手撸golang 行为型设计模式 命令模式
缘起
最近温习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
本系列笔记拟采纳golang练习之
命令模式
命令模式(Command Pattern)是对命令的封装,每一个命令都是一个操作:申请方发出请求要求执行一个操作;接管方收到申请,并执行操作。命令模式次要实用于以下利用场景。(1)事实语义中具备“命令”的操作(如命令菜单、Shell命令等)。(2)申请的调用者和接收者须要解耦,使得调用者和接收者不间接交互。(3)须要形象出期待执行的行为,比方撤销(Undo)操作和复原(Redo)等操作。(4)须要反对命令宏(即命令组合操作)。(摘自 谭勇德 <<设计模式就该这样学>>)
场景
- 某线上学校, 提供在线美术课, 须要为小朋友提供在线画板
- 画板的基本功能有: 点选色彩, 画点, 画线, 撤销上一步等操作
码农王二狗接到Leader张阿蛋下达的开发工作, 加班加点, 很快把绘图性能做好了, 然而撤销性能不晓得该咋实现, 于是只好求教Leader:
- 王二狗: 张哥, 这个撤销性能, 百思不得姐啊
- 张阿蛋: 我看看你咋弄的...我晕, 你的画板几乎就是裸奔啊, 裸露那么多绘图函数
- 王二狗: 难道...可是不裸露函数, 下层咋个调用啊?
- 张阿蛋: 整个命令模式啊, 任何绘图操作都封装为一个带参数的命令
- 王二狗: 不明觉厉...还是不懂 -_-|||
- 张阿蛋: 画板外部整个堆栈, 绘图就是命令入栈, 撤销就是命令出栈, 刷新就是把栈里的命令遍历重做.
- 王二狗: Got it! 张哥, 强!
设计
- ICanvas: 定义画板接口, 供下层调用
- IDrawCommand: 定义绘图命令接口
- IGraphics: 定义绘图上下文接口
- tMockGraphics: 虚构的绘图上下文, 实现IGraphics接口
- tMockCanvas: 虚构画板类, 实现ICanvas接口
- tColorCmd: 切换色彩的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
- tDotCmd: 画点的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
- tLineCmd: 画线的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
单元测试
command_pattern_test.go
package behavioral_patternsimport ( "image/color" "learning/gooop/behavioral_patterns/command" "testing")func Test_CommandPattern(t *testing.T) { canvas := command.NewMockCanvas() canvas.Command(command.NewColorCmd(color.Black)) canvas.Command(command.NewDotCmd(1, 1)) canvas.Command(command.NewLineCmd(0, 0, 100, 100)) canvas.Undo() canvas.Undo()}
测试输入
$ go test -v command_pattern_test.go === RUN Test_CommandPatterntMockGraphics.CleartMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)tMockGraphics.CleartMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)tMockGraphics.DrawDot, (1,1)tMockGraphics.CleartMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)tMockGraphics.DrawDot, (1,1)tMockGraphics.DrawLine, (0,0) -> (100,100)tMockGraphics.CleartMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)tMockGraphics.DrawDot, (1,1)tMockGraphics.CleartMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)--- PASS: Test_CommandPattern (0.00s)PASSok command-line-arguments 0.001s
ICanvas.go
定义画板接口, 供下层调用
package commandtype ICanvas interface { Command(cmd IDrawCommand) Undo()}
IDrawCommand.go
定义绘图命令接口
package commandtype IDrawCommand interface { Draw(g IGraphics)}
IGraphics.go
定义绘图上下文接口
package commandimport "image/color"type IGraphics interface { Color(color color.Color) Clear() DrawDot(x int, y int) DrawLine(x0 int, y0 int, x1 int, y1 int)}
tMockGraphics.go
虚构的绘图上下文, 实现IGraphics接口
package commandimport ( "fmt" "image/color")type tMockGraphics struct { color color.Color}func newMockGraphics() IGraphics { return &tMockGraphics{ }}func (me *tMockGraphics) Clear() { fmt.Printf("\ntMockGraphics.Clear\n")}func (me *tMockGraphics) Color(color color.Color) { me.color = color r,g,b,a := color.RGBA() fmt.Printf("tMockGraphics.Color, (%v,%v,%v,%v)\n", r, g, b, a)}func (me *tMockGraphics) DrawDot(x int, y int) { fmt.Printf("tMockGraphics.DrawDot, (%v,%v)\n", x, y)}func (me *tMockGraphics) DrawLine(x0 int, y0 int, x1 int , y1 int) { fmt.Printf("tMockGraphics.DrawLine, (%v,%v) -> (%v,%v)\n", x0, y0, x1, y1)}
tMockCanvas.go
虚构画板类, 实现ICanvas接口
package commandimport "errors"type tMockCanvas struct { commands []IDrawCommand graphics IGraphics}func NewMockCanvas() ICanvas { return &tMockCanvas{ commands: make([]IDrawCommand, 0), graphics: newMockGraphics(), }}func (me *tMockCanvas) Command(cmd IDrawCommand) { me.push(cmd) me.update()}func (me *tMockCanvas) Undo() { e,_ := me.pop() if e != nil { return } me.update()}func (me *tMockCanvas) update() { me.graphics.Clear() for _,it := range me.commands { it.Draw(me.graphics) }}func (me *tMockCanvas) push(cmd IDrawCommand) { me.commands = append(me.commands, cmd)}func (me *tMockCanvas) pop() (error, IDrawCommand) { size := len(me.commands) if size <= 0 { return errors.New("no more commands"), nil } it := me.commands[size - 1] me.commands = me.commands[:size - 1] return nil,it}
tColorCmd.go
切换色彩的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
package commandimport "image/color"type tColorCmd struct { color color.Color}func NewColorCmd(c color.Color) IDrawCommand { return &tColorCmd{ c, }}func (me *tColorCmd) Draw(g IGraphics) { g.Color(me.color)}
tDotCmd.go
画点的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
package commandtype tDotCmd struct { x int y int}func NewDotCmd(x int, y int) IDrawCommand { return &tDotCmd{ x, y, }}func (me *tDotCmd) Draw(g IGraphics) { g.DrawDot(me.x, me.y)}
tLineCmd.go
画线的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
package commandtype tLineCmd struct { x0 int y0 int x1 int y1 int}func NewLineCmd(x0 int, y0 int, x1 int, y1 int) IDrawCommand { return &tLineCmd{ x0, y0, x1, y1, }}func (me *tLineCmd) Draw(g IGraphics) { g.DrawLine(me.x0, me.y0, me.x1, me.y1)}
命令模式小结
命令模式的长处(1)通过引入中间件(形象接口),解耦了命令申请与实现。(2)扩展性良好,能够很容易地减少新命令。(3)反对组合命令,反对命令队列。(4)能够在现有命令的根底上,减少额定性能。比方日志记录,联合装璜器模式会更加灵便。命令模式的毛病(1)具体命令类可能过多。(2)命令模式的后果其实就是接管方的执行后果, 然而为了以命令的模式进行架构、解耦申请与实现, 引入了额定类型构造(引入了申请方与形象命令接口), 减少了了解上的艰难。 (摘自 谭勇德 <<设计模式就该这样学>>)
(end)