手撸golang 行为型设计模式 命令模式

缘起

最近温习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
本系列笔记拟采纳golang练习之

命令模式

命令模式(Command Pattern)是对命令的封装,每一个命令都是一个操作:申请方发出请求要求执行一个操作;接管方收到申请,并执行操作。命令模式次要实用于以下利用场景。(1)事实语义中具备“命令”的操作(如命令菜单、Shell命令等)。(2)申请的调用者和接收者须要解耦,使得调用者和接收者不间接交互。(3)须要形象出期待执行的行为,比方撤销(Undo)操作和复原(Redo)等操作。(4)须要反对命令宏(即命令组合操作)。(摘自 谭勇德 <<设计模式就该这样学>>)

场景

  • 某线上学校, 提供在线美术课, 须要为小朋友提供在线画板
  • 画板的基本功能有: 点选色彩, 画点, 画线, 撤销上一步等操作
  • 码农王二狗接到Leader张阿蛋下达的开发工作, 加班加点, 很快把绘图性能做好了, 然而撤销性能不晓得该咋实现, 于是只好求教Leader:

    • 王二狗: 张哥, 这个撤销性能, 百思不得姐啊
    • 张阿蛋: 我看看你咋弄的...我晕, 你的画板几乎就是裸奔啊, 裸露那么多绘图函数
    • 王二狗: 难道...可是不裸露函数, 下层咋个调用啊?
    • 张阿蛋: 整个命令模式啊, 任何绘图操作都封装为一个带参数的命令
    • 王二狗: 不明觉厉...还是不懂 -_-|||
    • 张阿蛋: 画板外部整个堆栈, 绘图就是命令入栈, 撤销就是命令出栈, 刷新就是把栈里的命令遍历重做.
    • 王二狗: Got it! 张哥, 强!

设计

  • ICanvas: 定义画板接口, 供下层调用
  • IDrawCommand: 定义绘图命令接口
  • IGraphics: 定义绘图上下文接口
  • tMockGraphics: 虚构的绘图上下文, 实现IGraphics接口
  • tMockCanvas: 虚构画板类, 实现ICanvas接口
  • tColorCmd: 切换色彩的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
  • tDotCmd: 画点的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
  • tLineCmd: 画线的绘图命令, 实现IDrawCommand接口

单元测试

command_pattern_test.go

package behavioral_patternsimport (    "image/color"    "learning/gooop/behavioral_patterns/command"    "testing")func Test_CommandPattern(t *testing.T) {    canvas := command.NewMockCanvas()    canvas.Command(command.NewColorCmd(color.Black))    canvas.Command(command.NewDotCmd(1, 1))    canvas.Command(command.NewLineCmd(0, 0, 100, 100))    canvas.Undo()    canvas.Undo()}

测试输入

$ go test -v command_pattern_test.go === RUN   Test_CommandPatterntMockGraphics.CleartMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)tMockGraphics.CleartMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)tMockGraphics.DrawDot, (1,1)tMockGraphics.CleartMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)tMockGraphics.DrawDot, (1,1)tMockGraphics.DrawLine, (0,0) -> (100,100)tMockGraphics.CleartMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)tMockGraphics.DrawDot, (1,1)tMockGraphics.CleartMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)--- PASS: Test_CommandPattern (0.00s)PASSok      command-line-arguments  0.001s

ICanvas.go

定义画板接口, 供下层调用

package commandtype ICanvas interface {    Command(cmd IDrawCommand)    Undo()}

IDrawCommand.go

定义绘图命令接口

package commandtype IDrawCommand interface {    Draw(g IGraphics)}

IGraphics.go

定义绘图上下文接口

package commandimport "image/color"type IGraphics interface {    Color(color color.Color)    Clear()    DrawDot(x int, y int)    DrawLine(x0 int, y0 int, x1 int, y1 int)}

tMockGraphics.go

虚构的绘图上下文, 实现IGraphics接口

package commandimport (    "fmt"    "image/color")type tMockGraphics struct {    color color.Color}func newMockGraphics() IGraphics {    return &tMockGraphics{    }}func (me *tMockGraphics) Clear() {    fmt.Printf("\ntMockGraphics.Clear\n")}func (me *tMockGraphics) Color(color color.Color) {    me.color = color    r,g,b,a := color.RGBA()    fmt.Printf("tMockGraphics.Color, (%v,%v,%v,%v)\n", r, g, b, a)}func (me *tMockGraphics) DrawDot(x int, y int) {    fmt.Printf("tMockGraphics.DrawDot, (%v,%v)\n", x, y)}func (me *tMockGraphics) DrawLine(x0 int, y0 int, x1 int , y1 int) {    fmt.Printf("tMockGraphics.DrawLine, (%v,%v) -> (%v,%v)\n", x0, y0, x1, y1)}

tMockCanvas.go

虚构画板类, 实现ICanvas接口

package commandimport "errors"type tMockCanvas struct {    commands []IDrawCommand    graphics IGraphics}func NewMockCanvas() ICanvas {    return &tMockCanvas{        commands: make([]IDrawCommand, 0),        graphics: newMockGraphics(),    }}func (me *tMockCanvas) Command(cmd IDrawCommand) {    me.push(cmd)    me.update()}func (me *tMockCanvas) Undo() {    e,_ := me.pop()    if e != nil {        return    }    me.update()}func (me *tMockCanvas) update() {    me.graphics.Clear()    for _,it := range me.commands {        it.Draw(me.graphics)    }}func (me *tMockCanvas) push(cmd IDrawCommand) {    me.commands = append(me.commands, cmd)}func (me *tMockCanvas) pop() (error, IDrawCommand) {    size := len(me.commands)    if size <= 0 {        return errors.New("no more commands"), nil    }    it := me.commands[size - 1]    me.commands = me.commands[:size - 1]    return nil,it}

tColorCmd.go

切换色彩的绘图命令, 实现IDrawCommand接口

package commandimport "image/color"type tColorCmd struct {    color color.Color}func NewColorCmd(c color.Color) IDrawCommand {    return &tColorCmd{        c,    }}func (me *tColorCmd) Draw(g IGraphics) {    g.Color(me.color)}

tDotCmd.go

画点的绘图命令, 实现IDrawCommand接口

package commandtype tDotCmd struct {    x int    y int}func NewDotCmd(x int, y int) IDrawCommand {    return &tDotCmd{        x, y,    }}func (me *tDotCmd) Draw(g IGraphics) {    g.DrawDot(me.x, me.y)}

tLineCmd.go

画线的绘图命令, 实现IDrawCommand接口

package commandtype tLineCmd struct {    x0 int    y0 int    x1 int    y1 int}func NewLineCmd(x0 int, y0 int, x1 int, y1 int) IDrawCommand {    return &tLineCmd{        x0, y0, x1, y1,    }}func (me *tLineCmd) Draw(g IGraphics) {    g.DrawLine(me.x0, me.y0, me.x1, me.y1)}

命令模式小结

命令模式的长处(1)通过引入中间件(形象接口),解耦了命令申请与实现。(2)扩展性良好,能够很容易地减少新命令。(3)反对组合命令,反对命令队列。(4)能够在现有命令的根底上,减少额定性能。比方日志记录,联合装璜器模式会更加灵便。命令模式的毛病(1)具体命令类可能过多。(2)命令模式的后果其实就是接管方的执行后果,    然而为了以命令的模式进行架构、解耦申请与实现,    引入了额定类型构造(引入了申请方与形象命令接口),    减少了了解上的艰难。    (摘自 谭勇德 <<设计模式就该这样学>>)

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