗,“三天工夫,不能再多了,周一上线”
那么过多的 if...else ,咱们该如何去优化呢,让咱们的程序看起来更加清新一点?也为我的项目的后续接手人,加重点累赘,少吐槽一点。
二、解决形式
提前返回
说白了就是判断条件取反,让程序不满足条件是提前返回,代码在逻辑表白上会更清晰,看上面代码:
if (condition) { // do something} else { return xxx;}//换成先判断!condition,去掉elseif (!condition) { return xxx; } // do something
Optional
Optional次要用于非空判断,是jdk8中新的个性,所以应用的不是特地多。
//如果登录用户为空,执行action1,否则执行action 2//用之前if (user == null) { //do action 1} else { //do action2}//用之后Optional<User> userOptional = Optional.ofNullable(user);userOptional.map(action1).orElse(action2);//应用Optional优化之后,让非空校验更加优雅,间接的缩小if操作
Assert
Assert能够帮忙咱们实现各种参数验证,比方字符串不为空等。还有其余很多框架类库,例如 Spring、Apache Commons 都提供了工具类,用于实现这种通用的性能,这样大家就不用自行编写 if...else 了。
例如:
Assert.hasText(param.getType(), "参数类型不能为空");
对于Spring 的 Assert 类,能够查阅:https://docs.spring.io/spring...
表驱动法
逻辑表白模式固定的 if/else代码,能够通过映射关系,将逻辑表达式用表格的形式示意,再应用表格查找的形式,找到某个输出所对应的处理函数,应用这个处理函数进行运算。
例如:
if (param.equals(value1)) { doAction1(someParams);} else if (param.equals(value2)) { doAction2(someParams);} else if (param.equals(value3)) { doAction3(someParams);}
采纳表驱动法重构后
Map<?, Function<?> action> actionMappings = new HashMap<>();//初始化actionMappings.put(value1, (someParams) -> { doAction1(someParams)});actionMappings.put(value2, (someParams) -> { doAction2(someParams)});actionMappings.put(value3, (someParams) -> { doAction3(someParams)});// 省略 null 判断actionMappings.get(param).apply(someParams);
表的映射关系,能够采纳集中的形式,也能够采纳扩散的形式,即每个解决类自行注册,也能够通过配置文件的形式。
事件驱动
通过关联不同的事件类型和对应的解决机制,来实现简单的逻辑,同时达到解耦的目标。从实践角度讲,事件驱动能够看做是表驱动的一种,但从实际角度讲,事件驱动和后面提到的表驱动有多处不同。次要体现为:
表驱动通常是一对一的关系;事件驱动通常是一对多;表驱动中,触发和执行通常是强依赖;事件驱动中,触发和执行是弱依赖
正是上述两者不同,导致两者实用场景的不同,具体来说,事件驱动可用于如订单领取实现触发库存、物流、积分等性能。
注解驱动
通过 Java 注解(或其它语言的相似机制)定义执行某个办法的条件。在程序执行时,通过比照入参加注解中定义的条件是否匹配,再决定是否调用此办法。注解驱动,很多框架中都能看到这种模式的应用,比方咱们常常用的 Spring中,具体实例,大家能够参考:https://www.cnblogs.com/houzh...
策略模式
针对以下四种策略的场景,咱们采纳两种优化计划来举例
if (strategy.equals("fast")) { //do FAST action} else if (strategy.equals("normal")) { //do NORMAL action} else if (strategy.equals("smooth")) { //do SMOOTH action} else if (strategy.equals("slow")) { //do SLOW action}
多态
interface Strategy { void run() throws Exception;}class FastStrategy implements Strategy { @Override void run() throws Exception { //do FAST action }}class NormalStrategy implements Strategy { @Override void run() throws Exception { //do NORMAL action }}class SmoothStrategy implements Strategy { @Override void run() throws Exception { //do SMOOTH action }}class SlowStrategy implements Strategy { @Override void run() throws Exception { //do SLOW action }}//调用伪代码(此处能够map对象来保留策略,或者反射调用,或者交给spring获取bean等形式很多)Strategy strategy = map.get(param);strategy.run();
枚举
在枚举中定义方法,合成逻辑调用
public enum Strategy { FAST { @Override void run() { //do FAST action } }, NORMAL { @Override void run() { //do NORMAL action } }, SMOOTH { @Override void run() { //do SMOOTH action } }, SLOW { @Override void run() { //do SLOW action } }; abstract void run();}//调用伪代码Strategy strategy = Strategy.valueOf(param);strategy.run();
职责链模式
当 if...else 中的条件表达式灵便多变,无奈将条件中的数据抽象为表格并用对立的形式进行判断时,这时应将对条件的判断权交给每个性能组件。并用链的模式将这些组件串联起来,造成残缺的性能,实用于条件表达式灵便多变,没有对立模式的场景。
实现与示例
//重构前public void handle(request) { if (handlerA.canHandle(request)) { handlerA.handleRequest(request); } else if (handlerB.canHandle(request)) { handlerB.handleRequest(request); } else if (handlerC.canHandle(request)) { handlerC.handleRequest(request); }}//重构后public void handle(request) { handlerA.handleRequest(request);}public abstract class Handler { protected Handler next; public abstract void handleRequest(Request request); public void setNext(Handler next) { this.next = next; }}public class HandlerA extends Handler { public void handleRequest(Request request) { if (canHandle(request)) doHandle(request); else if (next != null) next.handleRequest(request); }}
三、畅所欲言
道友A:策略带来更多的代码量,逻辑也不是高深莫测,还不如 if/else,老夫就喜爱if/else,哈哈哈
道友B:我不多写点if/else,不让代码看起来绕绕的,怎么体现我的工作量
道友C:我都写了这么多代码了,你才通知我能够这么优化,我太累了
道友D:为啥不必switch,switch比if/else 看起来难受多了
道友E:工作太忙,加班太多,回绝了发言...