在面对 生产者-消费者 的场景下, netcore 提供了一个新的命名空间 System.Threading.Channels 来帮忙咱们更高效的解决此类问题,有了这个 Channels 存在, 生产者消费者 能够各自解决本人的工作而不互相烦扰,有利于两方的并发解决,这篇文章咱们就来探讨下如何应用 System.Threading.Channels

Dataflow vs Channel

System.Threading.Tasks.Dataflow 命名空间下提供了一个数据流库,次要封装了 存储解决 两大块,该库专一于 pipeline 解决,而 System.Threading.Tasks.Channels 次要专一于 存储 这块,从繁多职责上来说,在 生产者-消费者 场景下,Channels 比 Dataflow 性能要高得多。

为什么要应用 Channels

能够利用 Channels 来实现 生产者和消费者 之间的解耦,大体上有两个益处:

  • 生产者 和 消费者 是互相独立的,两者能够并行执行。
  • 如果生产者不给力,能够创立多个的生产者,如果消费者不给力,能够创立更多的消费者。

总的来说,在 生产者-消费者 模式下能够帮忙咱们进步应用程序的吞吐率。

装置 System.Threading.Channels

要想应用 Channel,须要用 nuget 援用 System.Threading.Channels 包,还能够通过 Visual Studio 2019 的 NuGet package manager 可视化界面装置 或者 通过 NuGet package manager 命令行工具输出以下命令:

dotnet add package System.Threading.Channels

创立 channel

实质上来说,你能够创立两种类型的 channel,一种是无限容量的 bound channel,一种是有限容量的 unbound channel,接下来的问题是,如何创立呢?Channels 提供了两种 工厂办法 用于创立,如下代码所示:

  • CreateBounded<T> 创立的 channel 是一个有音讯下限的通道。
  • CreateUnbounded<T> 创立的 channel 是一个无音讯下限的通道。

上面的代码片段展现了如何创立 unbounded channel,并且只能寄存 string 类型。

        static void Main(string[] args)        {            var channel = Channel.CreateUnbounded<string>();        }

对了,Bounded channel 还提供了一个 FullMode 属性,用于指定当 channel 已满时该如何对插入的 message 进行解决,通常有四种做法。

  • Wait
  • DropWrite
  • DropNewest
  • DropOldest

上面的代码片段展现了如何在 Bounded channel 上应用 FullMode。

        static void Main(string[] args)        {            var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000)            {                FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait            });        }

将音讯写入到 channel

要想将 message 写入到 channel,能够应用 WriteAsync() 办法,如下代码所示:

        static async Task Main(string[] args)        {            var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000)            {                FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait            });            await channel.Writer.WriteAsync("Hello World!");        }

从 channel 中读取音讯

要想从 channel 中读取 message,能够应用 ReadAsync(),如下代码所示:

        static async Task Main(string[] args)        {            var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000)            {                FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait            });            while (await channel.Reader.WaitToReadAsync())            {                if (channel.Reader.TryRead(out var message))                {                    Console.WriteLine(message);                }            }        }

System.Threading.Channels 例子

上面是残缺的代码清单,展现了如何从 channel 中读写 message。

    class Program    {        static async Task Main(string[] args)        {            await SingleProducerSingleConsumer();            Console.ReadKey();        }        public static async Task SingleProducerSingleConsumer()        {            var channel = Channel.CreateUnbounded<int>();            var reader = channel.Reader;            for (int i = 0; i < 10; i++)            {                await channel.Writer.WriteAsync(i + 1);            }            while (await reader.WaitToReadAsync())            {                if (reader.TryRead(out var number))                {                    Console.WriteLine(number);                }            }        }    }

能够看到,控制台中输入了数字 1-10,这些数字正是 Writer 写入到 channel 中的,对吧。

总的来说,要想应用 生产者-消费者 场景,有几种实现路径,比方:BlockingCollection 和 TPL Dataflow,但本篇介绍的 Channels 要比后面的两种性能更高,对于 Channels 更多的细节,我会在将来的文章中进行探讨,如果您当初想急于理解的话,能够参考MSDN: https://docs.microsoft.com/en...

译文链接:https://www.infoworld.com/art...

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