手撸golang 行为型设计模式 委派模式
缘起
最近温习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
本系列笔记拟采纳golang练习之
委派模式
委派模式(Delegate Pattern)又叫作委托模式,根本作用就是负责工作的调用和调配,是一种非凡的动态代理模式,能够了解为全权代理模式,然而代理模式重视过程,而委派模式重视后果。
委派模式有3个参加角色。
(1)形象工作角色(ITask):定义一个形象接口,它有若干实现类。
(2)委派者角色(Delegate):负责在各个具体角色实例之间做出决策,判断并调用具体实现的办法。
(3)具体任务角色(Concrete):真正执行工作的角色。
_
场景
- 某音讯解决零碎, 须要解决客户端申请的各种音讯
- 为不便后续扩大对立的消息日志/审计/权限/平安等性能, 依据委派模式, 所有音讯由全局调度器对立调度
- 调度器依据音讯的类型, 委派给具体的音讯处理器
设计
- IMsg: 定义音讯接口
- BaseMsg: 音讯的基类, 实现IMsg接口
- EchoMsg: 示意原样返回的音讯, 用于PING/PONG心跳. 继承自BaseMsg
- TimeMsg: 示意获取服务器工夫的音讯. 继承自BaseMsg
- IMsgHandler: 音讯处理器接口. 调度器和具体音讯处理器, 均须要实现此接口.
- tMsgDispatchDelegate: 全局音讯调度器, 是所有客户端音讯的对立入口. 用于注册音讯处理器, 按类型散发音讯.
- tEchoMsgHandler: 专门解决EchoMsg音讯的处理器. 实现IMsgHandler接口.
- tTimeMsgHandler: 专门解决TimeMsg音讯的处理器, 实现IMsgHandler接口.
单元测试
delegate_pattern_test.go
package behavioral_patterns_testimport ( "fmt" "learning/gooop/behavioral_patterns/delegate" "testing")func Test_DelegatePattern(t *testing.T) { dispatcher := delegate.GlobalMsgDispatcher vEchoMsg := delegate.NewEchoMsg("msg-1", "this is an echo msg") response := dispatcher.Handle(vEchoMsg) fmt.Printf(" echo response: id=%v, cls=%v, content=%v\n", response.ID(), response.Class(), response.Content()) vTimeMsg := delegate.NewTimeMsg("msg-2") response = dispatcher.Handle(vTimeMsg) fmt.Printf(" time response: id=%v, cls=%v, content=%v\n", response.ID(), response.Class(), response.Content())}
测试输入
$ go test -v delegate_pattern_test.go === RUN Test_DelegatePatterntMsgDispatchDelegate.Handle, handler=*delegate.tEchoMsgHandler, id=msg-1, cls=EchoMsg tEchoMsgHandler.Handle, id=msg-1, cls=EchoMsg echo response: id=msg-1, cls=EchoMsg, content=this is an echo msgtMsgDispatchDelegate.Handle, handler=*delegate.tTimeMsgHandler, id=msg-2, cls=TimeMsg tTimeMsgHandler.Handle, id=msg-2, cls=TimeMsg time response: id=msg-2, cls=TimeMsg, content=2021-02-05T09:18:45--- PASS: Test_DelegatePattern (0.00s)PASSok command-line-arguments 0.002s
IMsg.go
定义音讯接口
package delegatetype IMsg interface { ID() string Class() string Content() string}
BaseMsg.go
音讯的基类, 实现IMsg接口
package delegatetype BaseMsg struct { sID string sClass string sContent string}func NewBaseMsg(id string, cls string, content string) *BaseMsg { return &BaseMsg{ id, cls, content, }}func (me *BaseMsg) ID() string { return me.sID}func (me *BaseMsg) Class() string { return me.sClass}func (me *BaseMsg) Content() string { return me.sContent}
EchoMsg.go
示意原样返回的音讯, 用于PING/PONG心跳. 继承自BaseMsg
package delegatetype EchoMsg struct { BaseMsg}func NewEchoMsg(id string, content string) *EchoMsg { return &EchoMsg{ *NewBaseMsg(id, "EchoMsg", content), }}
TimeMsg.go
示意获取服务器工夫的音讯. 继承自BaseMsg
package delegateimport "time"type TimeMsg struct { BaseMsg}func NewTimeMsg(id string) *TimeMsg { return &TimeMsg{ *NewBaseMsg(id, "TimeMsg", time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05")), }}
IMsgHandler.go
音讯处理器接口. 调度器和具体音讯处理器, 均须要实现此接口.
package delegatetype IMsgHandler interface { Handle(request IMsg) IMsg}
tMsgDispatchDelegate.go
全局音讯调度器, 是所有客户端音讯的对立入口. 用于注册音讯处理器, 按类型散发音讯. 实现IMsgHandler接口.
package delegateimport ( "fmt" "reflect")type tMsgDispatchDelegate struct { mSubHandlers map[string]IMsgHandler}func (me *tMsgDispatchDelegate) Register(cls string, handler IMsgHandler) { me.mSubHandlers[cls] = handler}func newMsgDispatchDelegate() IMsgHandler { it := &tMsgDispatchDelegate{ mSubHandlers: make(map[string]IMsgHandler, 16), } it.Register("EchoMsg", newEchoMsgHandler()) it.Register("TimeMsg", newTimeMsgHandler()) return it}func (me *tMsgDispatchDelegate) Handle(request IMsg) IMsg { if request == nil { return nil } handler, ok := me.mSubHandlers[request.Class()] if !ok { fmt.Printf("tMsgDispatchDelegate.Handle, handler not found: id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class()) return nil } fmt.Printf("tMsgDispatchDelegate.Handle, handler=%v, id=%v, cls=%v\n", reflect.TypeOf(handler).String(), request.ID(), request.Class()) return handler.Handle(request)}var GlobalMsgDispatcher = newMsgDispatchDelegate()
tEchoMsgHandler.go
专门解决EchoMsg音讯的处理器. 实现IMsgHandler接口.
package delegateimport "fmt"type tEchoMsgHandler struct {}func newEchoMsgHandler() IMsgHandler { return &tEchoMsgHandler{}}func (me *tEchoMsgHandler) Handle(request IMsg) IMsg { fmt.Printf(" tEchoMsgHandler.Handle, id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class()) return request}
tTimeMsgHandler.go
专门解决TimeMsg音讯的处理器, 实现IMsgHandler接口.
package delegateimport ( "fmt" "time")type tTimeMsgHandler struct {}func newTimeMsgHandler() IMsgHandler { return &tTimeMsgHandler{}}func (me *tTimeMsgHandler) Handle(request IMsg) IMsg { fmt.Printf(" tTimeMsgHandler.Handle, id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class()) timeMsg := request.(*TimeMsg) timeMsg.sContent = time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05") return timeMsg}
委派模式小结
委派模式的长处
通过工作委派可能将一个大型工作细化,而后通过对立治理这些子工作的实现状况实现工作的跟进,放慢工作执行的效率。
委派模式的毛病
工作委派形式须要依据工作的复杂程度进行不同的扭转,在工作比较复杂的状况下,可能须要进行多重委派,容易造成错乱。
_
(end)