背景介绍
Fiber架构次要有两个阶段, reconciliation(协调)和commit(提交)。协调阶段通常称为渲染阶段。此时会产生:
- 更新state和props
- 调用生命周期
- 检索子级
- 比拟和之前子级的区别
- 更新DOM
这些被称为Fiber的外部流动。
如果React同步遍历整个组件树,一次的更新操作过多,执行的工夫可能会超过16ms以上, 会导致视觉上的卡顿。
requestIdleCallback
requestIdleCallback会在浏览器闲暇的时候,执行callback。无关requestIdleCallback的内容能够查看我之前写的文章详解 requestIdleCallback
然而因为requestIdleCallback的执行频率不足以晦涩的出现UI, React团队不得不实现本人的版本
咱们假设React执行更新的操作都在performWork
中,并且应用requestIdleCallback,代码可能会如下所示
requestIdleCallback((deadline) => { while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && nextComponent) { nextComponent = performWork(nextComponent); }});
咱们在一个组件上执行工作,而后返回下一个要解决的组件。咱们不能像之前一样同步解决整个组件树。要解决此问题React必须从依赖堆栈的同步递归模型迁徙到具备链表和指针的异步模型。
如果仅依附调用堆栈,每次更新都会工作到堆栈被清空为止。如果能够随时中断调用堆栈,手动操作栈帧,会更好。这就是Fiber的目标,Fiber是堆栈的从新实现,专门用于React
StackFrame 栈帧
每一次函数的调用,都会在调用栈(call stack)上保护一个独立的栈帧(stack frame).每个独立的栈帧个别包含:
什么是栈
在数据结构中, 栈是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。栈是一种数据结构,它依照后进先出的准则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最初的数据在栈顶,须要读数据的时候从栈顶开始弹出数据。
什么是栈帧
每一次函数的调用,都会在调用栈(call stack)上保护一个独立的栈帧(stack frame).每个独立的栈帧蕴含:
- 函数的返回地址和参数
- 长期变量: 包含函数的非动态局部变量以及编译器主动生成的其余长期变量
- 函数调用的上下文
- 栈是从高地址向低地址延长,一个函数的栈帧用ebp和esp这两个寄存器来划定范畴。ebp指向以后的栈帧的底部, esp始终指向栈帧的顶部;ebp寄存器又被称为帧指针(Frame Pointer);esp寄存器又被称为栈指针(Stack Pointer);
堆栈与React
React的协调阶段,之前应用了依赖于内置递归模型, 对于协调官网文档形容了此过程
React递归DOM节点的子元素时,React会同时遍历两个子元素的列表;当产生差别时,生成一个 mutation。
假如咱们有如下的组件树:
咱们最简洁的虚构DOM,示意这个组件树
const a1 = {name: 'a1'};const b1 = {name: 'b1'};const b2 = {name: 'b2'};const b3 = {name: 'b3'};const c1 = {name: 'c1'};const c2 = {name: 'c2'};const d1 = {name: 'd1'};const d2 = {name: 'd2'};a1.render = () => [b1, b2, b3];b1.render = () => [];b2.render = () => [c1];b3.render = () => [c2];c1.render = () => [d1, d2];c2.render = () => [];d1.render = () => [];d2.render = () => [];
递归遍历组件树
function walk(instance) { doWork(instance); const children = instance.render(); children.forEach(walk);}function doWork(o) { console.log(o.name);}// a1, b1, b2, c1, d1, d2, b3, c2walk(a1)
递归遍历组件树的办法很间接,然而它有局限性,它无奈在特定的组件上暂停工作。如果通过这种办法,React会始终放弃迭代,直到解决完所有组件并且堆栈为空为止。
那么Fiber架构是如何做到不须要递归而遍历树的呢?React应用了单链表树。能够随时暂停遍历
链表树遍历
对于链表树遍历算法的要点请看这里
如果须要实现链表树的遍历,链表树的每个节点须要蕴含上面三个属性:
- child, 第一个子级的援用
- sibling, 第一个同级的援用
- return, 父级的援用
在React新的协调算法中,领有这些字段的的节点被成为Fiber。下图是一个单链表树。
首先定义下节点的构造函数
class Node { constructor(instance) { this.instance = instance; this.child = null; this.sibling = null; this.return = null; }}
咱们须要一个函数,链接父节点和子节点。link函数函数parent的第一个子节点。如果没有子节点返回null
.
function link(parent, elements) { // 如果没有子节点返回空数组 if (elements === null) elements = []; parent.child = elements.reduceRight((previous, current) => { // 创立子节点 const node = new Node(current); // 设置父节点的援用 node.return = parent; // 设置同级的援用,第一次迭代previous是null node.sibling = previous; return node; }, null); return parent.child;}
创立单链表树
const children = [{name: 'b1'}, {name: 'b2'}];const parent = new Node({name: 'a1'});const child = link(parent, children);
创立实现,单链表的构造应该如下图所示:
// trueconsole.log(parent.child.instance.name === 'b1');// trueconsole.log(child.sibling.instance.name === 'b2');// trueconsole.log(child.sibling.sibling === null);
遍历链表树
首先创立一个工具函数,能够打印遍历的过程,还能够链接父节点和子节点
function doWork(node) { console.log(node.instance.name); const children = node.instance.render(); return link(node, children);}
接下来咱们开始实现单链表树遍历算法,算法是深度优先的实现。咱们首先创立一些节点
const a1 = {name: 'a1'};const b1 = {name: 'b1'};const b2 = {name: 'b2'};const b3 = {name: 'b3'};const c1 = {name: 'c1'};const c2 = {name: 'c2'};const d1 = {name: 'd1'};const d2 = {name: 'd2'};a1.render = () => [b1, b2, b3];b1.render = () => [];b2.render = () => [c1];b3.render = () => [c2];c1.render = () => [d1, d2];c2.render = () => [];d1.render = () => [];d2.render = () => [];
function walk(o) { // 根节点 let root = o; // 指针,以后遍历到的节点 let current = o; while (true) { // 应用doWork,连贯根节点和子节点,并返回根节点的第一个子节点 let child = doWork(current); // 1. 如果有子节点,将以后的指针指向子节点,并进入下一个循环(因为是优先深度) // 2. 如果没有子节点,略过 if (child) { current = child; continue; } // 如果以后指针等于根节点,完结遍历 if (current === root) { return; } // 如果没有兄弟,进入while循环 while (!current.sibling) { // 如果以后指针等于根节点,完结遍历 if (!current.return || current.return === root) { return; } // 如果没有子节点,并且没有兄弟节点,返回父级的节点 current = current.return; } // 如果有兄弟节点,将以后指针设置为兄弟节点,进入下一次迭代 current = current.sibling; }}walk(new Node(a1))
总结下walk的思路
- 从根节点root获取第一个子节点
- 如果root有子节点,将以后指针设置为第一个子节点,并进入下一次迭代。(深度优先遍历)
- 如果root的第一个子节点,没有子节点,则尝试获取它的第一个兄弟节点。
- 如果有兄弟节点,将以后指针设置为第一个子节点,而后兄弟节点进入深度优先遍历。
- 如果没有兄弟节点,则返回父节点。最初完结遍历
节点遍历的过程如下图:
咱们当初保留对以后堆栈帧的援用,就能够随时进行遍历而后再复原遍历
function walk(o) { let root = o; let current = o; while (true) { ... current = child; ... current = current.return; ... current = current.sibling; }}
???? ???? ???? 原文在这里没有举例子阐明,我想在这里实现一个例子,来阐明fiber如何中断遍历,而后复原遍历的, 应用了浏览器的requestIdleCallback API
// 应用sleep模仿渲染的消耗工夫function sleep (ms = 100) { let sleepSwitch = true let s = Date.now() while (sleepSwitch) { if (Date.now() - s > ms) { sleepSwitch = false } } }class Node { constructor(instance) { this.instance = instance; this.child = null; this.sibling = null; this.return = null; }}function link(parent, elements) { if (elements === null) elements = []; parent.child = elements.reduceRight((previous, current) => { const node = new Node(current); node.return = parent; node.sibling = previous; return node; }, null); return parent.child;}// 节点const a1 = {name: 'a1'};const b1 = {name: 'b1'};const b2 = {name: 'b2'};const b3 = {name: 'b3'};const c1 = {name: 'c1'};const c2 = {name: 'c2'};const d1 = {name: 'd1'};const d2 = {name: 'd2'};a1.render = () => { sleep(60) return [b1, b2, b3]};b1.render = () => { return []};b2.render = () => { sleep(20) return [c1]};b3.render = () => { sleep(20) return [c2]};c1.render = () => { sleep(40) return [d1, d2]};c2.render = () => [];d1.render = () => [];d2.render = () => [];const root = new Node(a1);// 始终放弃对以后节点的援用let current = root;// 是否渲染实现let isRendered = false;const rIcb = (deadline) => { if (deadline.timeRemaining() > 20) { walk(current, deadline) } else { requestIdleCallback(rIcb); }}function doWork(node, deadline) { if (deadline.timeRemaining() > 20) { console.log(node.instance.name); const children = node.instance.render(); return link(node, children); } else { requestIdleCallback(rIcb); }}function walk(o, deadline) { while (true) { let child = doWork(current, deadline); if (child) { current = child; continue; } if (current === root) { return; } while (!current.sibling) { if (!current.return || current.return === root) { return; } current = current.return; } current = current.sibling; }}requestIdleCallback(rIcb);
运行后果:
从下面的例子能够看出,咱们只须要拿到以后堆帧的援用,就能够暂停遍历,随后复原遍历
React和工作循环
这是React中工作循环的代码,nextUnitOfWork变量作为顶部栈帧,保留对以后Fiber节点的援用。
function workLoop(isYieldy) { if (!isYieldy) { while (nextUnitOfWork !== null) { nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork); } } else { while (nextUnitOfWork !== null && !shouldYield()) { nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork); } }}
React中的算法,既能够同步遍历组件树,也能够异步遍历组件树,查看在执行Fiber外部流动后后是否还剩下工夫。是否须要等到一次闲暇工夫执行工作。函数shouldYield返回基于deadlineDidExpire和deadline变量的后果,这些变量在React为Fiber节点执行工作时不停的更新。
参考
- The how and why on React’s usage of linked list in Fiber to walk the component’s tree
- 栈帧(Stack Frame)