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1. 概述
后面数据结构与算法笔记对红黑树进行了剖析,而 TreeMap 外部就是基于红黑树实现的。示意图:
它的查找、插入、删除操作的工夫复杂度均为 O(logn)。
TreeMap 类的继承构造如下:
类签名:
public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
TreeMap 实现了 Map 接口,其外部数据格式是“键-值对”的模式(Entry),排列程序是依照键的程序进行的。
2. 代码剖析
2.1 成员变量
/** * The comparator used to maintain order in this tree map, or * null if it uses the natural ordering of its keys. * * TreeMap 外部的比拟器,若为空,则为天然程序 */private final Comparator<? super K> comparator;// 根节点private transient Entry<K,V> root;/** * The number of entries in the tree */private transient int size = 0;/** * The number of structural modifications to the tree. */private transient int modCount = 0;
2.2 结构器
TreeMap 有四个结构器,别离如下:
/** * 无参结构器。应用 key 的天然顺序排列(key 要实现 Comparable 接口) */public TreeMap() { comparator = null;}/** * 应用指定的 Comparator(比拟器)结构一个空的 TreeMap */public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) { this.comparator = comparator;}/** * 应用给定的 Map 结构一个 TreeMap */public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { comparator = null; putAll(m);}/** * 应用给定的 SortedMap 结构一个 TreeMap *(应用 SortedMap 的程序) */public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) { comparator = m.comparator(); try { buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null); } catch (java.io.IOException cannotHappen) { } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) { }}
2.3 罕用办法
- 查找某个 key
// 判断 TreeMap 是否蕴含某个 keypublic boolean containsKey(Object key) { return getEntry(key) != null;}// 查找 TreeMap 中某个 key 对应的 value(若不存在返回 null)public V get(Object key) { Entry<K,V> p = getEntry(key); return (p==null ? null : p.value);}
因为这两个办法外部都是通过 getEntry 办法实现,因而放在一起剖析,如下:
final Entry<K,V> getEntry(Object key) { // Offload comparator-based version for sake of performance if (comparator != null) return getEntryUsingComparator(key); if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; Entry<K,V> p = root; while (p != null) { int cmp = k.compareTo(p.key); if (cmp < 0) p = p.left; else if (cmp > 0) p = p.right; else return p; } return null;}
当 Comparator 不为空时,应用如下办法查找:
/** * Version of getEntry using comparator. Split off from getEntry * for performance. (This is not worth doing for most methods, * that are less dependent on comparator performance, but is * worthwhile here.) */final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) { @SuppressWarnings("unchecked") K k = (K) key; Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null) { Entry<K,V> p = root; while (p != null) { int cmp = cpr.compare(k, p.key); if (cmp < 0) p = p.left; else if (cmp > 0) p = p.right; else return p; } } return null;}
能够看到,这两个办法都是二叉查找树的查找过程。
PS: 这里将 Comporator 和 Comparable 两个接口离开进行操作。正文阐明是出于性能思考,尽管大部分办法中不值得这样做,但这里值得。
- 查找某个 value
public boolean containsValue(Object value) { for (Entry<K,V> e = getFirstEntry(); e != null; e = successor(e)) if (valEquals(value, e.value)) return true; return false;}
getFirstEntry() 办法是获取第一个 Entry 节点(中序遍历最右边的节点):
/** * Returns the first Entry in the TreeMap (according to the TreeMap's * key-sort function). Returns null if the TreeMap is empty. */final Entry<K,V> getFirstEntry() { Entry<K,V> p = root; if (p != null) while (p.left != null) p = p.left; return p;}
查找某个 Entry 的后继节点:
/** * Returns the successor of the specified Entry, or null if no such. */static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) { if (t == null) return null; // 若右子树不为空,则后继节点就是右子树的最小节点 else if (t.right != null) { Entry<K,V> p = t.right; while (p.left != null) p = p.left; return p; } else { // 若右子树为空,则向上回溯 Entry<K,V> p = t.parent; Entry<K,V> ch = t; while (p != null && ch == p.right) { ch = p; p = p.parent; } return p; }}
能够看到,这里判断 TreeMap 是否蕴含某个 value,是依照二叉查找树的中序遍历去比拟是否存在与给定 value 相等的值。
lowerEntry / lowerKey: 查找比指定 key 小的最大 Entry / key
public Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key) { return exportEntry(getLowerEntry(key));}public K lowerKey(K key) { return keyOrNull(getLowerEntry(key));}
/** * Returns the entry for the greatest key less than the specified key; if * no such entry exists (i.e., the least key in the Tree is greater than * the specified key), returns {@code null}. */final Entry<K,V> getLowerEntry(K key) { Entry<K,V> p = root; while (p != null) { int cmp = compare(key, p.key); // 给定的key大于根节点,持续与右子节点比拟 if (cmp > 0) { if (p.right != null) p = p.right; else return p; } else { // 左子节点不为空,则为左子节点 if (p.left != null) { p = p.left; } else { // 左子节点为空,向父节点上溯 Entry<K,V> parent = p.parent; Entry<K,V> ch = p; while (parent != null && ch == parent.left) { ch = parent; parent = parent.parent; } return parent; } } } return null;}
higherEntry / higherKey: 查找比指定 key 大的最小 Entry / key
public Map.Entry<K,V> higherEntry(K key) { return exportEntry(getHigherEntry(key));}public K higherKey(K key) { return keyOrNull(getHigherEntry(key));}
getHigherEntry 办法与 getLowerEntry 办法实现相似,不同之处在于 left 和 right 相同,这里不再贴代码。
- floorEntry / floorKey
public Map.Entry<K,V> floorEntry(K key) { return exportEntry(getFloorEntry(key));}public K floorKey(K key) { return keyOrNull(getFloorEntry(key));}
/** * Gets the entry corresponding to the specified key; if no such entry * exists, returns the entry for the greatest key less than the specified * key; if no such entry exists, returns {@code null}. */final Entry<K,V> getFloorEntry(K key) { Entry<K,V> p = root; while (p != null) { int cmp = compare(key, p.key); if (cmp > 0) { if (p.right != null) p = p.right; else return p; } else if (cmp < 0) { if (p.left != null) { p = p.left; } else { Entry<K,V> parent = p.parent; Entry<K,V> ch = p; while (parent != null && ch == parent.left) { ch = parent; parent = parent.parent; } return parent; } } else // 与上述办法的区别 return p; } return null;}
查找指定 key 关联的 Entry;若不存在,返回比该 key 小的最大 key 关联的 Entry;若这也不存在则返回 null。
PS: 该办法与下面的 getLowerEntry 办法仅相差 while 循环外部的一个 else。
- ceilingEntry / ceilKey
public Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key) { return exportEntry(getCeilingEntry(key));}public K ceilingKey(K key) { return keyOrNull(getCeilingEntry(key));}
getCeilingEntry 办法与 getFloorEntry 办法实现相似,也是 left 和 right 相同。就像下面 getLowerEntry 和 getHigherEntry 的区别那样,这里不再贴代码。
查找指定 key 关联的 Entry;若不存在,返回比该 key 大的最小 key 关联的 Entry;若这也不存在则返回 null。
还有几个截取 TreeMap 一部分的办法,别离如下:
public NavigableMap<K,V> headMap(K toKey, boolean inclusive) { return new AscendingSubMap<>(this, true, null, true, false, toKey, inclusive);}public NavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey, boolean inclusive) { return new AscendingSubMap<>(this, false, fromKey, inclusive, true, null, true);}public NavigableMap<K,V> subMap(K fromKey, boolean fromInclusive, K toKey, boolean toInclusive) { return new AscendingSubMap<>(this, false, fromKey, fromInclusive, false, toKey, toInclusive);}
除此之外,最罕用的插入和删除操作还未剖析,这两局部比较复杂,因而留到前面独自剖析。
3. 小结
- TreeMap 实现了 Map 接口,外部节点类型为 Entry;
- 基于红黑树实现,具备红黑树的特点;
- 有序,依据 Entry 的 key 排序;
- 查找、插入、删除操作的工夫复杂度均为 O(logn)。
相干浏览:数据结构与算法笔记(四)