手撸golang 行为型设计模式 委派模式

缘起

最近温习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
本系列笔记拟采纳golang练习之

委派模式

委派模式(Delegate Pattern)又叫作委托模式,根本作用就是负责工作的调用和调配,是一种非凡的动态代理模式,能够了解为全权代理模式,然而代理模式重视过程,而委派模式重视后果。
委派模式有3个参加角色。
(1)形象工作角色(ITask):定义一个形象接口,它有若干实现类。
(2)委派者角色(Delegate):负责在各个具体角色实例之间做出决策,判断并调用具体实现的办法。
(3)具体任务角色(Concrete):真正执行工作的角色。
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场景

  • 某音讯解决零碎, 须要解决客户端申请的各种音讯
  • 为不便后续扩大对立的消息日志/审计/权限/平安等性能, 依据委派模式, 所有音讯由全局调度器对立调度
  • 调度器依据音讯的类型, 委派给具体的音讯处理器

设计

  • IMsg: 定义音讯接口
  • BaseMsg: 音讯的基类, 实现IMsg接口
  • EchoMsg: 示意原样返回的音讯, 用于PING/PONG心跳. 继承自BaseMsg
  • TimeMsg: 示意获取服务器工夫的音讯. 继承自BaseMsg
  • IMsgHandler: 音讯处理器接口. 调度器和具体音讯处理器, 均须要实现此接口.
  • tMsgDispatchDelegate: 全局音讯调度器, 是所有客户端音讯的对立入口. 用于注册音讯处理器, 按类型散发音讯.
  • tEchoMsgHandler: 专门解决EchoMsg音讯的处理器. 实现IMsgHandler接口.
  • tTimeMsgHandler: 专门解决TimeMsg音讯的处理器, 实现IMsgHandler接口.

单元测试

delegate_pattern_test.go

package behavioral_patterns_testimport (    "fmt"    "learning/gooop/behavioral_patterns/delegate"    "testing")func Test_DelegatePattern(t *testing.T) {    dispatcher := delegate.GlobalMsgDispatcher    vEchoMsg := delegate.NewEchoMsg("msg-1", "this is an echo msg")    response := dispatcher.Handle(vEchoMsg)    fmt.Printf("  echo response: id=%v, cls=%v, content=%v\n", response.ID(), response.Class(), response.Content())    vTimeMsg := delegate.NewTimeMsg("msg-2")    response = dispatcher.Handle(vTimeMsg)    fmt.Printf("  time response: id=%v, cls=%v, content=%v\n", response.ID(), response.Class(), response.Content())}

测试输入

$ go test -v delegate_pattern_test.go === RUN   Test_DelegatePatterntMsgDispatchDelegate.Handle, handler=*delegate.tEchoMsgHandler, id=msg-1, cls=EchoMsg  tEchoMsgHandler.Handle, id=msg-1, cls=EchoMsg  echo response: id=msg-1, cls=EchoMsg, content=this is an echo msgtMsgDispatchDelegate.Handle, handler=*delegate.tTimeMsgHandler, id=msg-2, cls=TimeMsg  tTimeMsgHandler.Handle, id=msg-2, cls=TimeMsg  time response: id=msg-2, cls=TimeMsg, content=2021-02-05T09:18:45--- PASS: Test_DelegatePattern (0.00s)PASSok      command-line-arguments  0.002s

IMsg.go

定义音讯接口

package delegatetype IMsg interface {    ID() string    Class() string    Content() string}

BaseMsg.go

音讯的基类, 实现IMsg接口

package delegatetype BaseMsg struct {    sID string    sClass string    sContent string}func NewBaseMsg(id string, cls string, content string) *BaseMsg {    return &BaseMsg{        id, cls, content,    }}func (me *BaseMsg) ID() string {    return me.sID}func (me *BaseMsg) Class() string {    return me.sClass}func (me *BaseMsg) Content() string {    return me.sContent}

EchoMsg.go

示意原样返回的音讯, 用于PING/PONG心跳. 继承自BaseMsg

package delegatetype EchoMsg struct {    BaseMsg}func NewEchoMsg(id string, content string) *EchoMsg {    return &EchoMsg{        *NewBaseMsg(id, "EchoMsg", content),    }}

TimeMsg.go

示意获取服务器工夫的音讯. 继承自BaseMsg

package delegateimport "time"type TimeMsg struct {    BaseMsg}func NewTimeMsg(id string) *TimeMsg {    return &TimeMsg{        *NewBaseMsg(id, "TimeMsg", time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05")),    }}

IMsgHandler.go

音讯处理器接口. 调度器和具体音讯处理器, 均须要实现此接口.

package delegatetype IMsgHandler interface {    Handle(request IMsg) IMsg}

tMsgDispatchDelegate.go

全局音讯调度器, 是所有客户端音讯的对立入口. 用于注册音讯处理器, 按类型散发音讯. 实现IMsgHandler接口.

package delegateimport (    "fmt"    "reflect")type tMsgDispatchDelegate struct {    mSubHandlers map[string]IMsgHandler}func (me *tMsgDispatchDelegate) Register(cls string, handler IMsgHandler) {    me.mSubHandlers[cls] = handler}func newMsgDispatchDelegate() IMsgHandler {    it := &tMsgDispatchDelegate{        mSubHandlers: make(map[string]IMsgHandler, 16),    }    it.Register("EchoMsg", newEchoMsgHandler())    it.Register("TimeMsg", newTimeMsgHandler())    return it}func (me *tMsgDispatchDelegate) Handle(request IMsg) IMsg {    if request == nil {        return nil    }    handler, ok := me.mSubHandlers[request.Class()]    if !ok {        fmt.Printf("tMsgDispatchDelegate.Handle, handler not found: id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class())        return nil    }    fmt.Printf("tMsgDispatchDelegate.Handle, handler=%v, id=%v, cls=%v\n", reflect.TypeOf(handler).String(), request.ID(), request.Class())    return handler.Handle(request)}var GlobalMsgDispatcher = newMsgDispatchDelegate()

tEchoMsgHandler.go

专门解决EchoMsg音讯的处理器. 实现IMsgHandler接口.

package delegateimport "fmt"type tEchoMsgHandler struct {}func newEchoMsgHandler() IMsgHandler {    return &tEchoMsgHandler{}}func (me *tEchoMsgHandler) Handle(request IMsg) IMsg {    fmt.Printf("  tEchoMsgHandler.Handle, id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class())    return request}

tTimeMsgHandler.go

专门解决TimeMsg音讯的处理器, 实现IMsgHandler接口.

package delegateimport (    "fmt"    "time")type tTimeMsgHandler struct {}func newTimeMsgHandler() IMsgHandler {    return &tTimeMsgHandler{}}func (me *tTimeMsgHandler) Handle(request IMsg) IMsg {    fmt.Printf("  tTimeMsgHandler.Handle, id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class())    timeMsg := request.(*TimeMsg)    timeMsg.sContent = time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05")    return timeMsg}

委派模式小结

委派模式的长处
通过工作委派可能将一个大型工作细化,而后通过对立治理这些子工作的实现状况实现工作的跟进,放慢工作执行的效率。
委派模式的毛病
工作委派形式须要依据工作的复杂程度进行不同的扭转,在工作比较复杂的状况下,可能须要进行多重委派,容易造成错乱。
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(end)